LuniAge - Lineage на Unity

ну типа....
тоесть мы взяли новый двиг а заговнякали его до л2 запорожца
 
Последнее редактирование:
а с таким клиентом геодата нужна будет?
 
Very nice concept, what I’ve done in Unreal is just the foundation; once I’ve finished that, I’ll start designing the biomes, vegetation, climate and fog. My inspiration is Valheim – I’ve been playing it since it came out and I absolutely love the climates and the way everything looks
 
то есть сервер получает геодату от клиента? ну они согласованы становятся
 
Сначала запекается геодата на клиенте (в едиторе), готовая дата пихается в сервер. Сервер раздает пути на клиенты, клиент только подставляет высоту геометрии чтобы визуально персонаж не уходил частично в землю
 
Вам бы вести канал в ТГ или на Ютюбе. Это интересно наблюдать за прогрессом
 


Может еще подскажешь как пост отредактировать чтобы ссылку добавить и туда?)
 
Povstalez, серьезно спрашиваешь?)
Сообщение объединено:
А где в канале "поп..деть"?) как же обратная связь. Там же не только ругают, но и поддерживают)
 
Для новых постов комментарии будут. Сейчас только перенес видео которые уже были, без описания.

По поводу "Поддержать" - пока без этого
 
Большие системы, такие как олимпиада и осады, закрыты.
Пришло время браться за мелкое

Рыбалка, петы, страйдер, лотырея, дерби, приватные шопы, макросы готовы.

П.С. Если у кого-то есть опыт в запуске проектов (либо уже запущенные проекты) и есть желание попробовать запустить проект на своём клиенте/сервере - постучите в тг, обсудим:

 
Бро, всё круто, но тебе не очень имеет смысла повторять за NCSoft , а пытайся сделать лучше.
Тот же интерфейс, он реально ущербный, лучше возьми с последний версии и будет конфетка, иконки скиллов, радар.
Сделай открытую архитектуру, чтоб можно было изменять пакетную часть.
Пока не совсем ясно какую цель ты преследуешь финальную.
 
I hate this fishing mode hahaha
 
ватсон, ну что вы так наивны о целях

 
Данный сайт использует cookie. Вы должны принять их для продолжения использования. Узнать больше…