General protection fault!
History: UpdateAnimation <- AActor::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
General protection fault!
History: UObject::GetFullName <- TestReach <- UObject::GetFullName <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowBitmapMaterial ShadowActor[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial90) <- TestReach <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial90) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowProjector ShadowTexture[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowProjector 21_16.ShadowProjector3949) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (ShadowProjector 21_16.ShadowProjector3949) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- TestReach <- (Level 21_16.myLevel) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.GameEngine GLevel[0]) <- UObject::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TestReach <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TArray<< <- UGameEngine::L2SerializeRootSet <- UGameEngine::L2CollectGarbage <- UGameEngine::DetachLevel <- UGameEngine::CheckPurgeLevel <- Level_was_loaded <- UGameEngine::L2_Teleport <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
(20:27:19) Log: Teleport from 24_15 to 24_16
(20:27:19) Log: Seamless Try to Load : 24_16.unr
(20:27:19) Log: Seamless Loading Start : 24_16.unr
(20:27:19) Log: Remove from seamless queue 24_16 !!!
(20:27:19) Critical: appError called:
(20:27:19) Critical: Assertion failed: pTInfo!=NULL [File:.\UnGameSW.cpp] [Line: 2074]
(20:27:19) Critical: Windows GetLastError: Операция успешно завершена. (0)
(20:27:19) Exit: Executing UObject::StaticShutdownAfterError
(20:27:19) Exit: Executing UWindowsClient::ShutdownAfterError
(20:27:19) Exit: UALAudioSubsystem::ShutdownAfterError
(20:27:19) Critical: UGameEngine::FinishLoadTeleportMap
(20:27:19) Critical: UGameEngine::LoadTeleportMap
(20:27:19) Critical: UGameEngine::L2_Teleport
(20:27:19) Critical: UGameEngine::Tick
(20:27:19) Critical: UpdateWorld
(20:27:19) Critical: MainLoop
(20:27:19) Localization: No localization: Window.IDDIALOG_CrashBox.IDC_CrashBox (int)
все карты стандартные и интерфейс не модифицированный?
из руны в гдд а потом в кетру?
(19:47:10) Warning: Converting in L2MovementTag of MovableStaticMeshActor to dynamic array.
(19:47:10) Warning: Converting in L2MovementTag of MovableStaticMeshActor to dynamic array.
(19:47:10) Warning: Converting in L2MovementTag of MovableStaticMeshActor to dynamic array.
(19:47:10) Warning: Converting in L2MovementTag of MovableStaticMeshActor to dynamic array.
(19:36:18) Warning: Failed to load 'Material LineageNpcs6.TP_battlezone_staff_t00': Failed to find object 'Material LineageNpcs6.TP_battlezone_staff_t00'
(19:36:18) Warning: Failed to load 'Material LineageNpcs6.TP_battlezone_staff_t00': Failed to find object 'Material LineageNpcs6.TP_battlezone_staff_t00'
(19:36:18) Warning: Failed to load 'Material LineageNpcs6.TP_battlezone_staff_t01': Failed to find object 'Material LineageNpcs6.TP_battlezone_staff_t01'
(19:36:18) Warning: Failed to load 'Material LineageNpcs6.TP_battlezone_staff_t01': Failed to find object 'Material LineageNpcs6.TP_battlezone_staff_t01'
(19:36:18) Log: AttachToBone: No bone named [None] found in actor EffectNpc_e0's skeleton.
(19:36:18) Log: AttachToBone: No bone named [None] found in actor EffectNpc_b0's skeleton.
(19:36:18) Log: AttachToBone: No bone named [None] found in actor EffectNpc_d0's skeleton.
(19:36:18) Log: AttachToBone: No bone named [None] found in actor EffectNpc_e1's skeleton.
(19:36:18) Log: AttachToBone: No bone named [None] found in actor EffectNpc_c0's skeleton.
(19:36:18) Log: AttachToBone: No bone named [None] found in actor EffectNpc_f0's skeleton.
(19:36:18) Log: AttachToBone: No bone named [None] found in actor EffectNpc_a0's skeleton.
(19:36:18) Log: AttachToBone: No bone named [None] found in actor EffectNpc_f1's skeleton.
(19:36:18) Log: AttachToBone: No bone named [None] found in actor EffectNpc_b1's skeleton.
