Fermata - современный клиент Lineage 2 Interlude

Всё нравится, всё классно. Автор. А нахрена мне надо логиниться в дц для того, чтоб запустить эту херню на "посмотреть"? Жесть. Ещё бы к MAXу привязал и вход по банковской карте.
Еще и к госключу подвязать что бы без паспорта никак)
 
не заметил
 
Посмотреть вложение 97183

это aCis с настройкой логин сервера
# If false, the licence (after the login) will not be shown. Default : true.
ShowLicence = True

дальше я меняю эту настройку

# If false, the licence (after the login) will not be shown. Default : true.
ShowLicence = False


а зайти всеравно немогу
Посмотреть вложение 97184

Посмотреть вложение 97185
Эта ошибка будет исправлена в сегодняшнем релизе.
Сообщение объединено:
Новая версия
  • Теперь релизы для Windows и macOS будут выходить одновременно
  • Версия для macOS уже доступна
Возможности:
  • Эффекты теперь отображаются почти правильно (их нужно немного донастроить, но они работают)
  • Нормальный выбор качества текстур
  • Реализован эффект "shine" для предметов, которые его поддерживают
  • Добавлена отрисовка HTML (клиент поддерживает более длинный html, поэтому вы можете адаптировать свой сервер для отправки более длинных сообщений)
  • Исправлены некоторые проблемы с отрисовкой
  • Реализованы RequestBypassToServer, NPCSay и ServerClose
  • Исправлено освещение предметов на земле
  • Добавлена поддержка телепортации
  • Добавлена анимация плавания
HTML-рендерер также получил улучшения:
  • Добавлена поддержка внешних ссылок, открывающихся локально, и подключения внешних изображений по URL
  • Добавлена поддержка новых HTML-тегов: div, span, p, b/strong, i/em, u, hr, color
  • Добавлена поддержка тега <style> со свойствами color, background-colour, text-align, width, height, padding и margin
  • Добавлена поддержка gif
  • Рассматривается поддержка видео, JavaScript и CSS
Всё это обратно совместимо с существующим HTML-движком старого клиента.
Скачивайте через лаунчер, если он у вас установлен, или на , если лаунчера нет.
 
Последнее редактирование:
Ни в коем случае не критикую энтузиазм, но меня укачало от видеодемонстрации)) Камера - ужас!
 
Ни в коем случае не критикую энтузиазм, но меня укачало от видеодемонстрации)) Камера - ужас!
Какое видео? Я использую камеру из розничной продажи. Вы не путаете это с LuniAge?
 
Какое видео? Я использую камеру из розничной продажи. Вы не путаете это с LuniAge?
Пожалуйста дублируйте текст на своем родном языке. Потому что сейчас какая-то чушь написана :D
 
До сих пор не могу понять, это переизобретение колеса под своим лэйблом? Или просто массовый тест промта для фейбла?
 
До сих пор не могу понять, это переизобретение колеса под своим лэйблом? Или просто массовый тест промта для фейбла?
Да, это изобретение велосипеда заново, но первый велосипед был деревянным, а этот от Bugatti Chiron
 
Are you converting the skill effects from the client, or rebuilding them by hand? Curious how you handled the UE2 emitter blend modes.
 
I am parsing them directly from the original client

Так самое интересное как раз тут и начинается: вытащить значения — это простая половина, сложная — получить ту же картинку. Я упираюсь в две вещи: как ты перекладываешь бленд-режимы UE2 на современный рендер (у Darken/Brighten прямого аналога нет), и кривые ColorScale/SizeScale/RevolutionScale ты семплируешь в рантайме или запекаешь в клип?
 
Так самое интересное как раз тут и начинается: вытащить значения — это простая половина, сложная — получить ту же картинку. Я упираюсь в две вещи: как ты перекладываешь бленд-режимы UE2 на современный рендер (у Darken/Brighten прямого аналога нет), и кривые ColorScale/SizeScale/RevolutionScale ты семплируешь в рантайме или запекаешь в клип?

I struggled with the same question.
 

