каким ла2 вы бы хотели видеть перво образно и навсегда?

  • Автор темы Автор темы AlhimN1
  • Дата начала Дата начала
Ладно, возможно ты творишь историю =) Выглядит хорошо, заманчиво. Надеюсь симу творению найдётся применение.

PS После просмотра карты (жаль не увеличить), складывается впечатление что мир какой то маленький, компактный. Лока светлых эльфов прям гигантская. Но как быть с эпик боссами ? Вот валик - как ты его на открытой карте без тп реализовал ? Не понятно, просто логово прилепил с краю, а как туда попасть ?
 
пасхальная карта
остров душ и грация с линдвиором
хеллбаунд и дино остров
толкиайленд поднят на квадрат выше
восточнее хейна есть изменения фафурион совмещённый с кристал илс
магмелл как изумрудный лес прелюда
ертея - ну так вписался вроде
и остров режисёра вполне себе хорошо там сидит
самурая вернул - перевернул...
Посмотреть вложение 94836
круто. а как полетать/ посмотреть все это в клиенте?
 

Ye33​

Если ты хочешь исследовать новую карту, вставь её в клиент. Затем на сервере телепортируйся к координатам, где она находится.
Надеюсь я правильно тебя понял?
 
Последнее редактирование:

Ye33​

Если ты хочешь исследовать новую карту, вставь её в клиент. Затем на сервере телепортируйся к координатам, где она находится.
Надеюсь я правильно тебя понял?

Я предположил, что нужен готовый продукт - с доработкой на стороне сервера, заселение мобами, стабильная геодата и вот это вот всё, включая способы доставки игрока в определённую зону.
 

top4s

Баллов: 1
+
про хроники, а не казино. с1-хф. пока говна расходников соберешь, пока хлам в вк или магаз скинешь, пока дошкандыбаете от тп до спота или из города, по дороге теряя афкашные прицепы и тд. Полное время от идеи до начала кача
Ну без нубла бывает долго, да. Но и без него, раз в 2 недели есть неделя тп, которая ускоряет добегание до большинства спотов до 5 минут
 
карта выходного дня
комментарии, критика, ваши мысли по поповоду такой компоновки?
на карте некоторые участки врезаются один в другого, но в мире анреал они имеют технические зазоры и\или переходы.
1777214267217.webp
 
Последнее редактирование:
Мне нравится.
Вопросы:
1) Как будет осуществляться перемещения с материка на острова и обратно ? (Паромы реально реализовать ? Мосты можешь нарисовать ?)
2) Есть ли переходы от территорий светлых/тёмных эльфов на территорию Орена ?
 
Мне нравится.
Вопросы:
1) Как будет осуществляться перемещения с материка на острова и обратно ? (Паромы реально реализовать ? Мосты можешь нарисовать ?)
2) Есть ли переходы от территорий светлых/тёмных эльфов на территорию Орена ?
- по водным путям - корабли, но можно и вплавь.
- на каждом острове будет свой порт или причал.
* есть локации исключения на которые можно попасть только вплавь или через туннель.
> в грацию спец рейс на воздушном судне из руны.

от эльфов в орен не планирую, да и зачем?

"возможно добавлю туннель сквозь гору от орков на ферму"
 
от эльфов в орен не планирую, да и зачем?

Получается, что материк делится попалам до середины непроходимой стеной ? Обозначь пожалуйста на карте ниточками будущие морские пути с материка на острова(между островами), интересно очень.
 
Получается, что материк делится попалам до середины непроходимой стеной ? Обозначь пожалуйста на карте ниточками будущие морские пути с материка на острова(между островами), интересно очень.
да легко
1777320216466.webp
Сообщение объединено:
так ладно, ещё вариант юга накидал 1781005202779.webp
правда 5 пустующих квадратов получается

замостил новый город из ГОД в 25_22, как евент зона с гелиосом, етерией и островом режисёра вполне подойдёт, но на любителя...

самурая - в угол.

фафуриона оставляем треть + подземка

замок иннадрил съехал на восток

ещё открытый вопрос о слиянии дино острова и хб
1781005675891.webp
ибо именно такой вариант хб был бы интересным
на острове 19_25 как раз таки идеально можно вписать дино
северная часть должна иметь пустошь+пиратские схроны
а южная погорельцев из ада...
 
Последнее редактирование:
без каких либо изменений ла2 умирает, не спроста ж разрабы ла2 каждый год два добавляют новый контент
правильно, заезжанность и обыденность, постоянный тот же самый контент вынуждает людей ливать из л2, всегда что то новое или хорошо забытое старое лучшем чем постоянное)
 
ну что ж ещё один вариант оформления юга
- дино остров + самурай стоят жопой к стенке ( плато )
- остров режисёра вписывается канонично
- кристал илс+фафурион образуют кристаллион ( пока что буквой Г, но как вариан растянуть колбасой на 3 квадрата )
- на западе 2-3 острова ( нужны или нет пока что под вопросом )
1784657014998.webp

критика, комментарии, пожелания
 
пожелания - перекомпоновать карту так, чтобы она визуально сильно отличалась от оригинальной, и при этом скомпоновать регионы так, чтобы было равномерное развитие мобов по лвл от одной полвоины карты к другой, чтобы было продвижение по мере прокачки. а не так, что на одной локе по сути мобы бывают от 35 до 70
 
пожелания - перекомпоновать карту так, чтобы она визуально сильно отличалась от оригинальной, и при этом скомпоновать регионы так, чтобы было равномерное развитие мобов по лвл от одной полвоины карты к другой, чтобы было продвижение по мере прокачки. а не так, что на одной локе по сути мобы бывают от 35 до 70
тогда уже лучше пилить свой генератор ландшафта и делать полностью что то другое, но всё равно берётся ж за основу систем ла2
поэтому не уйдёшь от бренда хоть ты его 10 раз переименуй в какую то лагерта ультима....
 
тогда уже лучше пилить свой генератор ландшафта и делать полностью что то другое, но всё равно берётся ж за основу систем ла2
поэтому не уйдёшь от бренда хоть ты его 10 раз переименуй в какую то лагерта ультима....
для пруф оф концепта - более чем достаточно. естественно потом делается свой клиент на современных движках и решениях.
 
карта выходного дня
комментарии, критика, ваши мысли по поповоду такой компоновки?
на карте некоторые участки врезаются один в другого, но в мире анреал они имеют технические зазоры и\или переходы.
Посмотреть вложение 95086
На интерлюд бы такую ) с кастомными локами
 
На интерлюд бы такую ) с кастомными локами
в целом ориентировался на интерлюд
большинство переделанных карт именно под ИТ
но именно слепленых воедино пока что нет
частично адаптированные выкладываю как есть
 
в целом ориентировался на интерлюд
большинство переделанных карт именно под ИТ
но именно слепленых воедино пока что нет
частично адаптированные выкладываю как есть
Так может имеются уже какие нибудь шарные наработки сие чуда? на тест.
 
Назад
Сверху Снизу