100%. а все это старье- побег от депрессии.
был тут на игропроме. плохо представляю, как его посетители будут играть в старую унылую гриндовую Л2... какая нах первообразность и навсегда... весь концепт ее надо перелопачивать и динамично развивать в перспективе.
мы же про карту(место действия) говорим, а не про контент \ концепт и рецепт
развитие сюжета можно сделать по хроникам, но именно местность меняться не будет - один раз скачал клиент и играешь в любой "контент"
условного говоря проходит какое то событие и появляется доступ к закрытому месту, но это место не рисуется из пустоты а оно там всегда было и его можно было видеть и даже постоять под закрытой дверью.
например: первобытный остров в начальных хрониках его в 20_17 никогда не было, а в интерлюде "всплыл"
вот именно поэтому я его убираю с глаз долой в 24_22 там где его не будет видно из-за гор, тогда и название забытый \ первобытный приобретает смысл.
по контенту - уместить на одной карте всех 4 драконов + 1, доступ к каждому через множество квестов + труднопроходимая локация, но дойди можно пешком без тп, кроме линдвиора - к нему летим на коршунах. ( к фафуриону ныряем за ним на дно ) ( к антарасу прыгаем в пещеру ) ( к валакасу - подымаемся по корням на горящий пень )
любая локация если имеет тупик - там стоит рейд-босс или эпик-босс, если нет тупиков - проходная с боссами послабее
есть части которые остаются под вопросом, нужны ли они там вообще?
есть части которые надо переделать, что бы сюжет имел перетекающий ход а не скачками
самая не завершенная часть остаётся эльмор - как будто бы чего то не хватает у орков и гномов... поэтому пытаюсь пристроить туда ещё локаций
отказался от застройки 15 и 26 вертикали
ещё думаю сдвинуть хб к острову дьявола так что бы можно было из тунеля на девил илс попадать на хеллбаунд, через дверь которая открывается по событию, но для этого надо отзеркалить его по горизонтали и вертикали сейчас как раз пишу конвертер для этого дела, ну и многое другое...