Пассивный скил

Gigi

Прославленный
Проверенный
Легенда Истоков
Старожил I степени
Сообщения
477
Розыгрыши
0
Решения
3
Репутация
219
Реакции
137
Баллы
1 438
Хроники
  1. Master Class
Исходники
Присутствуют
Сборка
Mobius
Так и не разобрался в чём проблема, прошу разъяснить что не так.
Значит одеваю Superior Red Cat's Eye Lv. 10 пассивный скил появляется (в XML самого скила всё описсано правильно)
XML:
    <skill id="18713" toLevel="20" name="Red Cat's Eye">
        <!-- Level 1: Critical Damage for basic attacks +1%, P. Skill Critical Damage +1%. -->
        <!-- Level 2: Critical Damage for basic attacks +2%, P. Skill Critical Damage +2%. -->
        <!-- Level 3: Critical Damage for basic attacks +4%, P. Skill Critical Damage +4%. -->
        <!-- Level 4: Critical Damage for basic attacks +7%, P. Skill Critical Damage +7%. -->
        <!-- Level 5: Critical Damage for basic attacks +12%, P. Skill Critical Damage +12%. -->
        <!-- Level 6: Critical Damage for basic attacks +12%, P. Skill Critical Damage +12%, Basic Attack Power and P. Skill Power +5%. -->
        <!-- Level 7: Critical Damage for basic attacks +13%, P. Skill Critical Damage +13%, Basic Attack Power and P. Skill Power +5%. -->
        <!-- Level 8: Critical Damage for basic attacks +13%, P. Skill Critical Damage +13%, Basic Attack Power and P. Skill Power +6%. -->
        <!-- Level 9: Critical Damage for basic attacks +14%, P. Skill Critical Damage +14%, Basic Attack Power and P. Skill Power +6%. -->
        <!-- Level 10: Critical Damage for basic attacks +15%, P. Skill Critical Damage +15%, Basic Attack Power and P. Skill Power +7%. -->
        <!-- Level 11: Critical Damage for basic attacks +15%, P. Skill Critical Damage +15%, Basic Attack Power and P. Skill Power +10%. -->
        <!-- Level 12: Critical Damage for basic attacks +16%, P. Skill Critical Damage +16%, Basic Attack Power and P. Skill Power +10%. -->
        <!-- Level 13: Critical Damage for basic attacks +17%, P. Skill Critical Damage +17%, Basic Attack Power and P. Skill Power +10%. -->
        <!-- Level 14: Critical Damage for basic attacks +18%, P. Skill Critical Damage +18%, Basic Attack Power and P. Skill Power +10%. -->
        <!-- Level 15: Critical Damage for basic attacks +20%, P. Skill Critical Damage +20%, Basic Attack Power and P. Skill Power +10%. -->
        <!-- Level 16: Critical Damage for basic attacks +21%, P. Skill Critical Damage +21%, Basic Attack Power and P. Skill Power +10%. -->
        <!-- Level 17: Critical Damage for basic attacks +22%, P. Skill Critical Damage +22%, Basic Attack Power and P. Skill Power +10%. -->
        <!-- Level 18: Critical Damage for basic attacks +23%, P. Skill Critical Damage +23%, Basic Attack Power and P. Skill Power +10%. -->
        <!-- Level 19: Critical Damage for basic attacks +24%, P. Skill Critical Damage +24%, Basic Attack Power and P. Skill Power +10%. -->
        <!-- Level 20: Critical Damage for basic attacks +25%, P. Skill Critical Damage +25%, Basic Attack Power and P. Skill Power +10%. -->
        <icon>
            <value level="1">icon.bm_jewel_red_catseye</value>
            <value level="2">icon.bm_jewel_red_catseye</value>
            <value level="3">icon.bm_jewel_red_catseye</value>
            <value level="4">icon.bm_jewel_red_catseye</value>
            <value level="5">icon.bm_jewel_red_catseye</value>
            <value level="6">icon.bm_jewel_red_catseye_high_lv1_lavianrose</value>
            <value level="7">icon.bm_jewel_red_catseye_high_lv1_lavianrose</value>
            <value level="8">icon.bm_jewel_red_catseye_high_lv1_lavianrose</value>
            <value level="9">icon.bm_jewel_red_catseye_high_lv1_lavianrose</value>
            <value level="10">icon.bm_jewel_red_catseye_high_lv1_lavianrose</value>
            <value level="11">icon.bm_jewel_red_catseye_lv1_lavianrose_high2</value>
            <value level="12">icon.bm_jewel_red_catseye_lv1_lavianrose_high2</value>
            <value level="13">icon.bm_jewel_red_catseye_lv1_lavianrose_high2</value>
            <value level="14">icon.bm_jewel_red_catseye_lv1_lavianrose_high2</value>
            <value level="15">icon.bm_jewel_red_catseye_lv1_lavianrose_high2</value>
            <value level="16">icon.bm_jewel_red_catseye_lv1_lavianrose_high2</value>
            <value level="17">icon.bm_jewel_red_catseye_lv1_lavianrose_high2</value>
            <value level="18">icon.bm_jewel_red_catseye_lv1_lavianrose_high2</value>
            <value level="19">icon.bm_jewel_red_catseye_lv1_lavianrose_high2</value>
            <value level="20">icon.bm_jewel_red_catseye_lv1_lavianrose_high2</value>
        </icon>
        <operateType>P</operateType>
        <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
        <magicLevel>1</magicLevel>
        <effects>
            <effect name="CriticalDamage">
                <amount>
                    <value level="1">1</value>
                    <value level="2">2</value>
                    <value level="3">4</value>
                    <value level="4">7</value>
                    <value level="5">12</value>
                    <value level="6">12</value>
                    <value level="7">13</value>
                    <value level="8">13</value>
                    <value level="9">14</value>
                    <value level="10">15</value>
                    <value level="11">15</value>
                    <value level="12">16</value>
                    <value level="13">17</value>
                    <value level="14">18</value>
                    <value level="15">20</value>
                    <value level="16">21</value>
                    <value level="17">22</value>
                    <value level="18">23</value>
                    <value level="19">24</value>
                    <value level="20">25</value>
                </amount>
                <mode>PER</mode>
            </effect>
            <effect name="PhysicalSkillCriticalDamage">
                <amount>
                    <value level="1">1</value>
                    <value level="2">2</value>
                    <value level="3">4</value>
                    <value level="4">7</value>
                    <value level="5">12</value>
                    <value level="6">12</value>
                    <value level="7">13</value>
                    <value level="8">13</value>
                    <value level="9">14</value>
                    <value level="10">15</value>
                    <value level="11">15</value>
                    <value level="12">16</value>
                    <value level="13">17</value>
                    <value level="14">18</value>
                    <value level="15">20</value>
                    <value level="16">21</value>
                    <value level="17">22</value>
                    <value level="18">23</value>
                    <value level="19">24</value>
                    <value level="20">25</value>
                </amount>
                <mode>PER</mode>
            </effect>
            <effect name="PhysicalSkillPower" fromLevel="6" toLevel="20">
                <amount>
                    <value level="6">5</value>
                    <value level="7">5</value>
                    <value level="8">6</value>
                    <value level="9">6</value>
                    <value level="10">7</value>
                    <value level="11">10</value>
                    <value level="12">10</value>
                    <value level="13">10</value>
                    <value level="14">10</value>
                    <value level="15">10</value>
                    <value level="16">10</value>
                    <value level="17">10</value>
                    <value level="18">10</value>
                    <value level="19">10</value>
                    <value level="20">10</value>
                </amount>
                <mode>PER</mode>
            </effect>
        </effects>
    </skill>

