крило как костюм

  • Автор темы Автор темы vasvas
  • Дата начала Дата начала

vasvas

Заблокирован
Заблокирован
Старожил I степени
Сообщения
77
Розыгрыши
0
Репутация
5
Реакции
49
Баллы
578
Обратите внимание, что данный пользователь заблокирован! Не совершайте с ним никаких сделок! Перейдите в его профиль, чтобы узнать причину блокировки.
Хроники
  1. Interlude
Исходники
Присутствуют
Сборка
mobius
Как решить задачу, чтобы крылья были ОТДЕЛЬНЫМ предметом,
а не частью брони и не частью костюма.


Требования к работе крыльев:


  • Крылья должны работать как костюм (override).
  • При надевании крыльев не должен меняться визуал персонажа целиком.
  • Крылья должны дорисовываться поверх персонажа, а не заменять модель.

Ограничения по слотам:


  • Крылья НЕ должны использовать HAIR / HAIRALL, потому что:
    • HAIR нужен для украшений (шапки, уши и т.д.).
  • Крылья не должны вести себя как украшение.

Логика предметов:


  • Костюм — один отдельный предмет.
  • Крылья — другой отдельный предмет.
  • Оба предмета используют artifact_cloak.
  • Костюм в artifact_cloak уже работает корректно.

Правила совместимости:


  • Можно надеть либо костюм, либо крылья (не одновременно).
  • При смене брони или украшений:
    • Визуал НЕ должен слетать.
    • Визуал должен сохраняться до тех пор, пока не снят сам artifact_cloak.
  • Только при снятии предмета из artifact_cloak должен возвращаться стандартный визуал брони.

Итоговая цель:


Сделать так, чтобы крылья не вели себя как украшение,
а работали как полноценный визуальный override,
но отдельно от костюма, используя artifact_cloak и не занимая HAIR / HAIRALL.
 
Назад
Сверху Снизу