(19:36:18) Log: AttachToBone: No bone named [None] found in actor EffectNpc_g0's skeleton.
(19:36:18) Log: AttachToBone: No bone named [None] found in actor EffectNpc_a1's skeleton.
(19:36:10) Warning: Property RGBA8RawData of Class Engine.Texture not found
(19:36:10) Warning: Skipping 4 bytes of type 2
(19:36:10) Warning: Property RGBA8RawData of Class Engine.Texture not found
(19:36:10) Warning: Skipping 4 bytes of type 2
(19:36:10) Warning: Property GenerateLightmapUVState of Class Engine.StaticMesh not found
(19:36:10) Warning: Skipping 4 bytes of type 2
(19:36:10) Warning: Property RGBA8RawData of Class Engine.Texture not found
(19:36:10) Warning: Skipping 4 bytes of type 2
(19:36:10) Warning: Property RGBA8RawData of Class Engine.Texture not found
(19:36:10) Warning: Skipping 4 bytes of type 2
(19:36:10) Warning: Property RGBA8RawData of Class Engine.Texture not found
(19:36:10) Warning: Skipping 4 bytes of type 2
(19:36:10) Warning: Property RGBA8RawData of Class Engine.Texture not found
(19:36:10) Warning: Skipping 4 bytes of type 2
(21:41:46) Warning: Failed to load 'Texture SEK.cbui92_over': Failed to find object 'Texture SEK.cbui92_over'
(21:41:46) Warning: Failed to load 'Texture SEK.cbui92_over': Failed to find object 'Texture SEK.cbui92_over'
(21:41:46) Warning: Failed to load 'Texture SEK.cbui92_over': Failed to find object 'Texture SEK.cbui92_over'
(21:41:46) Warning: Failed to load 'Texture SEK.cbui92_over': Failed to find object 'Texture SEK.cbui92_over'
(21:41:46) Warning: Failed to load 'Texture SEK.cbui92_over': Failed to find object 'Texture SEK.cbui92_over'
(21:41:46) Warning: Failed to load 'Texture SEK.cbui92_over': Failed to find object 'Texture SEK.cbui92_over'
Первое ошибка в патче - чаще всего конфликт с каким-то нпц или его скелетмешемВсем привет!
Возможно кто-то может подсказать, что это за гадость такая, и как с ней бороться?
Ибо за*бало..
Код:General protection fault! History: UpdateAnimation <- AActor::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
И такой вариант во время телепорта, и не важно каким способом гк или свиток.
Код:General protection fault! History: UObject::GetFullName <- TestReach <- UObject::GetFullName <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowBitmapMaterial ShadowActor[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial90) <- TestReach <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial90) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowProjector ShadowTexture[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowProjector 21_16.ShadowProjector3949) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (ShadowProjector 21_16.ShadowProjector3949) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- TestReach <- (Level 21_16.myLevel) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.GameEngine GLevel[0]) <- UObject::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TestReach <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TArray<< <- UGameEngine::L2SerializeRootSet <- UGameEngine::L2CollectGarbage <- UGameEngine::DetachLevel <- UGameEngine::CheckPurgeLevel <- Level_was_loaded <- UGameEngine::L2_Teleport <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Из лога клиента ничего толком не понятно.
Код:(20:27:19) Log: Teleport from 24_15 to 24_16 (20:27:19) Log: Seamless Try to Load : 24_16.unr (20:27:19) Log: Seamless Loading Start : 24_16.unr (20:27:19) Log: Remove from seamless queue 24_16 !!! (20:27:19) Critical: appError called: (20:27:19) Critical: Assertion failed: pTInfo!=NULL [File:.\UnGameSW.cpp] [Line: 2074] (20:27:19) Critical: Windows GetLastError: Операция успешно завершена. (0) (20:27:19) Exit: Executing UObject::StaticShutdownAfterError (20:27:19) Exit: Executing UWindowsClient::ShutdownAfterError (20:27:19) Exit: UALAudioSubsystem::ShutdownAfterError (20:27:19) Critical: UGameEngine::FinishLoadTeleportMap (20:27:19) Critical: UGameEngine::LoadTeleportMap (20:27:19) Critical: UGameEngine::L2_Teleport (20:27:19) Critical: UGameEngine::Tick (20:27:19) Critical: UpdateWorld (20:27:19) Critical: MainLoop (20:27:19) Localization: No localization: Window.IDDIALOG_CrashBox.IDC_CrashBox (int)
таких критов в этих локах на стандартном интерлюде я не встречал, поэтому стоит обратить внимание на те что добавлены нцп/интерфейсКлиент чистый, только свой патч.
