LuniAge - Lineage на Unity

иначе быть не может в таком случае)
Ну в принципе, если клиент позволяет, то наверное минусов не особо много. Единственное, придется как-то навмеши эти скрещивать с серверной геодатой, а у них оч разная алгоритмика запекания и внезапных моментов, когда навмеш посчитал путь ок, а геодвиг застрял по дороге будет оч много. Бо тащить еще и геодвиг на сторону клиента это оч больно будет с точки зрения авторитарного сервера) Ну а на сервер геодвиг на базе сырой геометрии затащить будет чутка сложнее)
 
Мы в чате ещё год назад на сервере Go над этим издевались. В данном случае у тебя хороший результат, но данный путь легкий для прокладки путей.
Намного интересней, если ты дашь ему конечную точку это на самом верху в TOI.
Вот как-то так
toi_rev.webp
Сообщение объединено:
Поиск пути на стороне клиента чтоль?)
Движок работает как на клиенте, так и на сервере
 
Вот как-то так
Посмотреть вложение 98227
Сообщение объединено:
Движок работает как на клиенте, так и на сервере
Сделай лучше видео как персонаж поднимается на том, интересно
Сообщение объединено:
так и на сервере
На java серверах использется a* или разновидности, для такой дистанции уйдет чрезвычайно много времени, это на сервере делать все равно что забивать не имеет никакого смысла для такой гигантской дистанции.
 
Назад
Сверху Снизу