На 20 уровне скилл на пример должен добавлять 25% крит атаки к обычным атакам но не каких параметров он не меняет

Untitled.webp
​
Хоть снимай итем хоть надевай ничего не происходит со статами 211 не меняется, в чар-инфо тоже глухо, что не так?
 
Так ты сравниваешь шанс и силу. В Альт-Т у тебя шанс крит. атак для обычных атак, а кошачий даёт силу.
В детайлед инфо (кнопочка над М. Атк.) в разделе критов посмотри, меняется ли сила при надевании и снятии.

Ну и простейший тест на автоатаке всё покажет - по мобам.

Кстати, у тебя в скиле нет бонуса для мощность обычных атак - это на заметку.
 
Последнее редактирование:
Так и не разобрался в чём проблема, прошу разъяснить что не так.
Значит одеваю Superior Red Cat's Eye Lv. 10 пассивный скил появляется (в XML самого скила всё описсано правильно)
XML:
    <skill id="18713" toLevel="20" name="Red Cat's Eye">
        <!-- Level 1: Critical Damage for basic attacks +1%, P. Skill Critical Damage +1%. -->
        <!-- Level 2: Critical Damage for basic attacks +2%, P. Skill Critical Damage +2%. -->
        <!-- Level 3: Critical Damage for basic attacks +4%, P. Skill Critical Damage +4%. -->
        <!-- Level 4: Critical Damage for basic attacks +7%, P. Skill Critical Damage +7%. -->
        <!-- Level 5: Critical Damage for basic attacks +12%, P. Skill Critical Damage +12%. -->
        <!-- Level 6: Critical Damage for basic attacks +12%, P. Skill Critical Damage +12%, Basic Attack Power and P. Skill Power +5%. -->
        <!-- Level 7: Critical Damage for basic attacks +13%, P. Skill Critical Damage +13%, Basic Attack Power and P. Skill Power +5%. -->
        <!-- Level 8: Critical Damage for basic attacks +13%, P. Skill Critical Damage +13%, Basic Attack Power and P. Skill Power +6%. -->
        <!-- Level 9: Critical Damage for basic attacks +14%, P. Skill Critical Damage +14%, Basic Attack Power and P. Skill Power +6%. -->
        <!-- Level 10: Critical Damage for basic attacks +15%, P. Skill Critical Damage +15%, Basic Attack Power and P. Skill Power +7%. -->
        <!-- Level 11: Critical Damage for basic attacks +15%, P. Skill Critical Damage +15%, Basic Attack Power and P. Skill Power +10%. -->
        <!-- Level 12: Critical Damage for basic attacks +16%, P. Skill Critical Damage +16%, Basic Attack Power and P. Skill Power +10%. -->
        <!-- Level 13: Critical Damage for basic attacks +17%, P. Skill Critical Damage +17%, Basic Attack Power and P. Skill Power +10%. -->
        <!-- Level 14: Critical Damage for basic attacks +18%, P. Skill Critical Damage +18%, Basic Attack Power and P. Skill Power +10%. -->
        <!-- Level 15: Critical Damage for basic attacks +20%, P. Skill Critical Damage +20%, Basic Attack Power and P. Skill Power +10%. -->
        <!-- Level 16: Critical Damage for basic attacks +21%, P. Skill Critical Damage +21%, Basic Attack Power and P. Skill Power +10%. -->
        <!-- Level 17: Critical Damage for basic attacks +22%, P. Skill Critical Damage +22%, Basic Attack Power and P. Skill Power +10%. -->
        <!-- Level 18: Critical Damage for basic attacks +23%, P. Skill Critical Damage +23%, Basic Attack Power and P. Skill Power +10%. -->
        <!-- Level 19: Critical Damage for basic attacks +24%, P. Skill Critical Damage +24%, Basic Attack Power and P. Skill Power +10%. -->
        <!-- Level 20: Critical Damage for basic attacks +25%, P. Skill Critical Damage +25%, Basic Attack Power and P. Skill Power +10%. -->
        <icon>
            <value level="1">icon.bm_jewel_red_catseye</value>
            <value level="2">icon.bm_jewel_red_catseye</value>
            <value level="3">icon.bm_jewel_red_catseye</value>
            <value level="4">icon.bm_jewel_red_catseye</value>
            <value level="5">icon.bm_jewel_red_catseye</value>
            <value level="6">icon.bm_jewel_red_catseye_high_lv1_lavianrose</value>
            <value level="7">icon.bm_jewel_red_catseye_high_lv1_lavianrose</value>
            <value level="8">icon.bm_jewel_red_catseye_high_lv1_lavianrose</value>
            <value level="9">icon.bm_jewel_red_catseye_high_lv1_lavianrose</value>
            <value level="10">icon.bm_jewel_red_catseye_high_lv1_lavianrose</value>
