Результаты поиска по запросу: *

  1. Rozhek

    Brawery source

    Попробуй эти. Возможно будет exe с защитой, но текстурки и систем должны быть ок Full full_patch.rar Short System.rar
  2. Rozhek

    Brawery source

    Там нужен oracle-jdk1.8 (в корне в readme указано, в описание тоже добавил)
  3. Rozhek

    Brawery source

    Попали строчки с другой ветки после чистки, перезалил стейбл версию.
  4. Rozhek

    Brawery source

    Все что есть в описании - есть в сборке. Она работала на десятке серверов и еще на десятке работали ее разные части. Сам код 2018-19 годов. Никакой ценности для меня больше не несет, просто периодически приходили запросы о покупке, которыми нет времени заниматься. Отлично подойдет раздербанить и...
  5. Rozhek

    Brawery source

    Rozhek добавил(а) новый ресурс: Brawery source - build 2022-12 Полное описание Brawery V2 *** Скрытый текст: У Вас недостаточно прав для просмотра скрытого текста. Посетите тему на форуме! *** Узнать больше об этом ресурсе...
  6. Rozhek

    JTS 2018

  7. Rozhek

    JTS 2018

    Про StrTable наверное
  8. Rozhek

    JTS 2018

    Понял, у них что то своё. половина методов с оверов половина с асисов. Ничего в этом случае не знаю тогда, предлагаю потестить)
  9. Rozhek

    JTS 2018

    В Юнити должен быть acis, по нему я писал - поймать Быстро баг можете на Оли на 4х столбах
  10. Rozhek

    JTS 2018

    Такое расположение Хилок показывает наглядно как Сервер выставляет позицию по центрам геоблоков. Ов геодвиг умеет работать только с центрами геоблоков. Разница в расхождениях клиент-сервер определяется скоростью и накопленными расхождениями при поворотах. Потому что при каждом новом начале...
  11. Rozhek

    JTS 2018

    Основная разница в том что при атаке или каком то действии сервер шлет stopmove packet. Это принудительная остановка для клиента. При обычном передвижении не шлет и ты сам добегаешь до точки. Ещё этот пакет обязательно слать если вместо MoveToLocation используем MoveToPawn(правильный пакет для...
  12. Rozhek

    JTS 2018

    Баг логгера. Во время рестарта / выключения Shutdown hook закрывает логгер, но евенты для логгирования с разных потоков ещё продолжают поступать. Считай это уведомлением или обнови логгер с зависимостями
  13. Rozhek

    JTS 2018

    Собственно, годы идут - ничего не меняется )) Я хилки маленькие бросаю, они меньше и лучше видно)
  14. Rozhek

    JTS 2018

    Начинаешь с Creature.moveToLocation и правишь все расчеты перемещений и текущей локации
  15. Rozhek

    [Grand Crusade]L2JUnity-Private

    кажется что можно просто loadjar немного переделать, по аналогии с другими сурсами.
  16. Rozhek

    [Grand Crusade]L2JUnity-Private

    Ну или скинь сюда как Scripts.java выглядит))
  17. Rozhek

    [Grand Crusade]L2JUnity-Private

    Ну дык в исходник то залезь, посмотри как там написано. Потом можешь сравнить с жтс овером или мобиусом
  18. Rozhek

    [Grand Crusade]L2JUnity-Private

    В сорсах должен быть класс который грузит скрипты. И называется он как то Scripts)) В нем должна быть вилка, если есть jar использовать его, если нету лезть по пути в дп и читать и билдить от туда. Вот Джарник скриптов удали, и посмотри в ходит ли он читать сорс скриптов и по какому пути.
  19. Rozhek

    JTS 2018

    Вот именно, setloc там вообще не нужен. А проверки от Фира и по. для stopmove там и так есть, а логика остановки должна быть в notify(который там и так есть) потому что локация клиентом отправляется чтобы ее с чем то сравнить и что то сделать.
  20. Rozhek

    JTS 2018

    Вы чего, там локация считывается из клиента и затем setloc в нее, а наотправлять чего угодно можно.(а дальше с фиром что угодно делайте)
Назад
Сверху Снизу