Куплю приватную / приватную доработанную сборку Erthea или Lindvior (Высокое качество).

GoodLucky

Путник
Пользователь
Сообщения
31
Розыгрыши
0
Репутация
0
Реакции
2
Баллы
23
Приветствую всех участников форума!

Ищу для покупки качественную, максимально готовую к открытию серверную сборку Lineage 2 по хроникам Lindvior или Erthea.
Прекрасно понимаю текущую ситуацию на рынке: данные хроники сейчас в дефиците, а найти среди них что-то действительно живое и без критических багов — задача со звездочкой. Именно поэтому я ищу зрелый продукт, а не базовые «шары» или сырые исходники.
Что конкретно я ищу:
  • Стабильное ядро. Минимум критических ошибок, утечек памяти и падений при нормальном онлайне.
  • Качественную реализацию хроник. Максимально рабочая квестовая линия, корректные формулы умений, геодата и механики движка, соответствующие выбранным хроникам.
  • Отсутствие критических багов. Интересуют сборки, в которых уже исправлены базовые дюпы, уязвимости и явные недоработки по контенту.
Варианты сотрудничества:
  • Готов платить за реальное качество, адекватное описание фикслиста и демонстрацию работы.
Если у вас есть достойный продукт или вы знаете, к кому сейчас можно обратиться по этим хроникам (помимо очевидных вариантов) — пишите в личные сообщения на форуме или оставляйте свои контакты ниже.
Сделка строго через гаранта или после детального теста на вашем/моем стенде.
 
Ожидаю
Сообщение объединено:
Может найдется тот самый ещё, у которого останется сборочка
 
из всех исходников которые когда то я ковырял это был овер есть в шаре, но надо хорошо так его порядок привести есть много моментов, если брать l2s они же скрипт там можно что то делать даже не в думай покупать у них, может перед новым годом шару делаю, только проблема с клиентом нету у меня.
 
Как ты собрался делать ремастеред, если не можешь скомпилить сурсы/добавить необходимые либы? Если же ты кодер, в чем проблема апнуть таути который тут был предложен или пилить тот же мобиус? Готового варианта нет, только писать по ТЗ как тебе нужно.
 
Как я собираюсь делать Remastered, это по идеи не должно касаться никого (без негатива). Вопрос (если ты читал тему) был в другом.
 
Подписано жтсом, чё внутри не помню
 
Ну кодер бы скомпилил, тут видимо человек без опыта, и ему нужно "готовое из коробки".
Хотя, сейчас нейронки помогают компилить там, где пользователь не может)
 
Ты тоже через ант компилишь же?
ну да, тем что в эклипсе встроен

да и в целом там нет особых сложностей же - составить простой build.xml с действиями, если его нет, да выбрать какие target'ы из него выполнять при сборке - вот и всех делов.

