мануалы

  1. monami

    Мануал skill_pch разбор

    Описание skill_pch, skill_pch2 Нашел на одном пиндоском сайте skill_pch [SKILL NAME]= ID [s_hurricane11]=317185 skill_pch2 3171859000343-36011-10421-12345 317185= PCH_ID "[The Skill's PCH ID]" 900=Casting_Range"[Range of skill or spell]" 0= HP_Consume "[Self explanatory]" 34= MP_Consume2...
  2. Violence

    Мануал Как переименовать текстуру (utx).

    Шарю свою первую наивную и простейшую работу , а точнее скрипт который автоматический позволит переименовать необходимую Вам текстуру , к примеру такое желание часто возникает когда хочется изменить название текстуры где используется копирайт в названии самого .utx пака , или при изменении языка...
  3. volond1

    Мануал Радар своими руками

    Введение В этой статье описывается создание "радара" - кода отображающего других игроков внутри клиента ла2. В ней рассмотрены следующие вопросы: рисование в окне клиента, получение информации об нпс и игроках хранящейся клиенте, перехват входящего пакета, перехват исходящего пакета, отправка...
  4. monami

    настройка MSSQL

    Видео мануал по настройки MSSQL для L2 [mmo-develop.ru]_MSSQL_installation.rar
  5. monami

    Мануал Гайд по подключению dll-экстендера

    Гайд по подключению dll-экстендера (AmpeD/DepmA, и т.д.) к l2server.exe Порядок действий: 1. Нам необходим CFF Explorer, который входит в семейство утилит Explorer Suite. 2. Ставим его и открываем нужный нам exe`шник. "Open with CFF Explorer" 3. Входим в пункт Import Adder 4. Нажимаем Add...
  6. Romualdo

    Мануал Установка сервера PTS под Windows Server 2003 64bit и MSSQL 2005 x64

    Размещу это тут. В интернете полно копипаста данного мануала, но все-таки раз у нас есть раздел "мануалы", то у нас он тоже должен быть.) Распаковываете сервер в любое удобное место. Например: C:\server\....... Далее нам необходимо настроить основные конфигурационные файлы сервера: 1)...
  7. Desquire

    Мануал [WEB] Вывод онлайне с сервера на сайте или форуме.

    Меня довольно часто спрашивают как вывести онлайн на форуме или на промо странице. Брать за это деньги уже не позволяет совесть, поэтому специально для mmo-develop.ru набросал этот мануал. В статье будет предложено несколько вариантов вывода: как и в % от максимального онлайна ( что сейчас...
  8. *Immortal Pony*

    Мануал Id\названия *Lineage II Infinite Odyssey*

    Список: Предметы Список: NPC Список: Скиллов
  9. *Immortal Pony*

    Мануал Id\названия всех NPC *Lineage II Infinite Odyssey*

    Список:
  10. *Immortal Pony*

    Мануал Регулярные выражения в Notepad++

    Регулярные выражения в Notepad++ Просто решил поделиться данной статьей в надежде, что она кому-то поможет, ничего сверх естественного тут нет Однажды я столкнулся с очень не простой проблемой: имелось очень большое количество хаотичного текста(ну очень большое, около 1 млн. символов) и...
  11. *Immortal Pony*

    Мануал Пак гайдов от *rage*

    Пак гайдов от *rage* (взято из ево сурса и закопипастено сюда, так как народ очень часто стал теряться в таких вещах) - с 2010 года. Справка по мультиселлам Справка по скиллам: Старый мануал, делаем по его образцу Редактируем petsummon.java которая находится хз гдето в сервере Код...
  12. *Immortal Pony*

    Мануал Гайд по созданию Дуал (rage)

    Автор данного гайда *rage* (с 2010 года) Гайд по созданию дуалов Есть много различных способов, но я думаю этот самый простой: Требуется: L2Encdec L2ClientDat Раскодированные Itemname-e.dat и weapongrp.dat с L2ClientDat (Незнаете как? Загляните сюда) L2J Server:-Datapack (Желательно последняя...
  13. *Immortal Pony*

    Мануал Немножко о Ефеектах скиллов stackType \ stackOrder и т.д.

    Немножко о Ефеектах скиллов (баффы \ де баффы)..... В основном это предназначено для тех кто только начал работу с ДП, и решился править (делать новые) скиллы... Нупский гайд как редактировать скиллы если вы запутались или не досмотрели при редактировании... Пример: <effect abnormal="invul2"...
  14. Gremory

    Мануал Реализация бафа к петам

    Буду показывать для овероподобной сборки. за пример возьмем черепаху. в PetDataTable.java добавляем public final static int TURTLE_ASCETIC_ID = 16053; это ид нпс (Не путаем с итемом который ниже) в public static enum L2Pet сюда ид итемов добавляем) TURTLE_ASCETIC(TURTLE_ASCETIC_ID, 14064, -1...
  15. Gremory

    Мануал Редактирование скилов

    В даном мануале я буду перечислять шаги создания или редактировании скила. А также описания каждого "шага". Начнем: 1. Создаем блакнот, переименовуем его в 100000-100099.xml 2. Пишем <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> //Начало файла, заголовок 3. <list> // Начало списка скиллов. 4...
  16. *Immortal Pony*

    Мануал Триггер скиллы в оружии и их шанс применения

    Название темы не полностью открывает суть темы (общее понятие написал в заголовке). И так в Оружии используються *СА* как мы все знаем, эти *СА* и есть наши скиллы ( шансовые же скиллы не свюду верно прописаны в оружии), или вовсе даже отсутствуют (но мало кто эта замечает и редко исправляет...
  17. *Immortal Pony*

    Мануал Создание *capsuled* упаковки (L2j)

    Опишу как делать *capsuled* упаковку (xml) - для тех кто не в курсе или только начал работать с датапаком.. заходим в: data\xml\items\etcitem, (data\xml\items) возможен еще такой вариант (data\xml\stats\items\etcitem), ищем тот файл что нам нужен или создаем ево: Далее идем в : data\xml\skills...
  18. *Immortal Pony*

    Мануал Создание *capsuled* упаковки (L2j)

    Опишу как делать *capsuled* упаковку (xml) - для тех кто не в курсе или только начал работать с датапаком.. заходим в: data\xml\items\etcitem, (data\xml\items) возможен еще такой вариант (data\xml\stats\items\etcitem), ищем тот файл что нам нужен или создаем ево: Далее идем в ...
  19. kick

    Мануал Кеширующий прокси-сервер на nginx

    Ситуация выглядит следующим образом: есть размещённый на нескольких серверах IIS сайт (интернет-магазин), перед ним расположен балансировщик. Между ними решено установить nginx для уменьшения нагрузки на IIS. Основная масса динамического контента отображается Ajax-ом, так что кеширование...
  20. Denis

    Мануал Как сделать свой скилл? Не сложно

    Для начало нам нужно отправится в папку \data\stats\skills _ Мы там создаем файл New_Skills.xml _ Копируем туда вот такой текст: Code <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <list> <skillid="26101"levels="1"name="My Skill"> <setname="target"val="TARGET_SELF"/> <setname="reuseDelay"val="1800"/>...
Назад
Сверху Снизу