SocialAction

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Eternal12

Выдающийся
Участник
Старожил I степени
Сообщения
185
Розыгрыши
0
Решения
2
Репутация
1
Реакции
39
Баллы
1 345
Хроники
  1. The 2nd Throne: Gracia
Исходники
Присутствуют
Сборка
l2open
И снова здрасьте. Вопрос такой кто нибудь пробовал прикрепить SocialAction к трансформации?
Код:
import com.l2open.gameserver.network.serverpackets.SocialAction;

private static final int FRINTEZZA = 29045;

_zone.broadcastPacket(new SocialAction(FRINTEZZA.getObjectId(), 2));

Код:
import com.l2open.gameserver.network.serverpackets.SocialAction;



getPlayer().broadcastPacket(new SocialAction(getPlayer().getObjectId(), 2));

Код компилируется, но действий нету
 
Решение
Так все action описаны в клиент файле для каждой модели - так что, если не работает, значи это не social,
а AbnormalVisualEffect - перебирай их на эту модель нпц.
Разобрался, короче редактировал LineageMonster.int не в том протоколе. Добавил PcSocialAnimName и анимации заработали.
А сама трансформа/нпц может его воспроизвести?
И воспроизведение идет после мувика, спавна, и отключения остальных блокировок нпц?
 
А сама трансформа/нпц может его воспроизвести?
И воспроизведение идет после мувика, спавна, и отключения остальных блокировок нпц?
Нужно проверить будет, так как скрипты боссов по факту не работают из за кучи ошибок. Ещё возможно в клиенте есть проблемы так как LineageMonster(2-3-4).int нету некоторых параметров.
 
А сама трансформа/нпц может его воспроизвести?
И воспроизведение идет после мувика, спавна, и отключения остальных блокировок нпц?
Через админку social воспроизводит действия на рб/мобе. А если в трансформации пробою на себе то ноль результата. Так же в протоколе gf 87 если удаляешь файл entereventgrp.dat на систему файл этот не влияет, пустышка.
 
Через админку social воспроизводит действия на рб/мобе. А если в трансформации пробою на себе то ноль результата. Так же в протоколе gf 87 если удаляешь файл entereventgrp.dat на систему файл этот не влияет, пустышка.
Так все action описаны в клиент файле для каждой модели - так что, если не работает, значи это не social,
а AbnormalVisualEffect - перебирай их на эту модель нпц.
 
Так все action описаны в клиент файле для каждой модели - так что, если не работает, значи это не social,
а AbnormalVisualEffect - перебирай их на эту модель нпц.
Разобрался, короче редактировал LineageMonster.int не в том протоколе. Добавил PcSocialAnimName и анимации заработали.
 
Решение
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху Снизу