Интерфейс модифицированный, но как-то раньше такой бедули не было.
Но бывает в логах и такое:
Код:(19:47:10) Warning: Converting in L2MovementTag of MovableStaticMeshActor to dynamic array. (19:47:10) Warning: Converting in L2MovementTag of MovableStaticMeshActor to dynamic array. (19:47:10) Warning: Converting in L2MovementTag of MovableStaticMeshActor to dynamic array. (19:47:10) Warning: Converting in L2MovementTag of MovableStaticMeshActor to dynamic array. (19:36:18) Warning: Failed to load 'Material LineageNpcs6.TP_battlezone_staff_t00': Failed to find object 'Material LineageNpcs6.TP_battlezone_staff_t00' (19:36:18) Warning: Failed to load 'Material LineageNpcs6.TP_battlezone_staff_t00': Failed to find object 'Material LineageNpcs6.TP_battlezone_staff_t00' (19:36:18) Warning: Failed to load 'Material LineageNpcs6.TP_battlezone_staff_t01': Failed to find object 'Material LineageNpcs6.TP_battlezone_staff_t01' (19:36:18) Warning: Failed to load 'Material LineageNpcs6.TP_battlezone_staff_t01': Failed to find object 'Material LineageNpcs6.TP_battlezone_staff_t01' (19:36:18) Log: AttachToBone: No bone named [None] found in actor EffectNpc_e0's skeleton. (19:36:18) Log: AttachToBone: No bone named [None] found in actor EffectNpc_b0's skeleton. (19:36:18) Log: AttachToBone: No bone named [None] found in actor EffectNpc_d0's skeleton. (19:36:18) Log: AttachToBone: No bone named [None] found in actor EffectNpc_e1's skeleton. (19:36:18) Log: AttachToBone: No bone named [None] found in actor EffectNpc_c0's skeleton. (19:36:18) Log: AttachToBone: No bone named [None] found in actor EffectNpc_f0's skeleton. (19:36:18) Log: AttachToBone: No bone named [None] found in actor EffectNpc_a0's skeleton. (19:36:18) Log: AttachToBone: No bone named [None] found in actor EffectNpc_f1's skeleton. (19:36:18) Log: AttachToBone: No bone named [None] found in actor EffectNpc_b1's skeleton. (19:36:18) Log: AttachToBone: No bone named [None] found in actor EffectNpc_g0's skeleton. (19:36:18) Log: AttachToBone: No bone named [None] found in actor EffectNpc_a1's skeleton. (19:36:10) Warning: Property RGBA8RawData of Class Engine.Texture not found (19:36:10) Warning: Skipping 4 bytes of type 2 (19:36:10) Warning: Property RGBA8RawData of Class Engine.Texture not found (19:36:10) Warning: Skipping 4 bytes of type 2 (19:36:10) Warning: Property GenerateLightmapUVState of Class Engine.StaticMesh not found (19:36:10) Warning: Skipping 4 bytes of type 2 (19:36:10) Warning: Property RGBA8RawData of Class Engine.Texture not found (19:36:10) Warning: Skipping 4 bytes of type 2 (19:36:10) Warning: Property RGBA8RawData of Class Engine.Texture not found (19:36:10) Warning: Skipping 4 bytes of type 2 (19:36:10) Warning: Property RGBA8RawData of Class Engine.Texture not found (19:36:10) Warning: Skipping 4 bytes of type 2 (19:36:10) Warning: Property RGBA8RawData of Class Engine.Texture not found (19:36:10) Warning: Skipping 4 bytes of type 2 (21:41:46) Warning: Failed to load 'Texture SEK.cbui92_over': Failed to find object 'Texture SEK.cbui92_over' (21:41:46) Warning: Failed to load 'Texture SEK.cbui92_over': Failed to find object 'Texture SEK.cbui92_over' (21:41:46) Warning: Failed to load 'Texture SEK.cbui92_over': Failed to find object 'Texture SEK.cbui92_over' (21:41:46) Warning: Failed to load 'Texture SEK.cbui92_over': Failed to find object 'Texture SEK.cbui92_over' (21:41:46) Warning: Failed to load 'Texture SEK.cbui92_over': Failed to find object 'Texture SEK.cbui92_over' (21:41:46) Warning: Failed to load 'Texture SEK.cbui92_over': Failed to find object 'Texture SEK.cbui92_over'
Из руны в гдд, с гдд в гиран, разные сценарии.