            <value level="11">icon.bm_jewel_red_catseye_lv1_lavianrose_high2</value>
            <value level="12">icon.bm_jewel_red_catseye_lv1_lavianrose_high2</value>
            <value level="13">icon.bm_jewel_red_catseye_lv1_lavianrose_high2</value>
            <value level="14">icon.bm_jewel_red_catseye_lv1_lavianrose_high2</value>
            <value level="15">icon.bm_jewel_red_catseye_lv1_lavianrose_high2</value>
            <value level="16">icon.bm_jewel_red_catseye_lv1_lavianrose_high2</value>
            <value level="17">icon.bm_jewel_red_catseye_lv1_lavianrose_high2</value>
            <value level="18">icon.bm_jewel_red_catseye_lv1_lavianrose_high2</value>
            <value level="19">icon.bm_jewel_red_catseye_lv1_lavianrose_high2</value>
            <value level="20">icon.bm_jewel_red_catseye_lv1_lavianrose_high2</value>
        </icon>
        <operateType>P</operateType>
        <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
        <magicLevel>1</magicLevel>
        <effects>
            <effect name="CriticalDamage">
                <amount>
                    <value level="1">1</value>
                    <value level="2">2</value>
                    <value level="3">4</value>
                    <value level="4">7</value>
                    <value level="5">12</value>
                    <value level="6">12</value>
                    <value level="7">13</value>
                    <value level="8">13</value>
                    <value level="9">14</value>
                    <value level="10">15</value>
                    <value level="11">15</value>
                    <value level="12">16</value>
                    <value level="13">17</value>
                    <value level="14">18</value>
                    <value level="15">20</value>
                    <value level="16">21</value>
                    <value level="17">22</value>
                    <value level="18">23</value>
                    <value level="19">24</value>
                    <value level="20">25</value>
                </amount>
                <mode>PER</mode>
            </effect>
            <effect name="PhysicalSkillCriticalDamage">
                <amount>
                    <value level="1">1</value>
                    <value level="2">2</value>
                    <value level="3">4</value>
                    <value level="4">7</value>
                    <value level="5">12</value>
                    <value level="6">12</value>
                    <value level="7">13</value>
                    <value level="8">13</value>
                    <value level="9">14</value>
                    <value level="10">15</value>
                    <value level="11">15</value>
                    <value level="12">16</value>
                    <value level="13">17</value>
                    <value level="14">18</value>
                    <value level="15">20</value>
                    <value level="16">21</value>
                    <value level="17">22</value>
                    <value level="18">23</value>
                    <value level="19">24</value>
                    <value level="20">25</value>
                </amount>
                <mode>PER</mode>
            </effect>
            <effect name="PhysicalSkillPower" fromLevel="6" toLevel="20">
                <amount>
                    <value level="6">5</value>
                    <value level="7">5</value>
                    <value level="8">6</value>
                    <value level="9">6</value>
                    <value level="10">7</value>
                    <value level="11">10</value>
                    <value level="12">10</value>
                    <value level="13">10</value>
                    <value level="14">10</value>
                    <value level="15">10</value>
                    <value level="16">10</value>
                    <value level="17">10</value>
                    <value level="18">10</value>
                    <value level="19">10</value>
                    <value level="20">10</value>
                </amount>
                <mode>PER</mode>
            </effect>
        </effects>
    </skill>

