Криты интерлюд

Толян

Друг форума
Участник
Старожил I степени
Сообщения
244
Розыгрыши
0
Решения
2
Репутация
89
Реакции
74
Баллы
963
Хроники
  1. Interlude
Исходники
Присутствуют
Сборка
Lucera
Всем привет, подскажите что может за криты и из-за чего?


1) Первый крит:

Insufficient Memory.
Please check the Virtual Memory Option and avilable hard drive space.
You can check them by going to : Control Panel->System->Advanced->Performance->Settings->Advanced->Virtual memory.

History: FMallocWindows::Malloc <- NCHtmlFrame::CreateTableFrame <- NCHtmlFrame::LoadHtml <- NCHtmlTable::CreateFrame <- NCHtmlTable::LoadHtml <- NCHtmlFrame::CreateTableFrame <- NCHtmlFrame::LoadHtml <- NCHtmlViewer::AnalyzeHtml <- NCHtmlViewer::LoadHtmlFormString <- NCBBSHtmlViewer::LoadHtmlFormString <- NCBBSHtmlViewer::MergeListBuff <- NCBBSHtmlViewer::SetHtmlBuffData <- UUIAPI_HTMLCTRL::execSetHtmlBuffData <- UObject::execClassContext <- (BoardWnd Transient.BoardWnd0 @ Function Interface.BoardWnd.1337 : 0195) <- UObject::ProcessEvent <- (BoardWnd Transient.BoardWnd0, Function Interface.BoardWnd.OnEvent) <- XMLUIManager::ExecuteUIEvent <- NConsoleWnd::ShowBoardPacket <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=ShowBoardPacket <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop



2) второй крит:

Insufficient Memory.
Please check the Virtual Memory Option and avilable hard drive space.
You can check them by going to : Control Panel->System->Advanced->Performance->Settings->Advanced->Virtual memory.

History: FMallocWindows::Malloc <- FMallocWindows::Realloc <- 00000000 7392 FArray <- FArray::Realloc <- 33*224 <- UParticleEmitter::Initialized <- USpriteEmitter::Initialize <- AEmitter::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop


В чем может быть самая большая причина?
 

Этим способом?
 
Не... скажет : - 150$ и скажу как форумом пользоваться.
по форуму смотрел подобная была с тем что скинули сказало, но не помогает, вот хочу узнать у знатоков мб текстуры или хз
 
Хз, по-моему, єто дефолтньій алгоритм сброса кеша, вьіглядит нормально для интерлюда. Проблема будет, если єто повторяется чаще спавна гремлина. :unsure:
Ну, если вообще совести нет и хочется влиять на производительность лучшего клиента мира, то можно по первому криту глянуть шо там по кб такого прилетает, мб оверсайзньій пакет (если там какие-то динамичнье вещи есть, типа списки скилов или чет типа такого, хз), или какие-то зал.. кхм, нетрадиционньіе использования встроенного функционала. Если вообще єтот крит прилетает вместе с кб, ибо вводньіх и обстоятельств в посте не видно.
Что до второго, то крит вьізван ефектом, и даже не стандартньіми тенями на нпсе, там чет интересней, или сломали порядок (порядковьіе номера) емитеров, или какой-то статик запихнули, которьій ил не может пережевать (да-да, там ругается на спрайт, а не меш, .но єто ил, не надо так ему доверять).
 
по форуму смотрел подобная была с тем что скинули сказало, но не помогает, вот хочу узнать у знатоков мб текстуры или хз
А вы случайно не добавляли в interface.xdat последнее время (не важно куда) элементы [ItemWindowHandle] ?
 
А вы случайно не добавляли в interface.xdat последнее время (не важно куда) элементы [ItemWindowHandle] ?
неа, интерфейс долго стоит раньше не было (этот же интерфейс другой серв стоит и там критов нет)
 
Insufficient Memory.
Please check the Virtual Memory Option and avilable hard drive space.
You can check them by going to : Control Panel->System->Advanced->Performance->Settings->Advanced->Virtual memory.

History: FMallocWindows::Malloc <- NCHtmlFrame::CreateTableFrame <- NCHtmlFrame::LoadHtml <- NCHtmlTable::CreateFrame <- NCHtmlTable::LoadHtml <- NCHtmlFrame::CreateTableFrame <- NCHtmlFrame::LoadHtml <- NCHtmlViewer::AnalyzeHtml <- NCHtmlViewer::LoadHtmlFormString <- NCBBSHtmlViewer::LoadHtmlFormString <- NCBBSHtmlViewer::MergeListBuff <- NCBBSHtmlViewer::SetHtmlBuffData <- UUIAPI_HTMLCTRL::execSetHtmlBuffData <- UObject::execClassContext <- (BoardWnd Transient.BoardWnd0 @ Function Interface.BoardWnd.1337 : 0195) <- UObject::ProcessEvent <- (BoardWnd Transient.BoardWnd0, Function Interface.BoardWnd.OnEvent) <- XMLUIManager::ExecuteUIEvent <- NConsoleWnd::ShowBoardPacket <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=ShowBoardPacket <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Было вроде бы такое, когда в верстке кб, ебанул буквально пару десятков лишних символов.
 
