Ну в другой игре он используется, хоть и создает сложности игрокам. Но и обходится это тоже без особых проблем (я делал обход при помощиНо с другой стороны, этот способ все ещё актуален ?
а чем это поможет? )А не проще на маршрутизаторе настроить правила блокировки адресов с которых идет атака?
снимается нагрузка с сервера. маршрутизатор просто не пропускает пакеты.а чем это поможет? )
А не проще тогда при запуске игры с лаунчера, отправлять зашифрованные данные и другими параметрами для добавления в белый список ?А не проще на маршрутизаторе настроить правила блокировки адресов с которых идет атака?
не, не поможет. ддос привносит сатурацию канала трафиком (даже если на другом конце канала эти пакеты дропаются), поэтому даже при правиле на фаере drop from any to any сервак всё равно будет не доступен, т.к. основная проблема - сатурация канала, а не загрузка сервака.снимается нагрузка с сервера. маршрутизатор просто не пропускает пакеты.
чет сомневаюсь я что на такую атаку не обратит внимание магистральный провайдерне, не поможет. ддос привносит сатурацию канала трафиком (даже если на другом конце канала эти пакеты дропаются), поэтому даже при правиле на фаере drop from any to any сервак всё равно будет не доступен, т.к. основная проблема - сатурация канала, а не загрузка сервака.
обратит конечно, просто в блэкхолл отправит весь трафик с dst твоим IP и будут твои плееры нюхать бебручет сомневаюсь я что на такую атаку не обратит внимание магистральный провайдер
обратит конечно, просто в блэкхолл отправит весь трафик с dst твоим IP и будут твои плееры нюхать бебру
И в чем профит если боты получат новый IP так же как и ваши игроки через DNS?Брюки превращаютсяДомен плавно переходит, переходит плавно на новый IP.
ботнет это не сферический конь в вакууме. имея адреса их блокируют, возможно целыми подсетями.И в чем профит если боты получат новый IP так же как и ваши игроки через DNS?
и че ты шарком делать будешь? снимать дампы дудоса и фапать на них в шарке?есть программа называеться Wireshark.... ну так для справки... ну так если что
Есть. Но надо понимать как протокол линейки работает. И простые прокси не могут просто взять и скрывать IP серверов. Да, для логин сервера это будет работать но не для игровых серверов. Проблема ведь в том что сам протокол игры шифруется и через этот самый протокол как раз и переноситься IP адрес игрового сервера. То есть если использовать например простую прокси Nginx, то тут нужно конфигурировать IP прокси в самом игровом сервере. Да и только один сервер можно настроить на такую прокси.есть программа называеться Wireshark.... ну так для справки... ну так если что
с академической точки зрения - это очень круто, но на практике - эта прокся работает в userspace, а это очень медленно. тот же самый функционал можно реализовать стандартным src/dst-nat на linux и это будет работать уже на уровне ядра (т.е. ОЧЕНЬ быстро)Есть. Но надо понимать как протокол линейки работает. И простые прокси не могут просто взять и скрывать IP серверов. Да, для логин сервера это будет работать но не для игровых серверов. Проблема ведь в том что сам протокол игры шифруется и через этот самый протокол как раз и переноситься IP адрес игрового сервера. То есть если использовать например простую прокси Nginx, то тут нужно конфигурировать IP прокси в самом игровом сервере. Да и только один сервер можно настроить на такую прокси.
А у меня разработка прокси для L2 клиента которая не нуждаеться в дополнительной настройке. Да и поддерживает более одного игрового сервера. И это при нулевой настройке как логин так и игровых серверов. Все прячеться за эту прокси и работает автоматом.
Например можно настроить прокси на другие сервера через локалхост и играть на клиете который только работает с localhost портами. И это с серверами HiFive и Interlude (L2J как и мое Lineage2TS).
На практике нужно померять насколько будет медленно и как обнаруженная информация может влиять нa что-либо. Нарпимер говорят что вот уровень ядра и все такое, a почему и насколько медленнее может быть? Тот же самый Ngix используется в userspace. И что? Тоже не хорош ? Так тут мозможно что он не использует VM (как на Яве или там Nodejs)... Ну это разница... но почему все гоняться за мнимой скоростью а не проверяют чтo к чему?с академической точки зрения - это очень круто, но на практике - эта прокся работает в userspace, а это очень медленно. тот же самый функционал можно реализовать стандартным src/dst-nat на linux и это будет работать уже на уровне ядра (т.е. ОЧЕНЬ быстро)
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?