Уже и не знаю, возможно связано с нпц в виде гк или еще чего.
Так же читал что часто бывают проблемы с нпц которые балансируют в воздухе, конкретно нпц нет но есть рб обычные интерлюдовские.
------------------
DeaL, Да дело в том, что там разные события и сценарии. Из города в город, из локаций в город.
Первое точно отсылает либо на битого нпц, либо на битую текстуру из animation.таких критов в этих локах на стандартном интерлюде я не встречал, поэтому стоит обратить внимание на те что добавлены нцп/интерфейс
таких критов в этих локах на стандартном интерлюде я не встречал, поэтому стоит обратить внимание на те что добавлены нцп/интерфейс
вносились ли какие то изменения в системные файлы типо Engine ?
Первое ошибка в патче - чаще всего конфликт с каким-то нпц или его скелетмешем
Вторая ошибка - часто бывает ошибка в патче, когда при тп клиент бомбардирует пакетами сервер(чего при тп делать нельзя, крит гарантирован), и ещё есть некоторые локи которые при включенных шейдерах могут такую ошибку давать
Первое точно отсылает либо на битого нпц, либо на битую текстуру из animation.
В любом случае на чистом system должна эта проблема пропасть, а дальше добавлять смотреть что вызывает крит
(20:43:57) Log: Warning: Unable to match any animation tracks from [grail_brazier_b_anim] to skeletal mesh [grail_brazier_b_m00].
(20:43:57) Log: Warning: Unable to match any animation tracks from [grail_brazier_b_anim] to skeletal mesh [grail_brazier_b_m00].
(19:29:59) Warning: Failed to load 'Material LineageNpcs6.TP_battlezone_staff_t00': Failed to find object 'Material LineageNpcs6.TP_battlezone_staff_t00'
(19:29:59) Warning: Failed to load 'Material LineageNpcs6.TP_battlezone_staff_t00': Failed to find object 'Material LineageNpcs6.TP_battlezone_staff_t00'
(19:29:59) Warning: Failed to load 'Material LineageNpcs6.TP_battlezone_staff_t01': Failed to find object 'Material LineageNpcs6.TP_battlezone_staff_t01'
(19:29:59) Warning: Failed to load 'Material LineageNpcs6.TP_battlezone_staff_t01': Failed to find object 'Material LineageNpcs6.TP_battlezone_staff_t01'
(19:29:59) Log: AttachToBone: No bone named [None] found in actor EffectNpc_e0's skeleton.
(19:29:59) Log: AttachToBone: No bone named [None] found in actor EffectNpc_b0's skeleton.
(19:29:59) Log: AttachToBone: No bone named [None] found in actor EffectNpc_d0's skeleton.
(19:29:59) Log: AttachToBone: No bone named [None] found in actor EffectNpc_e1's skeleton.
(19:29:59) Log: AttachToBone: No bone named [None] found in actor EffectNpc_c0's skeleton.
(19:29:59) Log: AttachToBone: No bone named [None] found in actor EffectNpc_f0's skeleton.
(19:29:59) Log: AttachToBone: No bone named [None] found in actor EffectNpc_a0's skeleton.
(19:29:59) Log: AttachToBone: No bone named [None] found in actor EffectNpc_f1's skeleton.
(19:29:59) Log: AttachToBone: No bone named [None] found in actor EffectNpc_b1's skeleton.
(19:29:59) Log: AttachToBone: No bone named [None] found in actor EffectNpc_g0's skeleton.
(19:29:59) Log: AttachToBone: No bone named [None] found in actor EffectNpc_a1's skeleton.
Оно тебе в логах вон прямо даже указывает чего ему не хватает.
Не правильное имя кости "None" , не может подтянуть сет анимаций для скелета grail_brazier_b_m00
и тд
Убери нпц из этого пака.Понял, спасибо. Буду пробовать.
Это один из (пака) новых нпц.
