Куплю приватную / приватную доработанную сборку Erthea или Lindvior (Высокое качество).

GoodLucky

Путник
Пользователь
Сообщения
31
Розыгрыши
0
Репутация
0
Реакции
2
Баллы
23
Приветствую всех участников форума!

Ищу для покупки качественную, максимально готовую к открытию серверную сборку Lineage 2 по хроникам Lindvior или Erthea.
Прекрасно понимаю текущую ситуацию на рынке: данные хроники сейчас в дефиците, а найти среди них что-то действительно живое и без критических багов — задача со звездочкой. Именно поэтому я ищу зрелый продукт, а не базовые «шары» или сырые исходники.
Что конкретно я ищу:
  • Стабильное ядро. Минимум критических ошибок, утечек памяти и падений при нормальном онлайне.
  • Качественную реализацию хроник. Максимально рабочая квестовая линия, корректные формулы умений, геодата и механики движка, соответствующие выбранным хроникам.
  • Отсутствие критических багов. Интересуют сборки, в которых уже исправлены базовые дюпы, уязвимости и явные недоработки по контенту.
Варианты сотрудничества:
  • Готов платить за реальное качество, адекватное описание фикслиста и демонстрацию работы.
Если у вас есть достойный продукт или вы знаете, к кому сейчас можно обратиться по этим хроникам (помимо очевидных вариантов) — пишите в личные сообщения на форуме или оставляйте свои контакты ниже.
Сделка строго через гаранта или после детального теста на вашем/моем стенде.
 
в шаре были и скриптовые эретея и линдвиор, допом взять мобиуса и если есть бюджет или возможности допиливать, если что напиши поищу у себя
Ожидаю
Сообщение объединено:
Так, а конечные хроники то какие для ремастера? Почему не взять сразу их и не сделать просто даунгрейд датапака до нужного состояния? ИМХО это проще, чем долго и нудно искать какие-то конкретные старые хроны, а потом все равно их апать. Как правило, самые последние хроники всегда самые проработанные с точки зрения кодовой базы(но не точки зрения полноты реализации), поэтому работать с ними будет проще. Ну и опять же мобиус, т.к альтернативы нет)
Может найдется тот самый ещё, у которого останется сборочка
 
из всех исходников которые когда то я ковырял это был овер есть в шаре, но надо хорошо так его порядок привести есть много моментов, если брать l2s они же скрипт там можно что то делать даже не в думай покупать у них, может перед новым годом шару делаю, только проблема с клиентом нету у меня.
 
Как ты собрался делать ремастеред, если не можешь скомпилить сурсы/добавить необходимые либы? Если же ты кодер, в чем проблема апнуть таути который тут был предложен или пилить тот же мобиус? Готового варианта нет, только писать по ТЗ как тебе нужно.
 
Как я собираюсь делать Remastered, это по идеи не должно касаться никого (без негатива). Вопрос (если ты читал тему) был в другом.
 
Подписано жтсом, чё внутри не помню
 
Как ты собрался делать ремастеред, если не можешь скомпилить сурсы/добавить необходимые либы? Если же ты кодер, в чем проблема апнуть таути который тут был предложен или пилить тот же мобиус? Готового варианта нет, только писать по ТЗ как тебе нужно.
Ну кодер бы скомпилил, тут видимо человек без опыта, и ему нужно "готовое из коробки".
Хотя, сейчас нейронки помогают компилить там, где пользователь не может)
 
Ты тоже через ант компилишь же?
ну да, тем что в эклипсе встроен

да и в целом там нет особых сложностей же - составить простой build.xml с действиями, если его нет, да выбрать какие target'ы из него выполнять при сборке - вот и всех делов.