На 20 уровне скилл на пример должен добавлять 25% крит атаки к обычным атакам но не каких параметров он не меняет

Хоть снимай итем хоть надевай ничего не происходит со статами 211 не меняется, в чар-инфо тоже глухо, что не так?
Это шанс крита, нажми на кнопку детал инфо...
 
Так ты сравниваешь шанс и силу. В Альт-Т у тебя шанс крит. атак для обычных атак, а кошачий даёт силу.
В детайлед инфо (кнопочка над М. Атк.) в разделе критов посмотри, меняется ли сила при надевании и снятии.

Ну и простейший тест на автоатаке всё покажет - по мобам.

Кстати, у тебя в скиле нет бонуса для мощность обычных атак - это на заметку.
Понятно с первым пунктом

Но тут уже совсем странно

без итема
22222.webp

с итемомо уменьшился

33333.webp
​
 
Проверь какой нибудь баф на силу крита - правильно ли он покажет % прибавку в этом же окне?

Возможно, что у тебя в окне итог выдаётся неправильно.
 
Проверь какой нибудь баф на силу крита - правильно ли он покажет % прибавку в этом же окне?

Возможно, что у тебя в окне итог выдаётся неправильно.
да, он отбавил именно 25% что в пасивке
 
Ну если счет в обратную сторону - либо вопрос к скилу, либо к формуле, которая считает в этом окне.
По скилам мобиуса не подскажу - у меня другая структура.
 