Єто на ИЛе такая система сброса кеша лишнего, чтобьі игралось лучше. Но можна єту совершенную модель разгрузки системьі испортить, если в класс нпса прописать мерзопакосное заклинание:Критует клиент из за неё) при телепорте с города в город, если там есть этот нпц = крит
bActorShadows=False
Убери нпц из этого пака.
Как тебе выше писали, скорее всего крит из-за конфликта с нпц
80080 LineageNpcEV.grail_brazier_b LineageNPCsEV.grail_brazier_b_m00 3 LineageNpcsTexEV.grail_brazier_t00 LineageNpcsTexEV.grail_brazier_t01 LineageNpcsTexEV.grail_brazier_t03 0 2 4416 19 1.200000 0 1 5 MonSound.Hit_Stone_1 MonSound.Hit_Stone_2 MonSound.Hit_Stone_3 MonSound.Hit_Normal_1 MonSound.Hit_Normal_5 1 0 1 0 LineageEffect.p_u002_a 0 30.000000 250.000000 50.000000 0 0
Єто на ИЛе такая система сброса кеша лишнего, чтобьі игралось лучше. Но можна єту совершенную модель разгрузки системьі испортить, если в класс нпса прописать мерзопакосное заклинание:Критует клиент из за неё) при телепорте с города в город, если там есть этот нпц = крит
C-подобный:bActorShadows=False
А баг тот самьій. )Это не она о великий, это не она.Код:LineageNpcEV.grail_brazier_b
class grail_brazier_b extends LineagePawn
config(User);
var Actor ViewEmitter;
simulated function PostBeginPlay()
{
local class<Emitter> tempClass;
super.PostBeginPlay();
tempClass = class<Emitter>(DynamicLoadObject("Lineageeffect.grail_brazier", Class'Class'));
// End:0xAC
if(tempClass != none)
{
ViewEmitter = __NFUN_278__(tempClass, self, 'None', Location, Rotation);
ViewEmitter.SetPhysics(10);
ViewEmitter.bTrailerSameRotation = false;
ViewEmitter.bTrailerPrePivot = true;
ViewEmitter.SetBase(self, vect(0, 0, 1));
}
return;
}
simulated event AnimBegin(name SequenceName)
{
// End:0x41
if((SequenceName == 'deathwait') || SequenceName == 'death')
{
// End:0x41
if(ViewEmitter != none)
{
ViewEmitter.NDestroy();
ViewEmitter = none;
}
}
return;
}
simulated event Detach(Actor Other)
{
// End:0x16
if(ViewEmitter == Other)
{
ViewEmitter = none;
}
super(Actor).Detach(Other);
return;
}
simulated function Destroyed()
{
super.Destroyed();
// End:0x27
if(ViewEmitter != none)
{
ViewEmitter.NDestroy();
ViewEmitter = none;
}
return;
}
defaultproperties
{
ControllerClass=Class'LineageNpc.HerdNpc'
CollisionRadius=30
CollisionHeight=31
}
Крит тот же, тебе Rolo способ решения его указалХмм. Но это вроде оригинальный нпц с л2, просто скопированный через датник. (колодец такой, светящийся)
А не с нового пака нпц.
Код:80080 LineageNpcEV.grail_brazier_b LineageNPCsEV.grail_brazier_b_m00 3 LineageNpcsTexEV.grail_brazier_t00 LineageNpcsTexEV.grail_brazier_t01 LineageNpcsTexEV.grail_brazier_t03 0 2 4416 19 1.200000 0 1 5 MonSound.Hit_Stone_1 MonSound.Hit_Stone_2 MonSound.Hit_Stone_3 MonSound.Hit_Normal_1 MonSound.Hit_Normal_5 1 0 1 0 LineageEffect.p_u002_a 0 30.000000 250.000000 50.000000 0 0
Это не она о великий, это не она.