Новая версия​


Мир и атмосфера
  • Трава вернулась. Теперь она снова растёт по всему миру, как в оригинальном клиенте. Доступны режимы вкл. / в стиле оригинала / выкл., два варианта покачивания и необязательные тени от травы.
  • Смена дня и ночи и состояние неба теперь синхронизируются с игровым сервером, включая рассвет, закат, небо Seven Signs и события с красным небом. В настройках по-прежнему доступно ручное управление.
  • Добавлена полноценная динамическая погода: дождь, снег, ветер, грозы, молнии, защита от осадков под крышами, мокрые поверхности, лужи, накопление и таяние снега. Доступны семь шаблонов, расширенные настройки и уровни качества от Low до Ultra, а сервер может управлять текущей погодой.
  • Улучшенное освещение теперь позволяет фонарям, огню и другим источникам света освещать города и помещения. Поддерживаются анимированные пульсации и мерцание, тёплый свет пламени, перекрываемые геометрией ореолы, настройка ночной освещённости и обновлённые светящиеся поверхности, включая окна Гирана.
  • Двери теперь полностью работают. Городские и замковые двери открываются и закрываются по команде сервера, могут быть выбраны целью и показывают запас здоровья.
  • Землетрясения теперь раскачивают камеру и воспроизводят оригинальные звуки.
  • Broadcasting Tower теперь отображается в правильном оригинальном масштабе, с анимированными кольцами и свечением.
Карта, задания и навигация
  • Добавлена живая мини-карта. Постоянно работающий радар с вращающейся стрелкой игрока, метками группы, цели и NPC, названиями зон, подсказками, тремя уровнями масштаба и возможностью сворачивания и изменения размера. Щелчок открывает полную карту мира.
  • При входе в новую область её название теперь плавно появляется на экране.
  • На карте мира теперь отображаются название текущей зоны и позиции членов группы.
  • Серверные радарные метки теперь отображаются на мини-карте и карте мира вместе с оригинальным указателем направления над персонажем и эффектом прибытия.
  • Добавлен полноценный журнал заданий с активными и завершёнными заданиями, раскрываемыми этапами, описаниями, требованиями, прогрессом предметов, интеграцией с инвентарём заданий, управлением указателями и отменой заданий.
  • Цели заданий теперь отмечаются мигающими значками на мини-карте и карте мира, указателем направления, кнопкой уведомления рядом с чатом и вращающимися символами над подходящими NPC.
  • Оригинальная система обучения теперь работает полностью: прокручиваемые страницы, анимированные иллюстрации, мигающая кнопка с вопросительным знаком, ссылки и события прогресса для движения, камеры, подбора предметов и отдыха.
  • Открываемые сервером карты городов теперь показывают оригинальное изображение и переданную сервером отметку игрока.
Бой, персонажи и эффекты
  • Заточенное оружие теперь правильно светится и испускает парящие частицы для всех типов оружия, в том числе на экране выбора персонажа.
  • Активация Soulshot, Spiritshot, Fishing Shot и Beast Shot теперь сопровождается оригинальными вспышками и звуками. Эффекты зарядов можно скрыть в настройках.
  • Восстановлены визуальные эффекты использования предметов. Зелья, противоядия, эхо-кристаллы, фейерверки и другие предметы снова воспроизводят свои эффекты.
  • Урон от умений теперь отображается всплывающими числами, а критические удары умениями встряхивают камеру.
  • Бафы, дебафы, переключаемые эффекты, кратковременные усиления и дополнительные состояния теперь отображаются в расширенной панели статусов HUD.
  • Умения с луком теперь накладывают и выпускают стрелу в правильные моменты анимации.
  • Страйдеры и виверны теперь отображаются как полностью анимированные ездовые существа с правильно закреплённым всадником. Страйдеры остаются наземными, а виверны поддерживают полноценный трёхмерный полёт.
  • После падения с высоты или спешивания в воздухе персонаж теперь действительно падает, используя соответствующую анимацию, а приземление и урон от падения остаются под контролем сервера.
  • Игроки теперь могут садиться на предусмотренные миром стулья с правильными анимациями посадки, ожидания и подъёма.
  • Шляпы, маски, диадемы и другие аксессуары теперь правильно располагаются на голове и корректно изменяют причёску персонажа.
