Результаты поиска по запросу: *

  1. Rozhek

    Brawery source

    Попробуй эти. Возможно будет exe с защитой, но текстурки и систем должны быть ок Full full_patch.rar Short System.rar
  2. Rozhek

    Brawery source

    Там нужен oracle-jdk1.8 (в корне в readme указано, в описание тоже добавил)
  3. Rozhek

    Brawery source

    Попали строчки с другой ветки после чистки, перезалил стейбл версию.
  4. Rozhek

    Brawery source

    Все что есть в описании - есть в сборке. Она работала на десятке серверов и еще на десятке работали ее разные части. Сам код 2018-19 годов. Никакой ценности для меня больше не несет, просто периодически приходили запросы о покупке, которыми нет времени заниматься. Отлично подойдет раздербанить и...
  5. Rozhek

    Brawery source

    Rozhek добавил(а) новый ресурс: Brawery source - build 2022-12 Полное описание Brawery V2 *** Скрытый текст: У Вас недостаточно прав для просмотра скрытого текста. Посетите тему на форуме! *** Узнать больше об этом ресурсе...
  6. Rozhek

    Исходники Brawery source v2.135

    Полное описание Brawery V2 *** Скрытый текст: У Вас недостаточно прав для просмотра скрытого текста. Посетите тему на форуме! ***
  7. Rozhek

    кто-нибудь, помогите пожалуйста

    Была такая проблема. При заполнении хипа спавнеру не хватало памяти на реинициализацию. Мобы деспавнились, но не ставились на респаун. Проверить можно, посмотрев на график сборки мусора. После чистки - часть убитых мобов перестанет спавнится. Решается просто - через добавление хипа настрйкой...
  8. Rozhek

    Ищем Java-разработчика на SCRYDE

    Добавлю, что вы будете в команде. Как в команде разработки, так и в целом членом большой команды, которая занимается продуктом. В команде обсуждаются решения, помогают. Вы не зациклены только на рутине и есть области для фантазии. В этой команде к вам не прийдут с вопросом "бля, ты чо сделал, я...
  9. Rozhek

    Правильный гео.

    Я немного гиперболизировал, чтобы донести суть) Ну как видите, разница очевидна
  10. Rozhek

    Правильный гео.

    Как падение определяется клиентом - под актором нет пола, он меняет свой стейт (анимацию) на падение, и там много чего под капотом в клиенте в этом состоянии происходит. Например кнопка ту вилладж не выводится в этом стейте, клиент начинает спамить серверу пакетами ValidatePosition. Ещё ты...
  11. Rozhek

    Правильный гео.

    Если честно я вообще ничего не понял. Сервер вообще не должен отправлять ValidateLocation ни просто так, ни по тикам - это ответный пакет на запрос клиента ValidatePosition. Если им спамить, он даже не обрабатывается клиентом, до тех пор пока клиент свой запрос не отправит. Когда происходит...
  12. Rozhek

    Правильный гео.

    Во время падения актор находится в специальном стейте и спамит пакетами ValidateLocation. В ответ он ждёт получения ValidatePosition. По разнице координат или, например, по таймауту можно отдавать этот ответ и помещать персонажа в серверную точку. Также важно, что в воде ValidatePosition всегда...
  13. Rozhek

    Покупка исходники Java, JTS

    Я не занимался разработкой сервисов/допов, поэтому ТСу, наверное, будет не интересно
  14. Rozhek

    WASD Movement

    Там просто отжатие клавиши W не обрабатывается, потому что стоит конфиг на минимальный делей между попытками перемещения(вероятнее всего в обработке пакета MoveBackwardToLocation)
  15. Rozhek

    Релиз Brawery V2

    геодвиг есть в продаже - но не скрайдовский, либо другой функционал из описания в темке в рамках тестирования перед покупкой, можно будет потрогать на тестовом сервере
  16. Rozhek

    Релиз Brawery V2

    Сборкой больше не занимаюсь, сейчас продаю исходник либо отдельные его части для внедрения в ваш эмулятор. Цены и ответы на доп. вопросы можно узнать в скайпе / телеграмме
  17. Rozhek

    JTS 2018

  18. Rozhek

    JTS 2018

    Про StrTable наверное
  19. Rozhek

    [Java] Connect

    Отваливается - терминейтится джава процесс или повисает ГС с загрузкой ЦПУ? или перестаёт обмениваться пакетами с игроками ? В логах тоже ничего не пишет? MMOConnection мало, нужно место по апстриму где этот InetAddress создаётся. Если нет ошибок, то либо эксепшн скипается, либо там бесконечный...
  20. Rozhek

    Как работает дроплист

    Кстати в основном на сборках калькуляциями с дропом не занимаются, и крутят группы в количестве раз = рейтовке. В логике с твоим примером, получается, что вероятность выбить 1 предмет = 20%, а два предмета = 80% В случае с рейтовкой в виде количества попыток над группой, можно посчитать...
Назад
Сверху Снизу