каким ла2 вы бы хотели видеть перво образно и навсегда?

  • Автор темы Автор темы AlhimN1
  • Дата начала Дата начала
Так может имеются уже какие нибудь шарные наработки сие чуда? на тест.

целая куча

и так очередной вброс от ЛЛМ)
критика предложения пожелания
1787848672493.webp 1787946059640.webp
п.с. та они будут работать и на хф и на классик без проблем и даже на С2-С3

карта выходного дня, максимальный контент
1789236252376.webp 1789244652551.webp

предложения пожелания по модификации, карту не обязательно воспринимать целиком как что то органичное и каноничное, можно использовать только те части которые нравятся именно вам, публикую только концепт карту с возможным расположением под разные версии игры

версия 19.09
1789807330864.webp
Сообщение объединено:
вцелом нормально вписывается в 17_14, есть пристань для корабля
1790027246481.webp 1790027454557.webp 1790027660538.webp 1790027377614.webp


ваши мысли? предложения? канонично?
 
Последнее редактирование:

PrizraKZN

Баллов: 28
неа это круто бро, так держать,жаль только под ит, вот бы хф было бы шик
100%. а все это старье- побег от депрессии.
был тут на игропроме. плохо представляю, как его посетители будут играть в старую унылую гриндовую Л2... какая нах первообразность и навсегда... весь концепт ее надо перелопачивать и динамично развивать в перспективе.
 
100%. а все это старье- побег от депрессии.
был тут на игропроме. плохо представляю, как его посетители будут играть в старую унылую гриндовую Л2... какая нах первообразность и навсегда... весь концепт ее надо перелопачивать и динамично развивать в перспективе.
мы же про карту(место действия) говорим, а не про контент \ концепт и рецепт

развитие сюжета можно сделать по хроникам, но именно местность меняться не будет - один раз скачал клиент и играешь в любой "контент"

условного говоря проходит какое то событие и появляется доступ к закрытому месту, но это место не рисуется из пустоты а оно там всегда было и его можно было видеть и даже постоять под закрытой дверью.

например: первобытный остров в начальных хрониках его в 20_17 никогда не было, а в интерлюде "всплыл"
вот именно поэтому я его убираю с глаз долой в 24_22 там где его не будет видно из-за гор, тогда и название забытый \ первобытный приобретает смысл.

по контенту - уместить на одной карте всех 4 драконов + 1, доступ к каждому через множество квестов + труднопроходимая локация, но дойди можно пешком без тп, кроме линдвиора - к нему летим на коршунах. ( к фафуриону ныряем за ним на дно ) ( к антарасу прыгаем в пещеру ) ( к валакасу - подымаемся по корням на горящий пень )

любая локация если имеет тупик - там стоит рейд-босс или эпик-босс, если нет тупиков - проходная с боссами послабее

есть части которые остаются под вопросом, нужны ли они там вообще?

есть части которые надо переделать, что бы сюжет имел перетекающий ход а не скачками

самая не завершенная часть остаётся эльмор - как будто бы чего то не хватает у орков и гномов... поэтому пытаюсь пристроить туда ещё локаций

отказался от застройки 15 и 26 вертикали

ещё думаю сдвинуть хб к острову дьявола так что бы можно было из тунеля на девил илс попадать на хеллбаунд, через дверь которая открывается по событию, но для этого надо отзеркалить его по горизонтали и вертикали сейчас как раз пишу конвертер для этого дела, ну и многое другое...
 
мы же про карту(место действия) говорим, а не про контент \ концепт и рецепт

развитие сюжета можно сделать по хроникам, но именно местность меняться не будет - один раз скачал клиент и играешь в любой "контент"

условного говоря проходит какое то событие и появляется доступ к закрытому месту, но это место не рисуется из пустоты а оно там всегда было и его можно было видеть и даже постоять под закрытой дверью.

например: первобытный остров в начальных хрониках его в 20_17 никогда не было, а в интерлюде "всплыл"
вот именно поэтому я его убираю с глаз долой в 24_22 там где его не будет видно из-за гор, тогда и название забытый \ первобытный приобретает смысл.

по контенту - уместить на одной карте всех 4 драконов + 1, доступ к каждому через множество квестов + труднопроходимая локация, но дойди можно пешком без тп, кроме линдвиора - к нему летим на коршунах. ( к фафуриону ныряем за ним на дно ) ( к антарасу прыгаем в пещеру ) ( к валакасу - подымаемся по корням на горящий пень )

любая локация если имеет тупик - там стоит рейд-босс или эпик-босс, если нет тупиков - проходная с боссами послабее

есть части которые остаются под вопросом, нужны ли они там вообще?