XML:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
<!DOCTYPE project SYSTEM "build.dtd">
<project basedir="." default="jar_gameserver" name="l2r_server_ho">
    <property environment="env" />
    <property name="debug" value="true" />
    <property name="debug.level" value="lines,vars,source" />
    <property name="version.target" value="21" />
    <property name="version.source" value="21" />
    <property name="nowarn" value="on" />
    <property name="dir.server" location="c:/Work/la2_server_ho/" />
    <property name="dir.libs_common" location="../libs_common" />
    <property name="dir.libs_version" location="../libs_java21" />
    <property name="dir.source" value="sources" />
    <property name="dir.source.commons" value="${dir.source}/l2p/commons" />
    <property name="dir.source.gameserver" value="${dir.source}/l2p/gameserver" />
    <property name="dir.source.loginserver" value="${dir.source}/l2p/loginserver" />
    <property name="dir.target" value="classes" />
    <property name="dir.target.commons" value="${dir.target}/l2p/commons" />
    <property name="dir.target.gameserver" value="${dir.target}/l2p/gameserver" />
    <property name="dir.target.loginserver" value="${dir.target}/l2p/loginserver" />
    <property name="jar.commons" value="${dir.target}/commons-l2.jar" />
    <property name="jar.gameserver" value="${dir.target}/gameserver.jar" />
    <property name="jar.loginserver" value="${dir.target}/loginserver.jar" />
    <path id="common.userclasspath">
        <fileset dir="${dir.libs_common}">
            <include name="/*.jar"/>
        </fileset>
        <fileset dir="${dir.libs_version}">
            <include name="/*.jar"/>
        </fileset>
    </path>
    <path id="server.classpath">
        <pathelement location="classes" />
        <path refid="common.userclasspath" />
    </path>
    <pathconvert property="jar.list" pathsep=" " refid="common.userclasspath">
        <mapper type="flatten" />
    </pathconvert>
    <tstamp>
        <format property="build.tstamp" pattern="dd.MM.yyyy HH:mm" />
    </tstamp>
    <!-- Delete .class -->
    <target name="del_commons" description="Удаление старых файлов (commons)">
        <delete dir="${dir.target.commons}" />
    </target>
    <target name="del_gameserver" description="Удаление старых файлов (GS)">
        <delete dir="${dir.target.gameserver}" />
    </target>
    <target name="del_loginserver" description="Удаление старых файлов (LS)">
        <delete dir="${dir.target.loginserver}" />
    </target>
    <!-- Compile .java -->
    <target name="compile_commons" description="Компиляция (commons)">
        <mkdir dir="${dir.target.commons}" />
        <javac debug="${debug}" debuglevel="${debug.level}" nowarn="${nowarn}" includeantruntime="false" encoding="UTF-8" destdir="${dir.target}" source="${version.source}" target="${version.target}">
            <compilerarg value="-Xlint:unchecked" />
            <src path="${dir.source.commons}" />
            <classpath refid="server.classpath" />
        </javac>
    </target>
    <target name="compile_gameserver" description="Компиляция (GS)">
            <mkdir dir="${dir.target.gameserver}" />
            <javac debug="${debug}" debuglevel="${debug.level}" nowarn="${nowarn}" includeantruntime="false" encoding="UTF-8" destdir="${dir.target}" source="${version.source}" target="${version.target}">
                <!-- <compilerarg value="-Xlint:unchecked" /> -->
                <src path="${dir.source.gameserver}" />
                <classpath refid="server.classpath" />
            </javac>
    </target>
    <target name="compile_loginserver" description="Компиляция (LS)">
            <mkdir dir="${dir.target.loginserver}" />
            <javac debug="${debug}" debuglevel="${debug.level}" nowarn="${nowarn}" includeantruntime="false" encoding="UTF-8" destdir="${dir.target}" source="${version.source}" target="${version.target}">
                <compilerarg value="-Xlint:unchecked" />
                <src path="${dir.source.loginserver}" />
                <classpath refid="server.classpath" />
            </javac>
    </target>
    <!-- Build .jar -->
    <target name="jar_commons" description="Сборка JAR (commons)">
        <delete file="${jar.commons}" />
        <jar destfile="${jar.commons}" level="9">
            <fileset dir="${dir.target}" includes="**/l2p/commons/" />
            <manifest>
                <attribute name="Build-By" value="${user.name}" />
                <attribute name="Build-Date" value="${build.tstamp}" />
            </manifest>
        </jar>
        <copy file="${jar.commons}" todir="${dir.libs_version}" />
        <copy file="${jar.commons}" todir="${dir.server}/libs/" />
    </target>
    <target name="jar_gameserver" description="Сборка JAR (GS)">
        <delete file="${jar.gameserver}" />
        <jar destfile="${jar.gameserver}" level="9">
            <fileset dir="${dir.target}" includes="**/l2p/gameserver/" />
            <manifest>
                <attribute name="Main-Class" value="l2p.gameserver.GameServer" />
                <attribute name="Class-Path" value="${jar.list}" />
                <attribute name="Build-By" value="${user.name}" />
                <attribute name="Build-Date" value="${build.tstamp}" />
            </manifest>
        </jar>
        <copy file="${jar.gameserver}" todir="${dir.server}" />
    </target>
    <target name="jar_loginserver" description="Сборка JAR (LS)">
        <delete file="${jar.loginserver}" />
        <jar destfile="${jar.loginserver}" level="9">
            <fileset dir="${dir.target}" includes="**/l2p/loginserver/" />
            <manifest>
                <attribute name="Main-Class" value="l2p.loginserver.AuthServer" />
                <attribute name="Class-Path" value="${jar.list}" />
                <attribute name="Build-By" value="${user.name}" />
                <attribute name="Build-Date" value="${build.tstamp}" />
            </manifest>
        </jar>
        <copy file="${jar.loginserver}" todir="${dir.server}" />
    </target>
</project>
 
А как связаться с человеком может есть его контакты email/tg? Подскажи, пожалуйста, он на форум полтара месяца не заходил
 
Данный сайт использует cookie. Вы должны принять их для продолжения использования. Узнать больше…