Последнее редактирование:
Так и не разобрался в чём проблема, прошу разъяснить что не так.
Значит одеваю Superior Red Cat's Eye Lv. 10 пассивный скил появляется (в XML самого скила всё описсано правильно)
XML:
    <skill id="18713" toLevel="20" name="Red Cat's Eye">
        <!-- Level 1: Critical Damage for basic attacks +1%, P. Skill Critical Damage +1%. -->
        <!-- Level 2: Critical Damage for basic attacks +2%, P. Skill Critical Damage +2%. -->
        <!-- Level 3: Critical Damage for basic attacks +4%, P. Skill Critical Damage +4%. -->
        <!-- Level 4: Critical Damage for basic attacks +7%, P. Skill Critical Damage +7%. -->
        <!-- Level 5: Critical Damage for basic attacks +12%, P. Skill Critical Damage +12%. -->
        <!-- Level 6: Critical Damage for basic attacks +12%, P. Skill Critical Damage +12%, Basic Attack Power and P. Skill Power +5%. -->
        <!-- Level 7: Critical Damage for basic attacks +13%, P. Skill Critical Damage +13%, Basic Attack Power and P. Skill Power +5%. -->
        <!-- Level 8: Critical Damage for basic attacks +13%, P. Skill Critical Damage +13%, Basic Attack Power and P. Skill Power +6%. -->
        <!-- Level 9: Critical Damage for basic attacks +14%, P. Skill Critical Damage +14%, Basic Attack Power and P. Skill Power +6%. -->
        <!-- Level 10: Critical Damage for basic attacks +15%, P. Skill Critical Damage +15%, Basic Attack Power and P. Skill Power +7%. -->
        <!-- Level 11: Critical Damage for basic attacks +15%, P. Skill Critical Damage +15%, Basic Attack Power and P. Skill Power +10%. -->
        <!-- Level 12: Critical Damage for basic attacks +16%, P. Skill Critical Damage +16%, Basic Attack Power and P. Skill Power +10%. -->
        <!-- Level 13: Critical Damage for basic attacks +17%, P. Skill Critical Damage +17%, Basic Attack Power and P. Skill Power +10%. -->
        <!-- Level 14: Critical Damage for basic attacks +18%, P. Skill Critical Damage +18%, Basic Attack Power and P. Skill Power +10%. -->
        <!-- Level 15: Critical Damage for basic attacks +20%, P. Skill Critical Damage +20%, Basic Attack Power and P. Skill Power +10%. -->
        <!-- Level 16: Critical Damage for basic attacks +21%, P. Skill Critical Damage +21%, Basic Attack Power and P. Skill Power +10%. -->
        <!-- Level 17: Critical Damage for basic attacks +22%, P. Skill Critical Damage +22%, Basic Attack Power and P. Skill Power +10%. -->
        <!-- Level 18: Critical Damage for basic attacks +23%, P. Skill Critical Damage +23%, Basic Attack Power and P. Skill Power +10%. -->
        <!-- Level 19: Critical Damage for basic attacks +24%, P. Skill Critical Damage +24%, Basic Attack Power and P. Skill Power +10%. -->
        <!-- Level 20: Critical Damage for basic attacks +25%, P. Skill Critical Damage +25%, Basic Attack Power and P. Skill Power +10%. -->
        <icon>
            <value level="1">icon.bm_jewel_red_catseye</value>
            <value level="2">icon.bm_jewel_red_catseye</value>
            <value level="3">icon.bm_jewel_red_catseye</value>
            <value level="4">icon.bm_jewel_red_catseye</value>
            <value level="5">icon.bm_jewel_red_catseye</value>
            <value level="6">icon.bm_jewel_red_catseye_high_lv1_lavianrose</value>
            <value level="7">icon.bm_jewel_red_catseye_high_lv1_lavianrose</value>
            <value level="8">icon.bm_jewel_red_catseye_high_lv1_lavianrose</value>
            <value level="9">icon.bm_jewel_red_catseye_high_lv1_lavianrose</value>
            <value level="10">icon.bm_jewel_red_catseye_high_lv1_lavianrose</value>
            <value level="11">icon.bm_jewel_red_catseye_lv1_lavianrose_high2</value>
            <value level="12">icon.bm_jewel_red_catseye_lv1_lavianrose_high2</value>
            <value level="13">icon.bm_jewel_red_catseye_lv1_lavianrose_high2</value>
            <value level="14">icon.bm_jewel_red_catseye_lv1_lavianrose_high2</value>
            <value level="15">icon.bm_jewel_red_catseye_lv1_lavianrose_high2</value>
            <value level="16">icon.bm_jewel_red_catseye_lv1_lavianrose_high2</value>
            <value level="17">icon.bm_jewel_red_catseye_lv1_lavianrose_high2</value>
            <value level="18">icon.bm_jewel_red_catseye_lv1_lavianrose_high2</value>
            <value level="19">icon.bm_jewel_red_catseye_lv1_lavianrose_high2</value>
            <value level="20">icon.bm_jewel_red_catseye_lv1_lavianrose_high2</value>
        </icon>
        <operateType>P</operateType>
        <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
        <magicLevel>1</magicLevel>
        <effects>
            <effect name="CriticalDamage">
                <amount>
                    <value level="1">1</value>
                    <value level="2">2</value>
                    <value level="3">4</value>
                    <value level="4">7</value>
                    <value level="5">12</value>
                    <value level="6">12</value>
                    <value level="7">13</value>
                    <value level="8">13</value>
                    <value level="9">14</value>
                    <value level="10">15</value>
                    <value level="11">15</value>
                    <value level="12">16</value>
                    <value level="13">17</value>
                    <value level="14">18</value>
                    <value level="15">20</value>
                    <value level="16">21</value>
                    <value level="17">22</value>
                    <value level="18">23</value>
                    <value level="19">24</value>
                    <value level="20">25</value>
                </amount>
                <mode>PER</mode>
            </effect>
            <effect name="PhysicalSkillCriticalDamage">
                <amount>
                    <value level="1">1</value>
                    <value level="2">2</value>
                    <value level="3">4</value>
                    <value level="4">7</value>
                    <value level="5">12</value>
                    <value level="6">12</value>
                    <value level="7">13</value>
                    <value level="8">13</value>
                    <value level="9">14</value>
                    <value level="10">15</value>
                    <value level="11">15</value>
                    <value level="12">16</value>
                    <value level="13">17</value>
                    <value level="14">18</value>
                    <value level="15">20</value>
                    <value level="16">21</value>
                    <value level="17">22</value>
                    <value level="18">23</value>
                    <value level="19">24</value>
                    <value level="20">25</value>
                </amount>
                <mode>PER</mode>
            </effect>
            <effect name="PhysicalSkillPower" fromLevel="6" toLevel="20">
                <amount>
                    <value level="6">5</value>
                    <value level="7">5</value>
                    <value level="8">6</value>
                    <value level="9">6</value>
                    <value level="10">7</value>
                    <value level="11">10</value>
                    <value level="12">10</value>
                    <value level="13">10</value>
                    <value level="14">10</value>
                    <value level="15">10</value>
                    <value level="16">10</value>
                    <value level="17">10</value>
                    <value level="18">10</value>
                    <value level="19">10</value>
                    <value level="20">10</value>
                </amount>
                <mode>PER</mode>
            </effect>
        </effects>
    </skill>

