Пытаюсь отредактировать нпс. Чтоб все текстурки, анимция были в одном файле ukx, на примере монстра (21316 LineageMonster2.flava) из своих же хроник HF.
Проблема в следующем, после редактирование, в игре его или не видно или клиент вылетает с таким критом
SkeletalMesh T2.flava_m00: Serial size mismatch: Got 398775, Expected 398779
Делаю по видео мануалу, единственному который нашел в интернете
Беру ukx из своего же клиента, хроник HF
Открываю через umodel, сохраняю, в итоге у меня рабочие каталоги с фалами которые я импортирую: SkeletalMesh, MeshAnimation, Texture
Через UnrealEngine2 Editor импортирую все ресурсы из папок выше, в Skin на вкладке Animations указываю текстуры, после сохраняю файл, получаю ukx, закидываю его в папку клиента Animations, прописываю в датнике
В итоге в игре не видно этого монстра, если ему изменить класс в dat LineageMonster2.flava на другой то получаю крит при загрузке как выше.
Брал уже готового нпс с форума с одним файлом ukx. Все работает в игре отображается.
Просто открывал этот файл ukx в UnrealEngine2 Editor, потом без редактирования просто сохранял (два действия открыл, сохранил), и при загрузке снова крит.
В чем может быть проблема? в редакторе в каких то настройках что не так сохраняет, или еще какие то манипуляции нужно сделать, кто подскажет?
Ссылки на любые мануалы по редактированию перетаскиванию нпс из других хроник приветствуются, на просторах интернета кроме того видео ничего не нашел.
Просто открывал этот файл ukx в UnrealEngine2 Editor, потом без редактирования просто сохранял (два действия открыл, сохранил), и при загрузке снова крит.
Рассуждаем логически. Файл получился в говно состоянии. Сравни бинарно до и после и станет понятно, например:
- твой едитор не очень и не умеет так как надо
- ты не заэнкодил обратно
Брал уже готового нпс с форума с одним файлом ukx. Все работает в игре отображается.
Просто открывал этот файл ukx в UnrealEngine2 Editor, потом без редактирования просто сохранял (два действия открыл, сохранил), и при загрузке снова крит.
Єдитор не умеет сохранять. Скорее всего Вьі качали НПСа с заполненьіми нотифаями, в шаре не большой спектр софта, которьій может такое открьіть, и ни один из них не сможет их сохранить нормально.
Рассуждаем логически. Файл получился в говно состоянии. Сравни бинарно до и после и станет понятно, например:
- твой едитор не очень и не умеет так как надо
- ты не заэнкодил обратно
Єдитор не умеет сохранять. Скорее всего Вьі качали НПСа с заполненьіми нотифаями, в шаре не большой спектр софта, которьій может такое открьіть, и ни один из них не сможет их сохранить нормально.
Ну люди как то же делают, или тут у меня проблема конкретно с UnrealEngine2 Editor (качал с форума UE2Runtime-22261903) пробовал и этим Прочее - L2Editor но при импорте анимации вылетает прога.
Можете про нотифаи поподробнее рассказать, и опять же как сохранить нормально?, другие же сохраняют и все работает значит +- есть софт
А какой тогда эдитор нормальный для работы с клиентом?
Пробовал по разному и с encode и без него, результат один и тот же
Ну люди как то же делают, или тут у меня проблема конкретно с UnrealEngine2 Editor (качал с форума UE2Runtime-22261903) пробовал и этим Прочее - L2Editor но при импорте анимации вылетает прога.
Можете про нотифаи поподробнее рассказать, и опять же как сохранить нормально?, другие же сохраняют и все работает значит +- есть софт
Єдитор не умеет сохранять. Скорее всего Вьі качали НПСа с заполненьіми нотифаями, в шаре не большой спектр софта, которьій может такое открьіть, и ни один из них не сможет их сохранить нормально.