Так протестируйте и сами решите, вам нужен UT2004 с поддержкой SkeletalMesh&MeshAnimation и AnimNotify(есть пару туториалов в гугле как с этим обращаться ), в редакторе для первого кадра(из 1 максимально возможного чтобы зациклить, нагрузка как раз по этому и будет,не сказать что большая, но на сколько я знаю(могу ошибаться) при каждом вызове AnimNotify , SpriteEmitter полноценно суммонится в мир, выделяется память и нагружает немного цп, для совсем маленьких эффектов это будет несущественно, но без GarbageCollector будет небольшой минус, но в целом это ничего особенного)@LightFusion, Спасибо большое за наводки) Мне бы что-то чисто на клиенте сделать, без участия сервера.
Я не совсем понимаю почему будет высокая нагрузка если дроп целых итемов раз в полгода
@LightFusion, Спасибо большое за наводки) Мне бы что-то чисто на клиенте сделать, без участия сервера.
Я не совсем понимаю почему будет высокая нагрузка если дроп целых итемов раз в полгода
А что в СОА с каждого моба по 5 целых предметов падает?П
Представь себе картину, фармиш такой в СОА парики и тут забегает пачка варов и вы все ловите радужные 10 фпс)
Так протестируйте и сами решите, вам нужен UT2004 с поддержкой SkeletalMesh&MeshAnimation и AnimNotify(есть пару туториалов в гугле как с этим обращаться ), в редакторе для первого кадра(из 1 максимально возможного чтобы зациклить, нагрузка как раз по этому и будет,не сказать что большая, но на сколько я знаю(могу ошибаться) при каждом вызове AnimNotify , SpriteEmitter полноценно суммонится в мир, выделяется память и нагружает немного цп, для совсем маленьких эффектов это будет несущественно, но без GarbageCollector будет небольшой минус, но в целом это ничего особенного)
Присваивайте - заранее загруженный/Сделанный(с поддержкой всех параметров) Эмиттер(скорее всего необходимо вам определить какой эмиттер( если это вообще обычный SpriteEmitter , а не что-то Нативно-Узкое, выгрузить его из оригинальныхх LineageEffect1-3(те что на скришоте который вы предоставили), в .uc ) сохраняйте как вам угодно PackageName.MeshName , И указывайте это же название в .dat Файле, естественно закинув модель в папку Animations(*.ukx расширение) , либо в system(*.u).
При Особом желании, можно продублировать несколько строк предметов одного типа(естественно с разными айди), но с разной дроп моделью и соответственно эффектом - Red, Gree, Blue.
Все очень просто делается .
о, это прямо как те самые "простые" рецепты из интернета, где нужно взять авокадо, немного креветок из средиземного моря и 300г мяса канадского оленяВсе очень просто делается .
Люди на эпиках передают привет, когда у тебя при дропе с эпика будет небольшой подфриз.Я не совсем понимаю почему будет высокая нагрузка если дроп целых итемов раз в полгода
Обычно сервера с подобными высерами до фарма первых эпиков не доживают)Люди на эпиках передают привет, когда у тебя при дропе с эпика будет небольшой подфриз.
Ну с драконов и ак да, будет что-то вродеЛюди на эпиках передают привет, когда у тебя при дропе с эпика будет небольшой подфриз.
Не обращал внимание, тогда вообще все ещё проще)) Заменить эффект на необходимый с необходимым временем и т.д. Нужно будет глянуть как там реализована связка с эффектом. Что б не заменять, а штамповать свои, сколько влезет на какие хочешь и сколько хочешь. А то у всех один и тот же эффект.кстати дроп на ХФ имеет свои эффекты, причем для разного дропа - разное время эффекта.
Посмотреть вложение 32064
заменить эффект не беда, даже в оригинальном паке, но это не то, все итемы будут одинаково подсвечиваться и толку от такого мода уже нет, можно и с стандартным оставить. Нужно смотреть как там идет связка, но пока нет времени. Можно конечно попробовать как советовали выше, сделать моделям своим анимашку и на неё крутить, но так не интересно) Интересней понять как и где связь по оригиналу.Ждем крутой патч на свечение дропа на ХФ в шаре?
Это легко делается же.заменить эффект не беда, даже в оригинальном паке, но это не то, все итемы будут одинаково подсвечиваться и толку от такого мода уже нет, можно и с стандартным оставить. Нужно смотреть как там идет связка, но пока нет времени. Можно конечно попробовать как советовали выше, сделать моделям своим анимашку и на неё крутить, но так не интересно) Интересней понять как и где связь по оригиналу.
А так это эффект LineageEffect.a_u002_a
Кфг сделано для тех кто играет с калькулятора, там ведь зачастую можно вообще анимацию отключить, хз, я так не могу играть, анимации тоже приносят удовольствиеНикогда не понимал все эти свистоперделки, просто сервер кишит подобным фризоенератором... ЗАТО есть отключение этого в cfg где логика ало?)
тут еще бы понимать какой комп не калькулятор для л2, к примеру если я в WOT играю на максималках с 50 фпс и ничего не лагает, а стоит зайти в л2 в масс замесс - начинает лагать.. так калькулятор или нет? Сравнивать графику и еффекты думаю смысла нету.Кфг сделано для тех кто играет с калькулятора, там ведь зачастую можно вообще анимацию отключить, хз, я так не могу играть, анимации тоже приносят удовольствие
По идеи, для ла2 не нужен мощный комп, пока ты в соло, на полянке фармишь мобов, а вот если взять осады, эпик и т.д то там уже что не возьми, будет малотут еще бы понимать какой комп не калькулятор для л2, к примеру если я в WOT играю на максималках с 50 фпс и ничего не лагает, а стоит зайти в л2 в масс замесс - начинает лагать.. так калькулятор или нет? Сравнивать графику и еффекты думаю смысла нету.
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?