public final void setType2ForPackets()
{
_type2ForPackets = _type2;
switch (_type2)
{
case TYPE2_PET_WOLF:
case TYPE2_PET_HATCHLING:
case TYPE2_PET_STRIDER:
case TYPE2_PET_GWOLF:
case TYPE2_PET_BABY:
if (_bodyPart == ItemTemplate.SLOT_CHEST)
_type2ForPackets = TYPE2_SHIELD_ARMOR;
else
_type2ForPackets = TYPE2_WEAPON;
break;
case TYPE2_PENDANT:
_type2ForPackets = TYPE2_ACCESSORY;
break;
case TYPE2_OTHER:
// Для корректного отображения заточки и аугментации головных украшений
if (_bodyPart == SLOT_HAIR || _bodyPart == SLOT_DHAIR || _bodyPart == SLOT_HAIRALL)
_type2ForPackets = TYPE2_ACCESSORY;
break;
}
}