Не знаю какие были причины у корейцев, но они тоже не пытались сбивать utx в кучу, а делали пакеты грубо по 100мб
Да и в целом в клиенте нет каких то аномально огромных пакетов
Вот уже пример с 4гейм-эссенса, тут продолжается всё тоже дробление, если файлы уходит за 100мб:
Возможно, конечно, всё это обусловлено какой то нуждой поделить локации и т.п., монстры\нпц всё же, т.к. некоторые паки весят вообще по 3-50мб, но в глаза бросается то, что никакие паки не весят шибко больше 100
Ну, а вот самые тяжелые в эссенсе, только интерфейс-текстурник подползает 400мб: