Вопрос по повод

  • Автор темы Автор темы Dweller
  • Дата начала Дата начала
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Dweller

Единомышленник
Пользователь
Сообщения
11
Розыгрыши
0
Репутация
0
Реакции
1
Баллы
125
Всем доброго времени суток!
Вопрос может быть странный, но нужна ваша помощь. Каким образом можно отловить в игре нажатие какой нибудь системной кнопки, допустим, клавиши ESC?
Есть ли что то подобное в системных эвентах, типа как EV_SystemMessage, где можно получить индекс месседжа, только здесь - получить инфу, что кнопка была нажата?

Клиент High Five.
 

Вы можете найти все ключи внутри скрипта Interactions.uc из Engine Classes "enum EInputKey", родная функция называется IsKeyDown(KEY).
 
C#:
event OnKeyDown(WindowHandle a_WindowHandle, EInputKey Key)
{
}

event OnKeyUp(WindowHandle a_WindowHandle, EInputKey Key)
{
}

native final function bool IsKeyDown(EInputKey Key);

C#:
// Input keys.
enum EInputKey
{
/*00*/    IK_None            ,IK_LeftMouse    ,IK_RightMouse    ,IK_Cancel        ,
/*04*/    IK_MiddleMouse    ,IK_Unknown05    ,IK_Unknown06    ,IK_Unknown07    ,
/*08*/    IK_Backspace    ,IK_Tab         ,IK_Unknown0A    ,IK_Unknown0B    ,
/*0C*/    IK_Unknown0C    ,IK_Enter        ,IK_Unknown0E    ,IK_Unknown0F    ,
/*10*/    IK_Shift        ,IK_Ctrl        ,IK_Alt            ,IK_Pause       ,
/*14*/    IK_CapsLock        ,IK_Unknown15    ,IK_Unknown16    ,IK_Unknown17    ,
/*18*/    IK_Unknown18    ,IK_Unknown19    ,IK_Unknown1A    ,IK_Escape        ,
/*1C*/    IK_Unknown1C    ,IK_Unknown1D    ,IK_Unknown1E    ,IK_Unknown1F    ,
/*20*/    IK_Space        ,IK_PageUp      ,IK_PageDown    ,IK_End         ,
/*24*/    IK_Home            ,IK_Left        ,IK_Up          ,IK_Right       ,
/*28*/    IK_Down            ,IK_Select      ,IK_Print       ,IK_Execute     ,
/*2C*/    IK_PrintScrn    ,IK_Insert      ,IK_Delete      ,IK_Help        ,
/*30*/    IK_0            ,IK_1            ,IK_2            ,IK_3            ,
/*34*/    IK_4            ,IK_5            ,IK_6            ,IK_7            ,
/*38*/    IK_8            ,IK_9            ,IK_Unknown3A    ,IK_Unknown3B    ,
/*3C*/    IK_Unknown3C    ,IK_Unknown3D    ,IK_Unknown3E    ,IK_Unknown3F    ,
/*40*/    IK_Unknown40    ,IK_A            ,IK_B            ,IK_C            ,
/*44*/    IK_D            ,IK_E            ,IK_F            ,IK_G            ,
/*48*/    IK_H            ,IK_I            ,IK_J            ,IK_K            ,
/*4C*/    IK_L            ,IK_M            ,IK_N            ,IK_O            ,
/*50*/    IK_P            ,IK_Q            ,IK_R            ,IK_S            ,
/*54*/    IK_T            ,IK_U            ,IK_V            ,IK_W            ,
/*58*/    IK_X            ,IK_Y            ,IK_Z            ,IK_Unknown5B    ,
/*5C*/    IK_Unknown5C    ,IK_Unknown5D    ,IK_Unknown5E    ,IK_Unknown5F    ,
/*60*/    IK_NumPad0        ,IK_NumPad1     ,IK_NumPad2     ,IK_NumPad3     ,
/*64*/    IK_NumPad4        ,IK_NumPad5     ,IK_NumPad6     ,IK_NumPad7     ,
