Куплю реализацию Hellbound для IL Lucera2

  • Автор темы Автор темы hahahan
  • Дата начала Дата начала

hahahan

Единомышленник
Местный
Сообщения
49
Розыгрыши
0
Репутация
-1
Реакции
19
Баллы
148
Доброго времени суток.
Хотелось бы узнать, возможно ли реализовать такое в полном объёме?

Сам Hellbound, как локацию, я добавил.
Но не учёл тот факт, что весь спавн там уже пойдёт через скрипты, так как от уровня ХБ зависит и сам спавн

Хотелось бы узнать цены в лс
Может проще ХФ купить и не заморачиваться
 

Может проще ХФ купить и не заморачиваться
или стащить с хроник выше, Lucera 2 это овер, а наработок для овера - выше крыши, условный jts, l2cccp, сама сборка экстендеры вполне себе поддерживает.
 
Доброго времени суток.
Хотелось бы узнать, возможно ли реализовать такое в полном объёме?

Сам Hellbound, как локацию, я добавил.
Но не учёл тот факт, что весь спавн там уже пойдёт через скрипты, так как от уровня ХБ зависит и сам спавн

Хотелось бы узнать цены в лс
Может проще ХФ купить и не заморачиваться
Лвл ни кто не качает, т.к. сервера столько не живут, да и контент хб на хф не стоит тех усилий, чтобы упарываться в его прокачку. Все выставляют макс лвл хб, чтоб не заморачиваться.
 
или стащить с хроник выше, Lucera 2 это овер, а наработок для овера - выше крыши, условный jts, l2cccp, сама сборка экстендеры вполне себе поддерживает.
Если ТСу требуется реализация по офу, то без глобального перепила существующих механик это будет сделать очень трудно. Спавн это верхушка айсберга. На офе, ХБ(также как и семена Грации) реализован через механизм FieldCycle, который связан со множеством других механизмов(управление начислением очков, переключением шагов FC в ИИ мобов, активация-деактивация различных групп мейкеров спавна(с разными ИИ параметрами для НПЦ, от которых зависит их поведение, диалоги, квесты и даже статы), в зависимости от шага FC, активация-деактивация зон(areas) и их эффектов, пакетки(всякие ауры, костры, декор), тоже через шаги FC(которые к слову, тоже переключаются с кучей тонкостей)). Это все конечно можно закостылить, но как говорит @Psycho, проще запилить сразу 13 шаг и забить, т.к цена такой работы на сборке, с отсутствующим базовым функционалом для этого, будет оооочень высокой.
 
Если ТСу требуется реализация по офу, то без глобального перепила существующих механик это будет сделать очень трудно. Спавн это верхушка айсберга. На офе, ХБ(также как и семена Грации) реализован через механизм FieldCycle, который связан со множеством других механизмов(управление начислением очков, переключением шагов FC в ИИ мобов, активация-деактивация различных групп мейкеров спавна(с разными ИИ параметрами для НПЦ, от которых зависит их поведение, диалоги, квесты и даже статы), в зависимости от шага FC, активация-деактивация зон(areas) и их эффектов, пакетки(всякие ауры, костры, декор), тоже через шаги FC(которые к слову, тоже переключаются с кучей тонкостей)). Это все конечно можно закостылить, но как говорит @Psycho, проще запилить сразу 13 шаг и забить, т.к цена такой работы на сборке, с отсутствующим базовым функционалом для этого, будет оооочень высокой.
Это называется сам себе придумал, сам себе расписал. Переключения и периоды пишутся без каких либо проблем. Смену можно делать ровно так же как и в SSQ, налету. А если захотеть упороться вообще в мясо - у меня есть
Или если руки хоть ЧУТОК работают - можно делать активацию/деактивацию кодом крайне просто.
ZONE_1.setActive(true); и далее сам спаун - SpawnManager.getInstance().spawn([hellbound_11]) и блок спауна с мейкером hellbound_11 будет активирован
ZONE_2.setActive(false);
Само начисление очков работает абсолютно кастомно везде, добавить server_var не состовляет абсолютно ни какого труда.
И так далее, наворачивая поверх любую бизнеслогику.

Реализовать полноценно ХБ ни составит абсолютно ни какого огромного труда и займет от силы пару дней.

Даже подойдет вариант как сказал автор в втором посте

или стащить с хроник выше, Lucera 2 это овер, а наработок для овера - выше крыши, условный jts, l2cccp, сама сборка экстендеры вполне себе поддерживает.
Нет, феникс, и то большая часть переписана. Так же не забывай что я очень часто работал с Висталом в паре, соответственно часть кода может быть схожей.
 
Последнее редактирование:
Это называется сам себе придумал, сам себе расписал. Переключения и периоды пишутся без каких либо проблем. Смену можно делать ровно так же как и в SSQ, налету. А если захотеть упороться вообще в мясо - у меня есть
Или если руки хоть ЧУТОК работают - можно делать активацию/деактивацию кодом крайне просто.
ZONE_1.setActive(true); и далее сам спаун - SpawnManager.getInstance().spawn([hellbound_11]) и блок спауна с мейкером hellbound_11 будет активирован
ZONE_2.setActive(false);
Само начисление очков работает абсолютно кастомно везде, добавить server_var не состовляет абсолютно ни какого труда.
И так далее, наворачивая поверх любую бизнеслогику.

Реализовать полноценно ХБ ни составит абсолютно ни какого огромного труда и займет от силы пару дней.

Даже подойдет вариант как сказал автор в втором посте


Нет, феникс, и то большая часть переписана. Так же не забывай что я очень часто работал с Висталом в паре, соответственно часть кода может быть схожей.
Вам как разработчику сборки виднее. Когда я писал свое сообщение, я имел ввиду полностью офлайк реализацию. Безусловно, что ваш подход к реализации также имеет право на существование, а в контексте вопроса заданого в теме, это единственный реалистичный вариант для ТСа.
 
Назад
Сверху Снизу