А баг тот самьій. )
В defaultproperties докинуть bActorShadows фолс и будет на крит меньше.C-подобный:class grail_brazier_b extends LineagePawn config(User); var Actor ViewEmitter; simulated function PostBeginPlay() { local class<Emitter> tempClass; super.PostBeginPlay(); tempClass = class<Emitter>(DynamicLoadObject("Lineageeffect.grail_brazier", Class'Class')); // End:0xAC if(tempClass != none) { ViewEmitter = __NFUN_278__(tempClass, self, 'None', Location, Rotation); ViewEmitter.SetPhysics(10); ViewEmitter.bTrailerSameRotation = false; ViewEmitter.bTrailerPrePivot = true; ViewEmitter.SetBase(self, vect(0, 0, 1)); } return; } simulated event AnimBegin(name SequenceName) { // End:0x41 if((SequenceName == 'deathwait') || SequenceName == 'death') { // End:0x41 if(ViewEmitter != none) { ViewEmitter.NDestroy(); ViewEmitter = none; } } return; } simulated event Detach(Actor Other) { // End:0x16 if(ViewEmitter == Other) { ViewEmitter = none; } super(Actor).Detach(Other); return; } simulated function Destroyed() { super.Destroyed(); // End:0x27 if(ViewEmitter != none) { ViewEmitter.NDestroy(); ViewEmitter = none; } return; } defaultproperties { ControllerClass=Class'LineageNpc.HerdNpc' CollisionRadius=30 CollisionHeight=31 }
Крит тот же, тебе Rolo способ решения его указал
Крит тот же, тебе Rolo способ решения его указал
На ИЛе точно есть НПСьі в паках, которьіе сам ИЛ и не переваривает. ) Есть ли в єтом списке славньіх воинов вьішеупомянутьій НПС - не уверен. )
Баг движка. Внутри UpdateAnimation после вызова вспомогательной функции нет проверки результата на 0. Никак не связанно с какими-либо патчами, существует на оригинальном клиенте.Код:General protection fault! History: UpdateAnimation <- AActor::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Снова баг движка. До телепорта уровень 24_16 был выгружен, но GC по какой-то причине не удалил всю инфу он нем. Во время телепорта в 24_16, движок пытается загрузить этот уровень и считывает старые флаги - а они не были почищены и показывают что уровень якобы уже загружен. Загрузка прерывается, а затем при попытке получения terrain info для 24_16 возвращается 0 = крит. Тоже не связано с патчами/нпц, баг существует в чистом клиенте.Код:(20:27:19) Log: Teleport from 24_15 to 24_16 (20:27:19) Log: Seamless Try to Load : 24_16.unr (20:27:19) Log: Seamless Loading Start : 24_16.unr (20:27:19) Log: Remove from seamless queue 24_16 !!! (20:27:19) Critical: appError called: (20:27:19) Critical: Assertion failed: pTInfo!=NULL [File:.\UnGameSW.cpp] [Line: 2074] (20:27:19) Critical: Windows GetLastError: Операция успешно завершена. (0) (20:27:19) Exit: Executing UObject::StaticShutdownAfterError (20:27:19) Exit: Executing UWindowsClient::ShutdownAfterError (20:27:19) Exit: UALAudioSubsystem::ShutdownAfterError (20:27:19) Critical: UGameEngine::FinishLoadTeleportMap (20:27:19) Critical: UGameEngine::LoadTeleportMap (20:27:19) Critical: UGameEngine::L2_Teleport (20:27:19) Critical: UGameEngine::Tick (20:27:19) Critical: UpdateWorld (20:27:19) Critical: MainLoop (20:27:19) Localization: No localization: Window.IDDIALOG_CrashBox.IDC_CrashBox (int)
Это хз, ни разу не видел на интерлюде. Возможно и правда связанно с кастомными нпц. На грации есть подобный крит, но он из-за дверей (урон скиллами по воротам, например). На грации проблема решалась запуском л2 от админаКод:General protection fault! History: UObject::GetFullName <- TestReach <- UObject::GetFullName <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowBitmapMaterial ShadowActor[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial90) <- TestReach <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial90) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowProjector ShadowTexture[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowProjector 21_16.ShadowProjector3949) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (ShadowProjector 21_16.ShadowProjector3949) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- TestReach <- (Level 21_16.myLevel) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.GameEngine GLevel[0]) <- UObject::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TestReach <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TArray<< <- UGameEngine::L2SerializeRootSet <- UGameEngine::L2CollectGarbage <- UGameEngine::DetachLevel <- UGameEngine::CheckPurgeLevel <- Level_was_loaded <- UGameEngine::L2_Teleport <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Это неправдапри тп клиент бомбардирует пакетами сервер(чего при тп делать нельзя, крит гарантирован)
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?