каким ла2 вы бы хотели видеть перво образно и навсегда?

  • Автор темы Автор темы AlhimN1
  • Дата начала Дата начала
Так может имеются уже какие нибудь шарные наработки сие чуда? на тест.

целая куча

и так очередной вброс от ЛЛМ)
критика предложения пожелания
1787848672493.webp 1787946059640.webp
п.с. та они будут работать и на хф и на классик без проблем и даже на С2-С3

карта выходного дня, максимальный контент
1789236252376.webp 1789244652551.webp

предложения пожелания по модификации, карту не обязательно воспринимать целиком как что то органичное и каноничное, можно использовать только те части которые нравятся именно вам, публикую только концепт карту с возможным расположением под разные версии игры

версия 19.09
1789807330864.webp
Сообщение объединено:
вцелом нормально вписывается в 17_14, есть пристань для корабля
1790027246481.webp 1790027454557.webp 1790027660538.webp 1790027377614.webp


ваши мысли? предложения? канонично?
 
Последнее редактирование:

PrizraKZN

Баллов: 28
неа это круто бро, так держать,жаль только под ит, вот бы хф было бы шик
100%. а все это старье- побег от депрессии.
был тут на игропроме. плохо представляю, как его посетители будут играть в старую унылую гриндовую Л2... какая нах первообразность и навсегда... весь концепт ее надо перелопачивать и динамично развивать в перспективе.
 
100%. а все это старье- побег от депрессии.
был тут на игропроме. плохо представляю, как его посетители будут играть в старую унылую гриндовую Л2... какая нах первообразность и навсегда... весь концепт ее надо перелопачивать и динамично развивать в перспективе.
мы же про карту(место действия) говорим, а не про контент \ концепт и рецепт

развитие сюжета можно сделать по хроникам, но именно местность меняться не будет - один раз скачал клиент и играешь в любой "контент"

условного говоря проходит какое то событие и появляется доступ к закрытому месту, но это место не рисуется из пустоты а оно там всегда было и его можно было видеть и даже постоять под закрытой дверью.

например: первобытный остров в начальных хрониках его в 20_17 никогда не было, а в интерлюде "всплыл"
вот именно поэтому я его убираю с глаз долой в 24_22 там где его не будет видно из-за гор, тогда и название забытый \ первобытный приобретает смысл.

по контенту - уместить на одной карте всех 4 драконов + 1, доступ к каждому через множество квестов + труднопроходимая локация, но дойди можно пешком без тп, кроме линдвиора - к нему летим на коршунах. ( к фафуриону ныряем за ним на дно ) ( к антарасу прыгаем в пещеру ) ( к валакасу - подымаемся по корням на горящий пень )

любая локация если имеет тупик - там стоит рейд-босс или эпик-босс, если нет тупиков - проходная с боссами послабее

есть части которые остаются под вопросом, нужны ли они там вообще?

есть части которые надо переделать, что бы сюжет имел перетекающий ход а не скачками

самая не завершенная часть остаётся эльмор - как будто бы чего то не хватает у орков и гномов... поэтому пытаюсь пристроить туда ещё локаций

отказался от застройки 15 и 26 вертикали

ещё думаю сдвинуть хб к острову дьявола так что бы можно было из тунеля на девил илс попадать на хеллбаунд, через дверь которая открывается по событию, но для этого надо отзеркалить его по горизонтали и вертикали сейчас как раз пишу конвертер для этого дела, ну и многое другое...
 
мы же про карту(место действия) говорим, а не про контент \ концепт и рецепт

развитие сюжета можно сделать по хроникам, но именно местность меняться не будет - один раз скачал клиент и играешь в любой "контент"

условного говоря проходит какое то событие и появляется доступ к закрытому месту, но это место не рисуется из пустоты а оно там всегда было и его можно было видеть и даже постоять под закрытой дверью.

например: первобытный остров в начальных хрониках его в 20_17 никогда не было, а в интерлюде "всплыл"
вот именно поэтому я его убираю с глаз долой в 24_22 там где его не будет видно из-за гор, тогда и название забытый \ первобытный приобретает смысл.

по контенту - уместить на одной карте всех 4 драконов + 1, доступ к каждому через множество квестов + труднопроходимая локация, но дойди можно пешком без тп, кроме линдвиора - к нему летим на коршунах. ( к фафуриону ныряем за ним на дно ) ( к антарасу прыгаем в пещеру ) ( к валакасу - подымаемся по корням на горящий пень )

любая локация если имеет тупик - там стоит рейд-босс или эпик-босс, если нет тупиков - проходная с боссами послабее

есть части которые остаются под вопросом, нужны ли они там вообще?