3) 3 крит

OS : Windows Vista 6.2 (Build: 9200)
CPU : AuthenticAMD Unknown processor @ 3693 MHz with 4095MB RAM
Video : AMD Radeon RX 580 2048SP (11000)

s_u200_pr 22_18.s_u200_pr16646 (Function Engine.Emitter.UpdatePrecacheMaterials:006D) Runaway loop detected (over 1000000 iterations)

History: FFrame::Serialize <- UObject::ProcessEvent <- (LevelInfo 22_18.LevelInfo0, Function Engine.LevelInfo.FillPrecacheMaterialsArray) <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Такое не видел еще мапа 22_18 стандартная и никто не трогал , мб сталкивались с такой?
 
3) 3 крит

OS : Windows Vista 6.2 (Build: 9200)
CPU : AuthenticAMD Unknown processor @ 3693 MHz with 4095MB RAM
Video : AMD Radeon RX 580 2048SP (11000)

s_u200_pr 22_18.s_u200_pr16646 (Function Engine.Emitter.UpdatePrecacheMaterials:006D) Runaway loop detected (over 1000000 iterations)

History: FFrame::Serialize <- UObject::ProcessEvent <- (LevelInfo 22_18.LevelInfo0, Function Engine.LevelInfo.FillPrecacheMaterialsArray) <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Такое не видел еще мапа 22_18 стандартная и никто не трогал , мб сталкивались с такой?
А что говорят логи?
 
это какой то кастомный эмиттер из пака с мобами что ли или нпц
в 22_18 там почти нету эмиттеров то...
как можно узнать что именно?) прописывал искал уже где можно s_u200 и тл не нашел
 
Всем привет, подскажите что может за криты и из-за чего?


1) Первый крит:

Insufficient Memory.
Please check the Virtual Memory Option and avilable hard drive space.
You can check them by going to : Control Panel->System->Advanced->Performance->Settings->Advanced->Virtual memory.

History: FMallocWindows::Malloc <- NCHtmlFrame::CreateTableFrame <- NCHtmlFrame::LoadHtml <- NCHtmlTable::CreateFrame <- NCHtmlTable::LoadHtml <- NCHtmlFrame::CreateTableFrame <- NCHtmlFrame::LoadHtml <- NCHtmlViewer::AnalyzeHtml <- NCHtmlViewer::LoadHtmlFormString <- NCBBSHtmlViewer::LoadHtmlFormString <- NCBBSHtmlViewer::MergeListBuff <- NCBBSHtmlViewer::SetHtmlBuffData <- UUIAPI_HTMLCTRL::execSetHtmlBuffData <- UObject::execClassContext <- (BoardWnd Transient.BoardWnd0 @ Function Interface.BoardWnd.1337 : 0195) <- UObject::ProcessEvent <- (BoardWnd Transient.BoardWnd0, Function Interface.BoardWnd.OnEvent) <- XMLUIManager::ExecuteUIEvent <- NConsoleWnd::ShowBoardPacket <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=ShowBoardPacket <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop



2) второй крит:

Insufficient Memory.
Please check the Virtual Memory Option and avilable hard drive space.
You can check them by going to : Control Panel->System->Advanced->Performance->Settings->Advanced->Virtual memory.

History: FMallocWindows::Malloc <- FMallocWindows::Realloc <- 00000000 7392 FArray <- FArray::Realloc <- 33*224 <- UParticleEmitter::Initialized <- USpriteEmitter::Initialize <- AEmitter::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop


В чем может быть самая большая причина?
Первое это окно HTML( Диалоги с НПЦ)
Второе это партикл эмиттеры, т.е эффекты .
Третий так же связан с эффектами.

Удаляйте все эффекты(кастомные) и диалоги тоже и пробуйте повторить
 
Первое это окно HTML( Диалоги с НПЦ)
Второе это партикл эмиттеры, т.е эффекты .
Третий так же связан с эффектами.

Удаляйте все эффекты(кастомные) и диалоги тоже и пробуйте повторить
эффекты нпц могут быть или еще что-то другое 2-3 крит?
 
Insufficient Memory.
Please check the Virtual Memory Option and avilable hard drive space.
You can check them by going to : Control Panel->System->Advanced->Performance->Settings->Advanced->Virtual memory.
А Вы случайно в последнее время шарных приколюх не внедряли в клиент? Сталкивался с ошибкой именно такой на криптованных допах.
 
Назад
Сверху Снизу