Данный файл отвечает за осады замков, клан холлы покупаемые на аукционах, осаждаемые клан холлы(элитные), форты(начиная с ГФ причина ядро). И так постараемся разобраться.
Часть 1 - музыка:
castle_siege_music_begin
{2; [B02_S01]; 78}; ID замка, имя трека, время в минутах (инфа взята из комента...
Делаем аккаунт премиум:
Изменение ника:
Добавление какого-то итема всем игрокам:
Чары будут создаваться 76 лвл:
Удаление всех чаров:
Проверка итема на две стопки, обычно при попытке дюпа или ошибки сервера:
Проверка итема на две стопки, обычно при попытке дюпа или ошибки сервера...
В этом мануале научимся делать автоматический бекап баз данных MSSQL по расписанию.
Для начала необходимо будет установить следующий компонент:
При установке MSSQL 2005, вы можете выбирать необходимые пакеты для установки, так вот, нам понадобится пакет Client Components => Management Tools...
l2server.ini с подробным описанием параметров на английском.
; Here is a list of EVERY l2server.ini command. This should be a 100% complete ini file.
; This took me a little bit of time to carefully extract from the L2Server.exe assembly.
; I hope I explained every setting so you can understand...
Команды PTS Interlude:
//char_stop 9999-чар фриз 9999 мин
//reset_clan_leader имя клана ник нового главы
//gmspeed [0..5] ---менять скорость
//hide (on,off] --- скрываться/появляться
//teleport [x,y,[z]]== телепорт на позицию x y z
//teleportto [name] == телепорт к персу с ником name
//recall...
точно не помню с каких хроник пошли аукционы вещей, в GF уже были... но возникли вопросы да и стоит отписать что оно такое.
Собственно началось всё с того что мне вдруг понадобилось создать ще 1 аукцион,
auction_begin // Начало
npc_id=32320...
Скрипт-список возможных Tatoo с описанием.
списки классов доступных для установки данного тату
уровень персонажа
изменение в статах персонажа
количество красок и аден нужное для нанесения тату
Формат:
Описание параметров:
dye_begin - Обязательное начало строки (Eng: Start new dye)
dye_name...
Attribute (атрибут)
Всего 4 стихии - огонь(fire), вода(water), ветер(wind), земля(earth).
Есть светлая сторона(holy) и темная сторона(dark/unholy).
Таким образом всего существует 6 атрибутов:
Каждый атрибут имеет пару - атрибут с противоположными свойствами:
Ветер - атрибут элемента стихии...
Данный файл показывает принадлежность скилов к рассам и условия их получения.
Пример, взят из сервера prelude
skill_begin /* [파워 샷] */ skill_name = [s_power_shot23] get_lv = 10 lv_up_sp = 350 auto_get = false item_needed = {} skill_end
Описание параметров:
skill_begin -...
Этот файл в себе хранит вариаты аугментации, при вставке определенного камня ЛС.
Пункт 1: Сами варианты. Устроены довольно просто:
variation_begin // Начало.
weapon_type=warrior // Тип пушки (warrior->Weapon; mage->Accessory).
mineral=[general_46_c] // Какой ЛС вызывает данные варианты...
<title>[Загаловок]</title> - задает заголовок страницы
<table></table> - начало таблицы
Атрибуты:
width - ширина в пикселях, еще встречал использование %
fixwidth - ширина, чем отличается от простой ширины не понял
height - высота в пикселях
border - ширина бордюра
cellspacing - внешний...
Описание параметров:
skill_begin - начало скилла
skill_name = [s_wyvern_breath] - название скилла (на которое ссылаются извне, например из itemdata)
/* [와이번 브레스] */ - Комментарий на корейском языке
skill_id = 4289 - ID Скилла
level = 1 - Уровень скилла
operate_type = P - пассивный, А1 или А2 -...
Описание параметров:
warrior - тип NPC
20149 - ID NPC
[iron_golem] - имя NPC (имя NPC, как вы его будете вбивать в клиенте при вызове)
level=38 - уровень NPC
acquire_exp_rate=1.748043 acquire_sp=157 - the XP/SP rate that NPC gives (acquire_exp_rate is calculated using Exp/(Level ^ 2) =...
// ------ HERB SYSTEM --------
// Enable Herb system
Herbs=1
HerbsDropDiffLevel=5 // Level checking for player and mob
HerbLiveTime=20000 // Herb LifeTime on ground
//Herb of Life
HerbsGroup1DropTime=120000
HerbsGroup1Items={8600;27};{8601;9};{8602;3}
//Herb of Mana...
Multisell.txt - скрипт описывающий список вещей, которые возможно обменивать в специальном магазине (merchant npc).
Формат:
Описание параметров:
//무기 특수 능력 부여 (세율적용) - the section description is simple
multisell_begin - the beginning of section of shop
[weapon_variation] - the name of...
Так как не видел подобного списка и не всегда удобно или есть возможность искать данный список в ядре (а в клиенте не можете посмотреть)
Список:
---->>//C0 - HF
HUMAN_FIGHTER(0, ClassType.FIGHTER, Race.human, null, ClassLevel.First, null),
WARRIOR(1, ClassType.FIGHTER, Race.human...