Изменил логику SpawnTaskManager //JTS //Bravery

KapJIcoH

Последний из атеистов
Участник
Сообщения
194
Розыгрыши
0
Репутация
45
Реакции
54
Баллы
859
Изменил логику SpawnTaskManager на использования ScheduledThreadPoolExecutor.

Проблема была :
Весь спавн хранится в огромном массиве, когда он переполняется, массив увеличивается в два раза - и если памяти не хватило, то мобы просто больше не спавнятся.

 
хоть бы код нормально оформил что ли, а то что-то он у тебя сильно так поехал...