/*68*/    IK_NumPad8        ,IK_NumPad9     ,IK_GreyStar    ,IK_GreyPlus    ,
/*6C*/    IK_Separator    ,IK_GreyMinus    ,IK_NumPadPeriod,IK_GreySlash   ,
/*70*/    IK_F1            ,IK_F2          ,IK_F3          ,IK_F4          ,
/*74*/    IK_F5            ,IK_F6          ,IK_F7          ,IK_F8          ,
/*78*/    IK_F9           ,IK_F10         ,IK_F11         ,IK_F12         ,
/*7C*/    IK_F13            ,IK_F14         ,IK_F15         ,IK_F16         ,
/*80*/    IK_F17            ,IK_F18         ,IK_F19         ,IK_F20         ,
/*84*/    IK_F21            ,IK_F22         ,IK_F23         ,IK_F24         ,
/*88*/    IK_Unknown88    ,IK_Unknown89    ,IK_Unknown8A    ,IK_Unknown8B    ,
/*8C*/    IK_Unknown8C    ,IK_Unknown8D    ,IK_Unknown8E    ,IK_Unknown8F    ,
/*90*/    IK_NumLock        ,IK_ScrollLock  ,IK_Unknown92    ,IK_Unknown93    ,
/*94*/    IK_Unknown94    ,IK_Unknown95    ,IK_Unknown96    ,IK_Unknown97    ,
/*98*/    IK_Unknown98    ,IK_Unknown99    ,IK_Unknown9A    ,IK_Unknown9B    ,
/*9C*/    IK_Unknown9C    ,IK_Unknown9D    ,IK_Unknown9E    ,IK_Unknown9F    ,
/*A0*/    IK_LShift        ,IK_RShift      ,IK_LControl    ,IK_RControl    ,
/*A4*/    IK_UnknownA4    ,IK_UnknownA5    ,IK_UnknownA6    ,IK_UnknownA7    ,
/*A8*/    IK_UnknownA8    ,IK_UnknownA9    ,IK_UnknownAA    ,IK_UnknownAB    ,
/*AC*/    IK_UnknownAC    ,IK_UnknownAD    ,IK_UnknownAE    ,IK_UnknownAF    ,
/*B0*/    IK_UnknownB0    ,IK_UnknownB1    ,IK_UnknownB2    ,IK_UnknownB3    ,
/*B4*/    IK_UnknownB4    ,IK_UnknownB5    ,IK_UnknownB6    ,IK_UnknownB7    ,
/*B8*/    IK_UnknownB8    ,IK_Unicode        ,IK_Semicolon    ,IK_Equals        ,
/*BC*/    IK_Comma        ,IK_Minus        ,IK_Period        ,IK_Slash        ,
/*C0*/    IK_Tilde        ,IK_UnknownC1    ,IK_UnknownC2    ,IK_UnknownC3    ,
/*C4*/    IK_UnknownC4    ,IK_UnknownC5    ,IK_UnknownC6    ,IK_UnknownC7    ,
/*C8*/    IK_Joy1            ,IK_Joy2        ,IK_Joy3        ,IK_Joy4        ,
/*CC*/    IK_Joy5            ,IK_Joy6        ,IK_Joy7        ,IK_Joy8        ,
/*D0*/    IK_Joy9            ,IK_Joy10        ,IK_Joy11        ,IK_Joy12        ,
/*D4*/    IK_Joy13        ,IK_Joy14        ,IK_Joy15        ,IK_Joy16        ,
/*D8*/    IK_UnknownD8    ,IK_UnknownD9    ,IK_UnknownDA    ,IK_LeftBracket    ,
/*DC*/    IK_Backslash    ,IK_RightBracket,IK_SingleQuote    ,IK_UnknownDF    ,
/*E0*/  IK_UnknownE0    ,IK_UnknownE1    ,IK_UnknownE2    ,IK_UnknownE3    ,
/*E4*/    IK_MouseX        ,IK_MouseY        ,IK_MouseZ        ,IK_MouseW        ,
/*E8*/    IK_JoyU            ,IK_JoyV        ,IK_JoySlider1    ,IK_JoySlider2    ,
/*EC*/    IK_MouseWheelUp ,IK_MouseWheelDown,IK_Unknown10E,UK_Unknown10F  ,
/*F0*/  IK_JoyX            ,IK_JoyY        ,IK_JoyZ        ,IK_JoyR        ,
/*F4*/    IK_UnknownF4    ,IK_UnknownF5    ,IK_Attn        ,IK_CrSel        ,
/*F8*/    IK_ExSel        ,IK_ErEof        ,IK_Play        ,IK_Zoom        ,
/*FC*/    IK_NoName        ,IK_PA1            ,IK_OEMClear
};
 
