Имхо сумма шансов в группе не обязательно должна быть равна 100. Вцелом это изначально кривая механика, которая снижает шанс дропа, так как если у тебя одновременно из одной группы дропает 2 предмета, например брига шлем и его кусок- ты получишь только кусок, так как шанс выше. То как я понял. Интересно услышать механику, как реализованно на птс. И в чем смысл этих групп? Почему не прописать просто шансовый список?
RATED_GROUPED - в данной групе все рейтуется из конфигов. Если вы поставили Reward Drop x10 то количество предметов будет увеличено в 10 раз
Так же группа делится на подруппы из которых и будет исходить дроп <group chance="77.473"> группа номер 1. Группа номер 2 <group chance="50.0">:
Это говорит о том что после убийства моба есть шанс выпасть группы, может выпасть только одна или две. К примеру у нас выпала группа <group chance="77.473"> далее из группы будет пересчитываться шанс выпадения предметов в группе - chance="60.6544"
Пример:
<rewardlist type="RATED_GROUPED">
<group chance="77.473"> - шанс группы 1
<reward item_id="960" min="1" max="1" chance="60.6544"/> - шанс выпасть предмету из группы
</group>
<group chance="50.0"> - шанс группы 2
<reward item_id="8176" min="3" max="9" chance="50.0"/> - шанс выпасть предмету из группы
</group>
</rewardlist>
NOT_RATED_GROUPED - в данной группе вообще ничего рейтоватся не будет как бы вы не выставили конфиг. Пример:
<rewardlist type="NOT_RATED_GROUPED">
<group chance="77.473"> - шанс группы 1
<reward item_id="960" min="1" max="1" chance="60.6544"/> - шанс выпасть предмету из группы
</group>
<group chance="50.0"> - шанс группы 2
<reward item_id="8176" min="3" max="9" chance="50.0"/> - шанс выпасть предмету из группы
</group>
</rewardlist>
Новых мобов да, можно выставить не в рейтовой, но вот то что есть по стандарту, и когда ты хочешь рейт дропа на сервере х10, то получаеться полный треш....
П.С как сказал помощник по серверу, такое ощущение что сборка идёт под ПВП сервера где х10 дропа будет достаточно, потому что итемы которые стоять стандартно 3-7 херачат тебе в карман через одного моба по 25-50 шт. И это без ПА.
Из-за это и хотим как-то сохранить тот стандартный дроп, но при х10 добавить ему больше шанса, а не количества.