Hellbound HF OnEventTrigger

  • Автор темы Автор темы Psycho
  • Дата начала Дата начала

Psycho

Легенда
Хроники
  1. Chaotic Throne: High Five
Исходники
Присутствуют
Сборка
любая
Кто в курсе, какие для хф надо слать OnEventTrigger, чтобы загорался огонь на тавере, менялись цвета мегалитов, ну или где это можно посмотреть?
У мобиуса мегалиты под сальву такие, но на карте от хф они не работают вроде:

Java:
// Activate green glow
player.sendPacket(new OnEventTrigger(19250032, true));
player.sendPacket(new OnEventTrigger(19250014, true));
player.sendPacket(new OnEventTrigger(19250020, true));
player.sendPacket(new OnEventTrigger(19250026, true));
player.sendPacket(new OnEventTrigger(19250002, true));
player.sendPacket(new OnEventTrigger(19250008, true));

// Activate yellow glow
player.sendPacket(new OnEventTrigger(19250034, true));
player.sendPacket(new OnEventTrigger(19250016, true));
player.sendPacket(new OnEventTrigger(19250022, true));
player.sendPacket(new OnEventTrigger(19250028, true));
player.sendPacket(new OnEventTrigger(19250004, true));
player.sendPacket(new OnEventTrigger(19250010, true));

// Activate red glow
player.sendPacket(new OnEventTrigger(19250036, true));
player.sendPacket(new OnEventTrigger(19250018, true));
player.sendPacket(new OnEventTrigger(19250024, true));
player.sendPacket(new OnEventTrigger(19250030, true));
player.sendPacket(new OnEventTrigger(19250006, true));
player.sendPacket(new OnEventTrigger(19250012, true));
 
1758812849399.webp огонь нашел
 

Вложения

  • 20_25.txt
    20_25.txt
    343,4 КБ · Просмотры: 6
  • 19_25.txt
    19_25.txt
    344,3 КБ · Просмотры: 4
Последнее редактирование:

Psycho

Баллов: 50
За помощь
Решение
Так от же у гайки есть данные в T3D формате для HF )


квадрат от тут найди - https://mmo-dev.info/threads/Помогите-разобраться-в-файлах-геодаты-пожалуйста.33121/#post-255817
 
Так от же у гайки есть данные в T3D формате для HF )


квадрат от тут найди - https://mmo-dev.info/threads/Помогите-разобраться-в-файлах-геодаты-пожалуйста.33121/#post-255817
Та за квадрат то понятно, данные не чем было чекнуть
 
Вы угараете?) Эти триггеры привязаны к зонам, которые активируются в зависимости от стадии Хб. У каждой стадии есть переключатель, который активирует свои зоны(которые рассылают свои тригеры), и деактивирует старые зоны.
Посмотреть вложение Запись экрана 2025-09-25 221248.mp4
Посмотреть вложение Запись экрана 2025-09-25 221619.mp4
И такое не только на ХБ, но и на всех цикличных полях) Вот например SoI
Посмотреть вложение Запись экрана 2025-09-25 221856.mp4
 
Вы угараете?) Эти триггеры привязаны к зонам, которые активируются в зависимости от стадии Хб. У каждой стадии есть переключатель, который активирует свои зоны(которые рассылают свои тригеры), и деактивирует старые зоны.
Посмотреть вложение 89028
Посмотреть вложение 89029
И такое не только на ХБ, но и на всех цикличных полях) Вот например SoI
Посмотреть вложение 89030
А теперь открой хф мобиуса, и найди там реализацию этого всего.
 
А теперь открой хф мобиуса, и найди там реализацию этого всего.
Я к тому, что можно открыть реализацию карт ПТС ХФ и посмотреть там все нужные триггеры) В areadata.txt)
 
О, надо будет глануть
Триггеры для дверей работают аналогичным образом, т.к в ПТС двери - это тоже зоны. Т.е есть сам объект двери и он включает-выключает связанную зону. Так работает триггеры анимации дверей на том же ХБ, в норнилах, ловушки на осадах и еще пара приколов, типа исчезающих и появляющихся мостов или дверей в стене
 
Назад
Сверху Снизу