есть части которые надо переделать, что бы сюжет имел перетекающий ход а не скачками

самая не завершенная часть остаётся эльмор - как будто бы чего то не хватает у орков и гномов... поэтому пытаюсь пристроить туда ещё локаций

отказался от застройки 15 и 26 вертикали

ещё думаю сдвинуть хб к острову дьявола так что бы можно было из тунеля на девил илс попадать на хеллбаунд, через дверь которая открывается по событию, но для этого надо отзеркалить его по горизонтали и вертикали сейчас как раз пишу конвертер для этого дела, ну и многое другое...

слишком заморачиваешься на тем, что может быть динамичным
Сообщение объединено:
ваще [А по щам?] было бы ввести землетрясения или извержения вулканов рандомные или по каким-то игровым событиям, или по таймлайну от старта сервера, которые меняют географию мира
 
слишком заморачиваешься на тем, что может быть динамичным
Сообщение объединено:
ваще [А по щам?] было бы ввести землетрясения или извержения вулканов рандомные или по каким-то игровым событиям, или по таймлайну от старта сервера, которые меняют географию мира
так это ж именно то что делает нц софт от обновления к обновлению - меняют географию старых мест

-получается делают правильно?)
-нет.
я за статичный ландшафт, без порчи того что было, новое - пожалуйста.

на С5 ввели зарыч и акаманах и трясучку при их появлении
- эпично?
- да, но...

и да, для того что бы сделать его динамичным - нужен другой движок и сервер тоже, как раз то что сейчас пробуют навайбкодить нейронками, но каждый это делает так как видит со своей колокольни...
вот пример:

да и тут на форуме тоже пару штук выкладывали на обзор, но это ж уже не та самая старая добрая ла2...
 
так это ж именно то что делает нц софт от обновления к обновлению - меняют географию старых мест

-получается делают правильно?)
-нет.
я за статичный ландшафт, без порчи того что было, новое - пожалуйста.

на С5 ввели зарыч и акаманах и трясучку при их появлении
- эпично?
- да, но...

и да, для того что бы сделать его динамичным - нужен другой движок и сервер тоже, как раз то что сейчас пробуют навайбкодить нейронками, но каждый это делает так как видит со своей колокольни...
вот пример:

да и тут на форуме тоже пару штук выкладывали на обзор, но это ж уже не та самая старая добрая ла2...
Реверс ферматы по сути плеер для ассетов клиента ла2 как будто
 
Реверс ферматы по сути плеер для ассетов клиента ла2 как будто
ну а что какой то другой "движек" не плеер ассетов?) всё одно и тоже, просто задействуют разный ресурс системы, а разница только в кпд.
 
так это ж именно то что делает нц софт от обновления к обновлению - меняют географию старых мест

-получается делают правильно?)
-нет.
я за статичный ландшафт, без порчи того что было, новое - пожалуйста.

на С5 ввели зарыч и акаманах и трясучку при их появлении
- эпично?
- да, но...

и да, для того что бы сделать его динамичным - нужен другой движок и сервер тоже, как раз то что сейчас пробуют навайбкодить нейронками, но каждый это делает так как видит со своей колокольни...
вот пример:

да и тут на форуме тоже пару штук выкладывали на обзор, но это ж уже не та самая старая добрая ла2...

ты путаешь понятия Делают, и Делают хорошо.
 

целая куча

и так очередной вброс от ЛЛМ)
критика предложения пожелания
Посмотреть вложение 97422Посмотреть вложение 97435
п.с. та они будут работать и на хф и на классик без проблем и даже на С2-С3

карта выходного дня, максимальный контент
Посмотреть вложение 97789Посмотреть вложение 97792

предложения пожелания по модификации, карту не обязательно воспринимать целиком как что то органичное и каноничное, можно использовать только те части которые нравятся именно вам, публикую только концепт карту с возможным расположением под разные версии игры

версия 19.09
Посмотреть вложение 97966
Сообщение объединено:
вцелом нормально вписывается в 17_14, есть пристань для корабля
Посмотреть вложение 98006Посмотреть вложение 98008Посмотреть вложение 98009Посмотреть вложение 98007


ваши мысли? предложения? канонично?
Слишком большие карты, полупустые, для такого мира слишком мало контента и наполненности
 
контент делается сервером, а я пока что строю мир, наполнением же будут заниматься те, кто захочет его себе поставить.
например эвентовая локация Ertheia отлично замостилась в 18_25 с небольшим сдвигом и поворотом
она там не будет мешать даже тем кто оставит дефолтный талкин, расстояние между ними достаточно что бы не нагружать друг друга.
1790453795112.webp 1790453835415.webp
 
like prelude of war was, very hard grinding, no pay 2 win, but monthly subscription so no bots.
 
Назад
Сверху Снизу