Непойму как работает связь анимацией. Попался простой пример:
LineageWeapons3.ev_fishingrod_wp [SkeletalMesh]
DefaultAnim= LineageWeapons[Core.Package].F_Stick_anim
вроде бы четко понятно, указано на анимацию, и действительно можно найти какой пакет експортит F_Stick_anim
но тут же в этом же пакете:
LineageWeapons3.Bereth_retributer_m00_ani [SkeletalMesh]
DefaultAnim= null
и тут же
LineageWeapons3.Bereth_retributer_anim [MeshAnimation]
содержит анимацию Wait
Как они связаны?
Если перерыть датники в поисках Bereth_retributer_m00_ani есть в Weapongrp, но Bereth_retributer_m00_ani вообще нигде нет.
Могу предположить глупый вариант - движок загружает все из пакета, и играет анимацию всех костей которые совпадают по названию с любым мешем из этого пакета. Это очень тупо.
Если допустим захочу анимировать сигил - то добавляю MeshAnimation в пакет и пофиг на названия и связи?
Кто шарит?
LineageWeapons3.ev_fishingrod_wp [SkeletalMesh]
DefaultAnim= LineageWeapons[Core.Package].F_Stick_anim
вроде бы четко понятно, указано на анимацию, и действительно можно найти какой пакет експортит F_Stick_anim
но тут же в этом же пакете:
LineageWeapons3.Bereth_retributer_m00_ani [SkeletalMesh]
DefaultAnim= null
и тут же
LineageWeapons3.Bereth_retributer_anim [MeshAnimation]
содержит анимацию Wait
Как они связаны?
Если перерыть датники в поисках Bereth_retributer_m00_ani есть в Weapongrp, но Bereth_retributer_m00_ani вообще нигде нет.
Могу предположить глупый вариант - движок загружает все из пакета, и играет анимацию всех костей которые совпадают по названию с любым мешем из этого пакета. Это очень тупо.
Если допустим захочу анимировать сигил - то добавляю MeshAnimation в пакет и пофиг на названия и связи?
Кто шарит?