C#:
event OnKeyDown(WindowHandle a_WindowHandle, EInputKey Key)
{
}

event OnKeyUp(WindowHandle a_WindowHandle, EInputKey Key)
{
}

native final function bool IsKeyDown(EInputKey Key);

C#:
// Input keys.
enum EInputKey
{
/*00*/    IK_None            ,IK_LeftMouse    ,IK_RightMouse    ,IK_Cancel        ,
/*04*/    IK_MiddleMouse    ,IK_Unknown05    ,IK_Unknown06    ,IK_Unknown07    ,
/*08*/    IK_Backspace    ,IK_Tab         ,IK_Unknown0A    ,IK_Unknown0B    ,
/*0C*/    IK_Unknown0C    ,IK_Enter        ,IK_Unknown0E    ,IK_Unknown0F    ,
/*10*/    IK_Shift        ,IK_Ctrl        ,IK_Alt            ,IK_Pause       ,
/*14*/    IK_CapsLock        ,IK_Unknown15    ,IK_Unknown16    ,IK_Unknown17    ,
/*18*/    IK_Unknown18    ,IK_Unknown19    ,IK_Unknown1A    ,IK_Escape        ,
/*1C*/    IK_Unknown1C    ,IK_Unknown1D    ,IK_Unknown1E    ,IK_Unknown1F    ,
/*20*/    IK_Space        ,IK_PageUp      ,IK_PageDown    ,IK_End         ,
/*24*/    IK_Home            ,IK_Left        ,IK_Up          ,IK_Right       ,
/*28*/    IK_Down            ,IK_Select      ,IK_Print       ,IK_Execute     ,
/*2C*/    IK_PrintScrn    ,IK_Insert      ,IK_Delete      ,IK_Help        ,
/*30*/    IK_0            ,IK_1            ,IK_2            ,IK_3            ,
/*34*/    IK_4            ,IK_5            ,IK_6            ,IK_7            ,
/*38*/    IK_8            ,IK_9            ,IK_Unknown3A    ,IK_Unknown3B    ,
/*3C*/    IK_Unknown3C    ,IK_Unknown3D    ,IK_Unknown3E    ,IK_Unknown3F    ,
/*40*/    IK_Unknown40    ,IK_A            ,IK_B            ,IK_C            ,
/*44*/    IK_D            ,IK_E            ,IK_F            ,IK_G            ,
/*48*/    IK_H            ,IK_I            ,IK_J            ,IK_K            ,
/*4C*/    IK_L            ,IK_M            ,IK_N            ,IK_O            ,
/*50*/    IK_P            ,IK_Q            ,IK_R            ,IK_S            ,
/*54*/    IK_T            ,IK_U            ,IK_V            ,IK_W            ,
/*58*/    IK_X            ,IK_Y            ,IK_Z            ,IK_Unknown5B    ,
/*5C*/    IK_Unknown5C    ,IK_Unknown5D    ,IK_Unknown5E    ,IK_Unknown5F    ,
/*60*/    IK_NumPad0        ,IK_NumPad1     ,IK_NumPad2     ,IK_NumPad3     ,
/*64*/    IK_NumPad4        ,IK_NumPad5     ,IK_NumPad6     ,IK_NumPad7     ,
/*68*/    IK_NumPad8        ,IK_NumPad9     ,IK_GreyStar    ,IK_GreyPlus    ,
/*6C*/    IK_Separator    ,IK_GreyMinus    ,IK_NumPadPeriod,IK_GreySlash   ,
/*70*/    IK_F1            ,IK_F2          ,IK_F3          ,IK_F4          ,
/*74*/    IK_F5            ,IK_F6          ,IK_F7          ,IK_F8          ,
/*78*/    IK_F9           ,IK_F10         ,IK_F11         ,IK_F12         ,
/*7C*/    IK_F13            ,IK_F14         ,IK_F15         ,IK_F16         ,
/*80*/    IK_F17            ,IK_F18         ,IK_F19         ,IK_F20         ,
/*84*/    IK_F21            ,IK_F22         ,IK_F23         ,IK_F24         ,
/*88*/    IK_Unknown88    ,IK_Unknown89    ,IK_Unknown8A    ,IK_Unknown8B    ,