XML:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
<!DOCTYPE project SYSTEM "build.dtd">
<project basedir="." default="jar_gameserver" name="l2r_server_ho">
    <property environment="env" />
    <property name="debug" value="true" />
    <property name="debug.level" value="lines,vars,source" />
    <property name="version.target" value="21" />
    <property name="version.source" value="21" />
    <property name="nowarn" value="on" />
    <property name="dir.server" location="c:/Work/la2_server_ho/" />
    <property name="dir.libs_common" location="../libs_common" />
    <property name="dir.libs_version" location="../libs_java21" />
    <property name="dir.source" value="sources" />
    <property name="dir.source.commons" value="${dir.source}/l2p/commons" />
    <property name="dir.source.gameserver" value="${dir.source}/l2p/gameserver" />
    <property name="dir.source.loginserver" value="${dir.source}/l2p/loginserver" />
    <property name="dir.target" value="classes" />
    <property name="dir.target.commons" value="${dir.target}/l2p/commons" />
    <property name="dir.target.gameserver" value="${dir.target}/l2p/gameserver" />
    <property name="dir.target.loginserver" value="${dir.target}/l2p/loginserver" />
    <property name="jar.commons" value="${dir.target}/commons-l2.jar" />
    <property name="jar.gameserver" value="${dir.target}/gameserver.jar" />
    <property name="jar.loginserver" value="${dir.target}/loginserver.jar" />
    <path id="common.userclasspath">
        <fileset dir="${dir.libs_common}">
            <include name="/*.jar"/>
        </fileset>
        <fileset dir="${dir.libs_version}">
            <include name="/*.jar"/>
        </fileset>
    </path>
    <path id="server.classpath">
        <pathelement location="classes" />
        <path refid="common.userclasspath" />
    </path>
    <pathconvert property="jar.list" pathsep=" " refid="common.userclasspath">
        <mapper type="flatten" />
    </pathconvert>
    <tstamp>
        <format property="build.tstamp" pattern="dd.MM.yyyy HH:mm" />
    </tstamp>
    <!-- Delete .class -->
    <target name="del_commons" description="Удаление старых файлов (commons)">
        <delete dir="${dir.target.commons}" />
    </target>
    <target name="del_gameserver" description="Удаление старых файлов (GS)">
        <delete dir="${dir.target.gameserver}" />
    </target>
    <target name="del_loginserver" description="Удаление старых файлов (LS)">
        <delete dir="${dir.target.loginserver}" />
    </target>
    <!-- Compile .java -->
    <target name="compile_commons" description="Компиляция (commons)">
        <mkdir dir="${dir.target.commons}" />
        <javac debug="${debug}" debuglevel="${debug.level}" nowarn="${nowarn}" includeantruntime="false" encoding="UTF-8" destdir="${dir.target}" source="${version.source}" target="${version.target}">
            <compilerarg value="-Xlint:unchecked" />
            <src path="${dir.source.commons}" />
            <classpath refid="server.classpath" />
        </javac>
    </target>
    <target name="compile_gameserver" description="Компиляция (GS)">
            <mkdir dir="${dir.target.gameserver}" />
            <javac debug="${debug}" debuglevel="${debug.level}" nowarn="${nowarn}" includeantruntime="false" encoding="UTF-8" destdir="${dir.target}" source="${version.source}" target="${version.target}">
                <!-- <compilerarg value="-Xlint:unchecked" /> -->
                <src path="${dir.source.gameserver}" />
                <classpath refid="server.classpath" />
            </javac>
    </target>
    <target name="compile_loginserver" description="Компиляция (LS)">
            <mkdir dir="${dir.target.loginserver}" />
            <javac debug="${debug}" debuglevel="${debug.level}" nowarn="${nowarn}" includeantruntime="false" encoding="UTF-8" destdir="${dir.target}" source="${version.source}" target="${version.target}">
                <compilerarg value="-Xlint:unchecked" />
                <src path="${dir.source.loginserver}" />
                <classpath refid="server.classpath" />
            </javac>
    </target>
    <!-- Build .jar -->
    <target name="jar_commons" description="Сборка JAR (commons)">
        <delete file="${jar.commons}" />
        <jar destfile="${jar.commons}" level="9">
            <fileset dir="${dir.target}" includes="**/l2p/commons/" />
            <manifest>
                <attribute name="Build-By" value="${user.name}" />
                <attribute name="Build-Date" value="${build.tstamp}" />
            </manifest>
        </jar>
        <copy file="${jar.commons}" todir="${dir.libs_version}" />
        <copy file="${jar.commons}" todir="${dir.server}/libs/" />
    </target>
    <target name="jar_gameserver" description="Сборка JAR (GS)">
        <delete file="${jar.gameserver}" />
        <jar destfile="${jar.gameserver}" level="9">
            <fileset dir="${dir.target}" includes="**/l2p/gameserver/" />
            <manifest>
                <attribute name="Main-Class" value="l2p.gameserver.GameServer" />
                <attribute name="Class-Path" value="${jar.list}" />
                <attribute name="Build-By" value="${user.name}" />
                <attribute name="Build-Date" value="${build.tstamp}" />
            </manifest>
        </jar>
        <copy file="${jar.gameserver}" todir="${dir.server}" />
    </target>
    <target name="jar_loginserver" description="Сборка JAR (LS)">
        <delete file="${jar.loginserver}" />
        <jar destfile="${jar.loginserver}" level="9">
            <fileset dir="${dir.target}" includes="**/l2p/loginserver/" />
            <manifest>
                <attribute name="Main-Class" value="l2p.loginserver.AuthServer" />
                <attribute name="Class-Path" value="${jar.list}" />
                <attribute name="Build-By" value="${user.name}" />
                <attribute name="Build-Date" value="${build.tstamp}" />
            </manifest>
        </jar>
        <copy file="${jar.loginserver}" todir="${dir.server}" />
    </target>
</project>
 
Если есть 1-2$
То обратитесь к Xeonc для приобретения PTS хроник Ertheia (AdvExt).

Поставите и забудьте, ничего пилить не нужно.
А как связаться с человеком может есть его контакты email/tg? Подскажи, пожалуйста, он на форум полтара месяца не заходил
 
Назад
Сверху Снизу