Обратите внимание, что данный пользователь заблокирован! Не совершайте с ним никаких сделок! Перейдите в его профиль, чтобы узнать причину блокировки.
- Хроники
- Interlude
- Исходники
- Присутствуют
- Сборка
- mobius
Как решить задачу, чтобы крылья были ОТДЕЛЬНЫМ предметом,
а не частью брони и не частью костюма.
Требования к работе крыльев:
Ограничения по слотам:
Логика предметов:
Правила совместимости:
Итоговая цель:
Сделать так, чтобы крылья не вели себя как украшение,
а работали как полноценный визуальный override,
но отдельно от костюма, используя artifact_cloak и не занимая HAIR / HAIRALL.
а не частью брони и не частью костюма.
Требования к работе крыльев:
- Крылья должны работать как костюм (override).
- При надевании крыльев не должен меняться визуал персонажа целиком.
- Крылья должны дорисовываться поверх персонажа, а не заменять модель.
Ограничения по слотам:
- Крылья НЕ должны использовать HAIR / HAIRALL, потому что:
- HAIR нужен для украшений (шапки, уши и т.д.).
- Крылья не должны вести себя как украшение.
Логика предметов:
- Костюм — один отдельный предмет.
- Крылья — другой отдельный предмет.
- Оба предмета используют artifact_cloak.
- Костюм в artifact_cloak уже работает корректно.
Правила совместимости:
- Можно надеть либо костюм, либо крылья (не одновременно).
- При смене брони или украшений:
- Визуал НЕ должен слетать.
- Визуал должен сохраняться до тех пор, пока не снят сам artifact_cloak.
- Только при снятии предмета из artifact_cloak должен возвращаться стандартный визуал брони.
Итоговая цель:
Сделать так, чтобы крылья не вели себя как украшение,
а работали как полноценный визуальный override,
но отдельно от костюма, используя artifact_cloak и не занимая HAIR / HAIRALL.