На 20 уровне скилл на пример должен добавлять 25% крит атаки к обычным атакам но не каких параметров он не меняет

Хоть снимай итем хоть надевай ничего не происходит со статами 211 не меняется, в чар-инфо тоже глухо, что не так?
такой глюк есть, на сборке суперион, эти статы прибавку отображает только после релога перса
 
Понятно с первым пунктом

Но тут уже совсем странно

без итема
Посмотреть вложение 95046

с итемомо уменьшился

Mobius dev - ??

Короче - если ты не осознал что этот бог л2 дева, формулы ломает - то я хз, куда ты смотрел.
правь формулу, правь обработку и вывод инфы.
 
Mobius dev - ??

Короче - если ты не осознал что этот бог л2 дева, формулы ломает - то я хз, куда ты смотрел.
правь формулу, правь обработку и вывод инфы.
Да я тоже с начала полез в формулы, но потом uter81 навёл на мысль с релогом чара, и проблема оказалось гораздо проще
в классе broadcastModifiedStats надо отправлять
player.sendPacket(new ExUserViewInfoParameter(player));
перед пересчётом статов чара player.broadcastCharInfo();
тогда отображения статов юзер-инфо происходит в реальном времени
 
Последнее редактирование:
Да я тоже с начала полез в формулы, но потом uter81 навёл на мысль с перзагрузки чара, и проблема оказалось гораздо проще
в классе broadcastModifiedStats надо отправлять
player.sendPacket(new ExUserViewInfoParameter(player));
перед пересчёта статов чара player.broadcastCharInfo();
тогда отображения статов юзер-инфо происходит в реальном времени
В классе broadcastModifiedStats? :pandaredlol:
 
как и писалось Mobius dev - имба, чисто конструктор "слепи сам"
 
Назад
Сверху Снизу