есть части которые надо переделать, что бы сюжет имел перетекающий ход а не скачками

самая не завершенная часть остаётся эльмор - как будто бы чего то не хватает у орков и гномов... поэтому пытаюсь пристроить туда ещё локаций

отказался от застройки 15 и 26 вертикали

ещё думаю сдвинуть хб к острову дьявола так что бы можно было из тунеля на девил илс попадать на хеллбаунд, через дверь которая открывается по событию, но для этого надо отзеркалить его по горизонтали и вертикали сейчас как раз пишу конвертер для этого дела, ну и многое другое...

слишком заморачиваешься на тем, что может быть динамичным
Сообщение объединено:
ваще [А по щам?] было бы ввести землетрясения или извержения вулканов рандомные или по каким-то игровым событиям, или по таймлайну от старта сервера, которые меняют географию мира
 
слишком заморачиваешься на тем, что может быть динамичным
Сообщение объединено:
ваще [А по щам?] было бы ввести землетрясения или извержения вулканов рандомные или по каким-то игровым событиям, или по таймлайну от старта сервера, которые меняют географию мира
так это ж именно то что делает нц софт от обновления к обновлению - меняют географию старых мест

-получается делают правильно?)
-нет.
я за статичный ландшафт, без порчи того что было, новое - пожалуйста.

на С5 ввели зарыч и акаманах и трясучку при их появлении
- эпично?
- да, но...

и да, для того что бы сделать его динамичным - нужен другой движок и сервер тоже, как раз то что сейчас пробуют навайбкодить нейронками, но каждый это делает так как видит со своей колокольни...
вот пример:

да и тут на форуме тоже пару штук выкладывали на обзор, но это ж уже не та самая старая добрая ла2...
 
так это ж именно то что делает нц софт от обновления к обновлению - меняют географию старых мест

-получается делают правильно?)
-нет.
я за статичный ландшафт, без порчи того что было, новое - пожалуйста.

на С5 ввели зарыч и акаманах и трясучку при их появлении
- эпично?
- да, но...

и да, для того что бы сделать его динамичным - нужен другой движок и сервер тоже, как раз то что сейчас пробуют навайбкодить нейронками, но каждый это делает так как видит со своей колокольни...
вот пример:

да и тут на форуме тоже пару штук выкладывали на обзор, но это ж уже не та самая старая добрая ла2...
Реверс ферматы по сути плеер для ассетов клиента ла2 как будто
 
Реверс ферматы по сути плеер для ассетов клиента ла2 как будто
ну а что какой то другой "движек" не плеер ассетов?) всё одно и тоже, просто задействуют разный ресурс системы, а разница только в кпд.
 
так это ж именно то что делает нц софт от обновления к обновлению - меняют географию старых мест

-получается делают правильно?)
-нет.
я за статичный ландшафт, без порчи того что было, новое - пожалуйста.

на С5 ввели зарыч и акаманах и трясучку при их появлении
- эпично?
- да, но...

и да, для того что бы сделать его динамичным - нужен другой движок и сервер тоже, как раз то что сейчас пробуют навайбкодить нейронками, но каждый это делает так как видит со своей колокольни...
вот пример:

да и тут на форуме тоже пару штук выкладывали на обзор, но это ж уже не та самая старая добрая ла2...

ты путаешь понятия Делают, и Делают хорошо.
 

целая куча

и так очередной вброс от ЛЛМ)
критика предложения пожелания
Посмотреть вложение 97422Посмотреть вложение 97435
п.с. та они будут работать и на хф и на классик без проблем и даже на С2-С3

карта выходного дня, максимальный контент
Посмотреть вложение 97789Посмотреть вложение 97792

предложения пожелания по модификации, карту не обязательно воспринимать целиком как что то органичное и каноничное, можно использовать только те части которые нравятся именно вам, публикую только концепт карту с возможным расположением под разные версии игры

версия 19.09
Посмотреть вложение 97966
Сообщение объединено:
вцелом нормально вписывается в 17_14, есть пристань для корабля
Посмотреть вложение 98006Посмотреть вложение 98008Посмотреть вложение 98009Посмотреть вложение 98007


ваши мысли? предложения? канонично?
Слишком большие карты, полупустые, для такого мира слишком мало контента и наполненности
 
контент делается сервером, а я пока что строю мир, наполнением же будут заниматься те, кто захочет его себе поставить.
например эвентовая локация Ertheia отлично замостилась в 18_25 с небольшим сдвигом и поворотом
она там не будет мешать даже тем кто оставит дефолтный талкин, расстояние между ними достаточно что бы не нагружать друг друга.
1790453795112.webp 1790453835415.webp
 
Назад
Сверху Снизу