Как работает визуалка brawery

EXCLUSIVE

Свой человек
Участник
Старожил I степени
Сообщения
326
Розыгрыши
0
Решения
1
Репутация
17
Реакции
91
Баллы
503
Хроники
  1. Chaotic Throne: High Five
Исходники
Присутствуют
Сборка
Brawery
Всем добрый день, как работает визуалка (weapon) в brawery пробовал 1 тисяч способов . Вот у меня 26019 ето скин. Автор Rozhek сделал weapon скин чётко работает.
Код:
<etcitem id="26701" name="Claw of Destruction - Blunt">
        <set name="icon" value="BranchSys2.icon.br_wp_tiatenon_i00"/>
        <set name="class" value="OTHER"/>
        <set name="crystal_type" value="NONE"/>
        <set name="type" value="OTHER"/>
        <set name="weight" value="10"/>
</etcitem>


XML:
<etcitem id="26019" name="Frozen Sword">
        <set name="icon" value="BranchSys2.icon.br_wp_Caladbulg_i00"/>
        <set name="class" value="OTHER"/>
        <set name="crystal_type" value="NONE"/>
        <set name="type" value="OTHER"/>
        <set name="weight" value="10"/>
    </etcitem>


XML:
<weapon id="26019" weapon="13457" name="Vesper Cutter" type="Sword">
        <price id="57" count="100000" />
    </weapon>
Сообщение объединено:
вообще крыво работает или я не понимаю систему. Второй id 13457 ето оказывается визуал итем который нужен отображатся как так сделать что бы сама новый скин пример аегис сработало с всеми пухами л2. ? на конфиге есть который нужен писать ид скины но ето для костюмов

JSON:
# ==================================
    # Конфигурация CommunityVisual
    # ==================================
    # Предметы, с которых запрещено брать внешний вид
    "VISUAL_DISALLOWED_ITEMS" : "",
    # Предметы, которые нельзя визуализировать
    "VISUAL_DISALLOWED_FOR_VISUAL_ITEMS" : "",
    # Перечисление костюмов. У костюмов автоматически скрываются перчатки, ботинки и штаны
    "VISUAL_COSTUMES" : "",
    # Id предмета, который будет браться в качестве платы за визуализацию армора
    "VISUAL_ARMOR_PRICE_ID" : "57",
    # Количество предмета, которое будет браться в качестве платы за визуализацию армора
    "VISUAL_ARMOR_PRICE_COUNT" : "1000",
    # Id предмета, который будет браться в качестве платы за визуализацию оружия
    "VISUAL_WEAPON_PRICE_ID" : "57",
    # Количество предмета, которое будет браться в качестве платы за визуализацию оружия
    "VISUAL_WEAPON_PRICE_COUNT" : "1000",
    # Id предмета, который будет браться в качестве платы за визуализацию костюмом
    "VISUAL_COSTUME_PRICE_ID" : "57",
    # Количество предмета, которое будет браться в качестве платы за визуализацию костюмом
    "VISUAL_COSTUME_PRICE_COUNT" : "1000",
    # Возвращать ли итем, c которого бралась визуализация при вытаскивании?
    "VISUAL_RETURN_VISUAL_ITEM" : "true"
XML:
<weapon id="26019" weapon="13457" name="Vesper Cutter" type="Sword">
        <price id="57" count="100000" />
    </weapon>
 
Последнее редактирование:
Код:
<weapon id="26019" weapon="13457" name="Vesper Cutter" type="Sword">
     <price id="57" count="100000" />
</weapon>


Первый id - это итем скина, он сделает из него enchant scroll для оружия.
Второй id - это итем, скин которого применится, он должен быть создан в клиенте и на сервере как оружие, чтобы сервер знал что отправлять в пакете.
Имя - для КБ и лога скорее всего.
Тип - на какой вид оружия можно применять. Значение надо взять от сюда org.mmocore.gameserver.templates.item.WeaponTemplate.WeaponType
 
Код:
<weapon id="26019" weapon="13457" name="Vesper Cutter" type="Sword">
     <price id="57" count="100000" />
</weapon>


Первый id - это итем скина, он сделает из него enchant scroll для оружия.
Второй id - это итем, скин которого применится, он должен быть создан в клиенте и на сервере как оружие, чтобы сервер знал что отправлять в пакете.
Имя - для КБ и лога скорее всего.
Тип - на какой вид оружия можно применять. Значение надо взять от сюда org.mmocore.gameserver.templates.item.WeaponTemplate.WeaponType
мне не нравилось логика, и изменил логику Брат мой тепер вот так работает визуалка (weapon) прекрасно работает с етой логикой)
<weapon id="26019" name="Sword Test" type="Sword">
<price id="57" count="5000000000" />
</weapon>
 
мне не нравилось логика, и изменил логику Брат мой тепер вот так работает визуалка (weapon) прекрасно работает с етой логикой)
<weapon id="26019" name="Sword Test" type="Sword">
<price id="57" count="5000000000" />
</weapon>
А айдишник скина в этой классной логике сервер сам должен додумать?)0)
 
А айдишник скина в этой классной логике сервер сам должен додумать?)0)
Да, любой пуху можно вставить только должен быть в weapon type =“SWORD” даже на нг можно вставить. И добавил Камень очищения вернёть скинь оружие. Он тоже работает как “SCROLL”
 
Назад
Сверху Снизу