Название точенных скиллов (Interlude....)

  • Автор темы Автор темы Petr
  • Дата начала Дата начала

Petr

Последний из атеистов
Местный
Хранитель Пера
Старожил I степени
Авторитет форума
Победитель в номинации 2025
Уважаемый собеседник
Сообщения
525
Розыгрыши
0
Решения
6
Репутация
174
Реакции
824
Баллы
808
qq, Переделывал, стыринное, окошко заточки скилов.
И заметил что на интерлюд хрониках (возможно и на других) при заточке некоторых скиллов не красиво отображает тип заточки
Подумал что ошибка в .uc скрипте, но у нпц тоже такая тема хотя описание более-менее нормальное
Хочется вместо power и power у:
- Blunt Mastery писалось Crt. Damage и Run Speed
- Boost HP писалось Power HP и Power CP
- Sweeper писалось HP Power и MP Power
- Spoil и Spoil Festival писалось DoT и Atk. Speed

Вопрос: Откуда берётся AdditionalName у скила ?

P.S. Ответ возможно где то на виду но я как то не смекну.
И да я знаю что это не столь важно а всего лишь визуал. И то что некрофилия тоже знаю)

Upd.
Похоже что strEnchantName который потом переходит в AdditionalName идёт из Nwindow.dll - печально.
 
Последнее редактирование:
Решение
Оно с датника скилнейма тянет вроде ж, а ну ща. SkillName-*
Petr Та есть там, предпоследная ячейка как раз название заточки ветки. )

Вот skillname с хф:
Код:
skill_begin    skill_id=28    skill_level=101    name=[Aggression]    desc=[Заставляет желание вашего противника атаковать. Модифицировать мощность: Увеличивает эффективность. Мощность 11988.]    enchant_name=[+1 Мощность]    enchant_desc=[Увеличивает мощность на 178.]    skill_end
В енчанте пишется полный бред, который не соответствует действительности, и по хорошему ру и ен датки надо править руками у огромного кол-ва скилов. Так же на некоторых скилах, в skillgrp иконка энчанта не правильная.
 
Вот skillname с хф:
Код:
skill_begin    skill_id=28    skill_level=101    name=[Aggression]    desc=[Заставляет желание вашего противника атаковать. Модифицировать мощность: Увеличивает эффективность. Мощность 11988.]    enchant_name=[+1 Мощность]    enchant_desc=[Увеличивает мощность на 178.]    skill_end
В енчанте пишется полный бред, который не соответствует действительности, и по хорошему ру и ен датки надо править руками у огромного кол-ва скилов. Так же на некоторых скилах, в skillgrp иконка энчанта не правильная.
В древнем интерлюде в датках этого нету, тут похоже что nwindow.dll просто принимает значения с сервера и как то их фильтрует и отдаёт в клиент. И у меня есть подозрения что если сервер отдаёт не правильно имя типа заточки (например Crt Power а nwindow ждёт Crt. Damage или что то другое) то и nwindow ставит по умолчанию power. Ну или корейцы не стали заморачиватся и не добавили для этих скилов норм имена
 
Последнее редактирование:
В древнем интерлюде в датках этого нету, тут похоже что nwindow.dll просто принимает значения с сервера и как то их фильтрует и отдаёт в клиент. И у меня есть подозрения что если сервер отдаёт не правильно имя типа заточки то и nwindow ставит по умолчанию power.
Надо сумонить тогда интерлюд бойцов типа Rolo
 
Оно с датника скилнейма тянет вроде ж, а ну ща. SkillName-*
Petr Та есть там, предпоследная ячейка как раз название заточки ветки. )

 
Решение
Могу конечно ошибаться, но оно вроде определяет что за ветка по одному из полей в SkillGrp, вроде как.

Хотя глянул - вроде как в интерлюдовском файле на эту тему ничего нет.
 
Оно с датника скилнейма тянет вроде ж, а ну ща. SkillName-*
Petr Та есть там, предпоследная ячейка как раз название заточки ветки. )

desc_add1 это типы и desc_add2 это их описание, спасибо маэстро)
Вот это я искатель......
 
Назад
Сверху Снизу