/*8C*/    IK_Unknown8C    ,IK_Unknown8D    ,IK_Unknown8E    ,IK_Unknown8F    ,
/*90*/    IK_NumLock        ,IK_ScrollLock  ,IK_Unknown92    ,IK_Unknown93    ,
/*94*/    IK_Unknown94    ,IK_Unknown95    ,IK_Unknown96    ,IK_Unknown97    ,
/*98*/    IK_Unknown98    ,IK_Unknown99    ,IK_Unknown9A    ,IK_Unknown9B    ,
/*9C*/    IK_Unknown9C    ,IK_Unknown9D    ,IK_Unknown9E    ,IK_Unknown9F    ,
/*A0*/    IK_LShift        ,IK_RShift      ,IK_LControl    ,IK_RControl    ,
/*A4*/    IK_UnknownA4    ,IK_UnknownA5    ,IK_UnknownA6    ,IK_UnknownA7    ,
/*A8*/    IK_UnknownA8    ,IK_UnknownA9    ,IK_UnknownAA    ,IK_UnknownAB    ,
/*AC*/    IK_UnknownAC    ,IK_UnknownAD    ,IK_UnknownAE    ,IK_UnknownAF    ,
/*B0*/    IK_UnknownB0    ,IK_UnknownB1    ,IK_UnknownB2    ,IK_UnknownB3    ,
/*B4*/    IK_UnknownB4    ,IK_UnknownB5    ,IK_UnknownB6    ,IK_UnknownB7    ,
/*B8*/    IK_UnknownB8    ,IK_Unicode        ,IK_Semicolon    ,IK_Equals        ,
/*BC*/    IK_Comma        ,IK_Minus        ,IK_Period        ,IK_Slash        ,
/*C0*/    IK_Tilde        ,IK_UnknownC1    ,IK_UnknownC2    ,IK_UnknownC3    ,
/*C4*/    IK_UnknownC4    ,IK_UnknownC5    ,IK_UnknownC6    ,IK_UnknownC7    ,
/*C8*/    IK_Joy1            ,IK_Joy2        ,IK_Joy3        ,IK_Joy4        ,
/*CC*/    IK_Joy5            ,IK_Joy6        ,IK_Joy7        ,IK_Joy8        ,
/*D0*/    IK_Joy9            ,IK_Joy10        ,IK_Joy11        ,IK_Joy12        ,
/*D4*/    IK_Joy13        ,IK_Joy14        ,IK_Joy15        ,IK_Joy16        ,
/*D8*/    IK_UnknownD8    ,IK_UnknownD9    ,IK_UnknownDA    ,IK_LeftBracket    ,
/*DC*/    IK_Backslash    ,IK_RightBracket,IK_SingleQuote    ,IK_UnknownDF    ,
/*E0*/  IK_UnknownE0    ,IK_UnknownE1    ,IK_UnknownE2    ,IK_UnknownE3    ,
/*E4*/    IK_MouseX        ,IK_MouseY        ,IK_MouseZ        ,IK_MouseW        ,
/*E8*/    IK_JoyU            ,IK_JoyV        ,IK_JoySlider1    ,IK_JoySlider2    ,
/*EC*/    IK_MouseWheelUp ,IK_MouseWheelDown,IK_Unknown10E,UK_Unknown10F  ,
/*F0*/  IK_JoyX            ,IK_JoyY        ,IK_JoyZ        ,IK_JoyR        ,
/*F4*/    IK_UnknownF4    ,IK_UnknownF5    ,IK_Attn        ,IK_CrSel        ,
/*F8*/    IK_ExSel        ,IK_ErEof        ,IK_Play        ,IK_Zoom        ,
/*FC*/    IK_NoName        ,IK_PA1            ,IK_OEMClear
};
Спасибо!
Еще такой вопрос, а можно ли как то забиндить на опцию/команду отмены таргета и сброса каста (по умолчанию забиндено на ESC) - дополнительное действие? Можно ли на уровне .u использовать данную команду?
как я понял оно в шорткатах регистрируется, но вот не могу найти именно скрипты команд..)
 
Спасибо!
Еще такой вопрос, а можно ли как то забиндить на опцию/команду отмены таргета и сброса каста (по умолчанию забиндено на ESC) - дополнительное действие? Можно ли на уровне .u использовать данную команду?
как я понял оно в шорткатах регистрируется, но вот не могу найти именно скрипты команд..)
Наводка
 

    Dweller

    Баллов: 1
    За помощь
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху Снизу