Запрещено публиковать исходный код без BB-кода — CODE
Всем привет, подскажите момент такой, поставил интерфейс старой версии перфекта 20 год, добавил туда пару функций своих и изменял.
Столкнулся с такой проблемой что бывает у людей выкидывает игру, просто без крита закрывается клиент, может ли такое быть из-за интерфейса и если да то какие могут файлы отвечать или где посмотреть?
Также если есть те кто шарит точно также фиксить криты из-за интерфейса то тоже прошу по критам подсказать:
1)History: FStaticTexture::GetTextureData <- l2ui_ch3.PlayerStatusWnd.ps_sizecontrol1 <- FD3DTexture::Cache <- FD3DRenderInterface::CacheTexture <- FD3DRenderInterface::HandleCombinedMaterial <- FD3DRenderInterface::SetSimpleMaterial <- FD3DRenderInterface::SetMaterial <- FCanvasUtil::Flush <- UCanvas:
rawTile <- NCGDevice:
rawTexture <- NCTextureCtrl::OnPaint <- NCVirtualWndMain:
rawChildWindow <- NCVirtualWndMain:
rawChildWindow <- NCVirtualWndMain:
ispatchWndMsg <- NConsoleWnd::ConsolePostRender <- UGameEngine:
raw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Этот я так понимаю якобы битый, но я в свой вставил с другого интерфейса более современный и заменись все в хдат, может такое быть что у меня оно криво а на другом 95% схожем патче без такой проблемы?
2) PARTYWND Transient.PARTYWND0 (Function Interface.PARTYWND.380:043F) Runaway loop detected (over 1000000 iterations)
History: FFrame::Serialize <- UObject:
rocessEvent <- (PARTYWND Transient.PARTYWND0, Function Interface.PARTYWND.OnEvent) <- XMLUIManager::ExecuteUIEvent <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=PartySpelledPac <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Это вообще когда в пати делают ребаф или меняют саб вылазит что может быть? даже бывает левый чел в пати делает а критует пол пака.
Столкнулся с такой проблемой что бывает у людей выкидывает игру, просто без крита закрывается клиент, может ли такое быть из-за интерфейса и если да то какие могут файлы отвечать или где посмотреть?
Также если есть те кто шарит точно также фиксить криты из-за интерфейса то тоже прошу по критам подсказать:
1)History: FStaticTexture::GetTextureData <- l2ui_ch3.PlayerStatusWnd.ps_sizecontrol1 <- FD3DTexture::Cache <- FD3DRenderInterface::CacheTexture <- FD3DRenderInterface::HandleCombinedMaterial <- FD3DRenderInterface::SetSimpleMaterial <- FD3DRenderInterface::SetMaterial <- FCanvasUtil::Flush <- UCanvas:
Этот я так понимаю якобы битый, но я в свой вставил с другого интерфейса более современный и заменись все в хдат, может такое быть что у меня оно криво а на другом 95% схожем патче без такой проблемы?
2) PARTYWND Transient.PARTYWND0 (Function Interface.PARTYWND.380:043F) Runaway loop detected (over 1000000 iterations)
History: FFrame::Serialize <- UObject:
Это вообще когда в пати делают ребаф или меняют саб вылазит что может быть? даже бывает левый чел в пати делает а критует пол пака.





















