Смотрите, клиенты могли не знать что тестировать.
Я побегал на вашем тестовом:
1) В катах вместо того чтобы переплыть на другую сторону, или в некоторых случаях обойти воду, персонаж ныряет и плывет к точке но уже нижнего слоя (насколько я понимаю). Это при попытке просто перейти с 1 стороны воды в другую. (не критичная особенность).
2) А вот из критичного, то что успел найти, это вот:
Смотрите в сторону клика в не проходимую область будучи вводе. При таких мувах, персонаж начинает игнорировать геодату, так как всё еще думает что он в воде, ну или же он попадает под нижний слой, так как не везде где есть вода, в гео есть дно.
Это влечет за собой проходы в закрытое хб, к Белефу и т.п.