Магазины, предметы и склады
  • Магазины NPC теперь работают. Добавлено полноценное окно покупки с ценами, весом, общей стоимостью в Adena, ограничениями запаса и выбором количества для складываемых предметов.
  • Работает обмен между игроками: запросы с ограничением времени, полные панели инвентаря и предложения, выбор количества, предварительный расчёт веса, блокировка после подтверждения, отмена и завершение обмена.
  • Работает заточка предметов. Использование свитка открывает оригинальное окно выбора предмета с уровнями заточки, полными подсказками и правильной обработкой выбора и отмены.
  • Перезарядка зелий и других предметов теперь отображается на панели быстрых клавиш.
  • Подсказки предметов и окно инвентаря получили дополнительные улучшения.
  • Подсказки оружия теперь правильно определяют его класс и рассчитывают P. Atk. с учётом заточки для луков, двуручного оружия, кастетов и парных мечей.
  • Работают личные, клановые, замковые и грузовые склады: внесение и получение предметов, количество в стопках, комиссии, предварительный расчёт веса и вместимости, подсказки, предупреждения и оригинальные уведомления о пустом складе.
  • Работает отправка предметов другому персонажу той же учётной записи через оригинальные окна выбора получателя и доставки.
  • Работают мультиселл-обмены и покупка семян Manor: постраничные рецепты, информация о результате, необходимые материалы, выбор количества, доступность, цены и подтверждение сервером.
  • Предметы теперь можно перетащить на кнопку корзины и уничтожить после соответствующего предупреждения или выбора количества.
  • Оригинальный игровой калькулятор теперь поддерживает ввод мышью и клавиатурой.
Сообщество, чат и автоматизация
  • Работают команды со слешем, включая /time, /loc и другие серверные команды. Учётные записи GM также могут использовать административные команды //.
  • Команды действий можно вводить прямо в чат: сесть/встать, идти/бежать, обычная и принудительная атака, обмен, следующая цель, подбор предмета, помощь, действия группы, социальные эмоции и дуэли.
  • Системные сообщения можно вынести в отдельное окно, а размер шрифта чата теперь настраивается.
  • Объявления серверных событий появляются на экране так же, как в оригинальном клиенте.
  • Community Board теперь открывается из системного меню или клавишами Alt+B. Доступны разделы Главная, Избранное, Регион, Клан, Заметки, Почта и Друзья, а также формы, прокрутка, сворачивание и серверные страницы.
Камеры и ролики
  • Работают управляемые сервером специальные камеры: слежение за целью, плавные переходы, заданная продолжительность, широкоформатные полосы и возврат к обычной камере.
  • Добавлена поддержка режима камеры GM и разрешённого сервером перемещения ///fly.
  • Восстановлен оригинальный 102-секундный тизер Камаэль с полным слайд-шоу, переходами, панорамированием изображений, локализованными субтитрами и озвучкой.
Интерфейс и производительность
  • Рядом с полосами HP и MP теперь отображается живой анимированный портрет персонажа.
  • Клиент теперь включает собственные шрифты Tahoma и Noto Sans для корректного отображения разных языков. Шрифты чата и подписей персонажей можно выбрать в разделе Fonts.
  • Окно цели улучшено. Нажатие на индикатор уровня разворачивает или сворачивает окно.
  • Диалоги NPC получили дополнительные улучшения, включая правильные заголовки окон и подписи кнопок.
  • На экране создания персонажа исправлены перенос и обрезка описаний, расположение элементов и поле ввода имени.
  • Окна обучения и диалогов NPC теперь используют пропорциональные полосы прокрутки, улучшенную HTML-разметку и правильно масштабированные изображения и элементы управления.
  • Добавлена поддержка серверных диалогов подтверждения с таймером, предварительного отображения регенерации и сезонного эффекта Christmas Seal.
  • Новая независимая настройка разрешения 3D-рендеринга предлагает варианты Native, 720p, 900p, 1080p, 1440p и 4K, сохраняя окно, HUD, текст и FermaUI в нативном разрешении.
  • Крупная оптимизация рендеринга уменьшает лишнюю работу при локальном освещении, расчёте теней и видимости, экспозиции, bloom, постобработке и диагностике GPU.

