такой информации нигде и нет, потому что если надо объяснять - то не надо объяснять. Это достаточно сложный процесс по изменению пакетной части клиента или сервера, чтобы сервер одной версии был совместим с клиентом другой версии + большая работа по ресурсам игры, чтобы клиент старших хроник соответствовал по внутриигровому контенту хроникам ниже
такой информации нигде и нет, потому что если надо объяснять - то не надо объяснять. Это достаточно сложный процесс по изменению пакетной части клиента или сервера, чтобы сервер одной версии был совместим с клиентом другой версии + большая работа по ресурсам игры, чтобы клиент старших хроник соответствовал по внутриигровому контенту хроникам ниже
я сейчас затолкал все иконы 362 в 746, понятное дело вес 60+мб и все в формате RGBA..
начал копать просторы, и нашел что в UE есть, ucc.exe которая чтото может с текстурами..
Код:
ucc.exe dxtconvert Icon.utx
странным образом увеличивает размер пака до 70+мб, хотя и древние писания говорят:
Код:
ucc dxtconvert Convert DXT3/5 textures to DXT1/ RGBA
результат совершенно мне не понятный.. возможно он все переводит в RGBA
возможно через внутренний логер можно обработать паком, ведь там есть консоль, в которой работает команда
я сейчас затолкал все иконы 362 в 746, понятное дело вес 60+мб и все в формате RGBA..
начал копать просторы, и нашел что в UE есть, ucc.exe которая чтото может с текстурами..
Код:
ucc.exe dxtconvert Icon.utx
странным образом увеличивает размер пака до 70+мб, хотя и древние писания говорят:
Код:
ucc dxtconvert Convert DXT3/5 textures to DXT1/ RGBA
результат совершенно мне не понятный.. возможно он все переводит в RGBA
возможно через внутренний логер можно обработать паком, ведь там есть консоль, в которой работает команда
Какая ссылка?
Качаешь обычный UE2
Создаёшь новый пак. Создаёшь разделы icon/etc итд запихиваешь все картинки куда надо. Меняя на Dxt1 или что там нужно. Сохраняешь.
Через l2encdec енкоде мануалов куча и всё.
Если будет время сегодня скину.