BladeRunner
Дрыщ, очкарик, задрот, ботан, на мамкиной шее
У меня 2 идеи в голове крутятся:
____________Первая______________
«1 компьютер = 1 персонаж»
Не аккаунт, а именно персонаж.
Не нужно будет балансить и переделывать игру. Взял дестра - ты кач машина, тебя за это любят. Взял крафтера, то любят за крафт и слом. Нож становится ножом, который может открыть двери, пробежать куда надо. БД с шадоу все будут в попу целовать. Без палилок. И т.д.
Для оффлайн торговец разрешить отдельный акки, которые не могут выходить из города.
Поменял/сделал апгрейд ПК - заказал перезакрепление персонажа. Процедуру сделать дорогой.
Не устроил персонаж,качайся до саба, или перекинь шмот, удаляй, делай нового.
Проверка по железу и по айпи.
Изначальная цель создать на сервере психологический барьер и атмосферу игры за одного персонажа.
Понятно, что нарушители будут и вторые пк и виртуалки.
Но если выстрелит, то можно развивать защиту от виртуалок. Второй пк на отдельном инете уж пусть остается (все равно будет один и личный персонаж).
____________Вторая______________
Сервер с ЧАСТИЧНЫМ вайпом и с сохранением различной статистики.
К примеру ИЛ и рейты х10.
После вайпа оставлять персонажей, их уровни, кланы, уровни кланов, обычный шмот
А обнулять клан скиллы, всю заточку, ЛСы, эпик.
Респ РБ сделать чаще (но без перебора). Чтобы с них хорошо шли заточки, ЛСы. Чтобы РБ можно было убить паком магов или луков или ножей. Дестрами быстрее, но в ПВП скорее всего они проиграют.
В манор добавить заточки всех грейдов. Тоже повысит ценность осад.
После каждого вайпа балансить цены на заточки в маноре, шанс дропа с РБ, частоту респа РБ.
Суть какая, зашли за месяц до частично вайпа. Качнули что надо, скрафтили S шмот. И после вайпа вы по сути в равных условиях со всеми давноиграющими.
На РБ сразу начнутся стычки.
Эпики в своем КД с начала вайпа.
Осады по графику.
Из статистики сохранять пвп/пк, к-во геройства, сколько был онлайн и т.п.
В ЛК можно добавить «злейшого врага» для каждого персонажа, выводить ник того кто убивал его больше остальных. С возможностью сортировать/фильтровать статистику (сразу видны будут накрутчики).
Топ можно выводить по нескольким ключ показателям на главную страницу. По отрезку времени «за неделю» и «за все время».
Не для пвп ориентированных можно добавить: к-во ресов, к-во крафтов, к-во ДС и т.д.
Цель оставить легкий порог вхождения для новых, и удерживать старых.
б*я, коляски и сюда добрались) ты зачем пришел, сервак открыть планируешь?) или бота скачать?)) у вас же и так достаточно софта)
теперь по пунктам:
1. принудительное ограничение акков - бесполезно. это порежет обычных игроков, и наоборот, на руку хрючерам и киберкотлетам. всегда есть ноуты, вторые компы, подменщики хвида, виртуальные машины. Надо переделывать геймплей и баланс игры так, чтобы человеку проще и интереснее было играть 1 окном. это во епрвых переработка саппортов, чтобы надо их было меньше в пати и каждый из ни был более полезен для конкретного пати, и усложнение таскания с собой сапортов оконных, и замена на свитки или удаление баффов, ради которых ради 1-2 надо брать класс в пати, и упрощение поиска/трансфера человека в пати, если один из сопартийцеввылетел/ушел.
2. игроки не оценят полный рерол, когда им надо удалить чара для перекачки. это обесценивание нехилое. = негатив от серва. тогда уж делать какой-то классовый трансфер, и вероятно не за донат, а за потерю части эксп.
3. и самое главное. то что ты заставишь играть на одном чаре - не сделает геймплей интереснее. а создает только пробелмы людям. а когда людям создают проблемы без компенсации хорошей, то люди ливают. Это для тебя мем о том, что надо иобязательно играть в одно окно - ценен. а для большинства, которое даже если поддакивает, всеравно старается играть при возможности несколькими. и для них эта мета - нах не нужна по факту, а не по словам. л2 уебански сделана, в плане комфорта игры за класс. и это только привет переделка геймплей или перебалансировка.
4. про вайпы интересная идея. ее можно пощупать. но точно будут проблемы с тем, что дизморалится народ от сжигания успехов. а так же кланы и альянсы будут сохранятся. по мне так это будет наикревейший костыль того, что надо сделать возможность слабым кланам и лайферам получать весь тот же буст и контент, что и болотным топам.
5. про статистику личных врагов - интересная идея.