Скачайте обновление через установленный лаунчер или с сайта , если лаунчера у вас ещё нет.

Fermata Light Engine Preview
 
Мир и атмосфера
  • Трава вернулась. Теперь она снова растёт по всему миру, как в оригинальном клиенте. Доступны режимы вкл. / в стиле оригинала / выкл., два варианта покачивания и необязательные тени от травы.
  • Смена дня и ночи и состояние неба теперь синхронизируются с игровым сервером, включая рассвет, закат, небо Seven Signs и события с красным небом. В настройках по-прежнему доступно ручное управление.
  • Добавлена полноценная динамическая погода: дождь, снег, ветер, грозы, молнии, защита от осадков под крышами, мокрые поверхности, лужи, накопление и таяние снега. Доступны семь шаблонов, расширенные настройки и уровни качества от Low до Ultra, а сервер может управлять текущей погодой.
  • Улучшенное освещение теперь позволяет фонарям, огню и другим источникам света освещать города и помещения. Поддерживаются анимированные пульсации и мерцание, тёплый свет пламени, перекрываемые геометрией ореолы, настройка ночной освещённости и обновлённые светящиеся поверхности, включая окна Гирана.
  • Двери теперь полностью работают. Городские и замковые двери открываются и закрываются по команде сервера, могут быть выбраны целью и показывают запас здоровья.
  • Землетрясения теперь раскачивают камеру и воспроизводят оригинальные звуки.
  • Broadcasting Tower теперь отображается в правильном оригинальном масштабе, с анимированными кольцами и свечением.
Карта, задания и навигация
  • Добавлена живая мини-карта. Постоянно работающий радар с вращающейся стрелкой игрока, метками группы, цели и NPC, названиями зон, подсказками, тремя уровнями масштаба и возможностью сворачивания и изменения размера. Щелчок открывает полную карту мира.
  • При входе в новую область её название теперь плавно появляется на экране.
  • На карте мира теперь отображаются название текущей зоны и позиции членов группы.
  • Серверные радарные метки теперь отображаются на мини-карте и карте мира вместе с оригинальным указателем направления над персонажем и эффектом прибытия.
  • Добавлен полноценный журнал заданий с активными и завершёнными заданиями, раскрываемыми этапами, описаниями, требованиями, прогрессом предметов, интеграцией с инвентарём заданий, управлением указателями и отменой заданий.
  • Цели заданий теперь отмечаются мигающими значками на мини-карте и карте мира, указателем направления, кнопкой уведомления рядом с чатом и вращающимися символами над подходящими NPC.
  • Оригинальная система обучения теперь работает полностью: прокручиваемые страницы, анимированные иллюстрации, мигающая кнопка с вопросительным знаком, ссылки и события прогресса для движения, камеры, подбора предметов и отдыха.
  • Открываемые сервером карты городов теперь показывают оригинальное изображение и переданную сервером отметку игрока.
  • Новая независимая настройка разрешения 3D-рендеринга предлагает варианты Native, 720p, 900p, 1080p, 1440p и 4K, сохраняя окно, HUD, текст и FermaUI в нативном разрешении.
  • Крупная оптимизация рендеринга уменьшает лишнюю работу при локальном освещении, расчёте теней и видимости, экспозиции, bloom, постобработке и диагностике GPU.
эт конечно всё прикольно, а есть чистая версия без мусорных функций интерфейса исключительно для теста системы?

интересует наложение альфа канала, отрисовка тумана, террейна, статик мешей и их лоды
например сделать билд в котором туман, террейн, статик меши и их лоды удаляются на дистанции 32768(как в хб) при этом туман зоны плавно переходит в скайбокс с корректным смешением, даже если есть альфа у террейна и\или воды
 
Fermata running on Android. All visual glitches are fixable.

 
Рассказал бы что за архитектура в клиенте, какие подход юзаешь, либы
 
Он написан на Rust и использует оригинальные файлы ассетов Unreal Engine L2.
Bevy или свое что-то?
Сообщение объединено:
Я, кстати, профессионально на раст свитчнулся в начале лета) Пол-года вакансию искал на нем)
 
Очень круто. Не увидел самого интересного для себя - анимация скиллов.
 
Bevy или свое что-то?
Сообщение объединено:
Я, кстати, профессионально на раст свитчнулся в начале лета) Пол-года вакансию искал на нем)
Никакого игрового движка. Всё написано с нуля.
Очень круто. Не увидел самого интересного для себя - анимация скиллов.
Эффекты заклинаний работают, я показывал это в другом видео.
 
Назад
Сверху Снизу