Баг Vitality

EXCLUSIVE

Свой человек
Участник
Старожил I степени
Сообщения
324
Розыгрыши
0
Решения
1
Репутация
17
Реакции
91
Баллы
503
Хроники
  1. Chaotic Throne: High Five
Исходники
Присутствуют
Сборка
Brawery
Добрый вечер всем сталковался с проблемой убю 1 моб виталити половину жрёт на другом сервере не так . Не знаю ето раньше было или после добавлении такого случилось не знаю вот видео отчёт.


JSON:
# Использовать виталити при начислении Exp,Sp
    "AltVitalityEnabled" : "true",
    # Рейт бонуса виталити, по-умолчанию: 1.00
    # Бонус виталити вычисляется по формуле: <уровень виталити> / 2 * AltVitalityRate
    "AltVitalityRate" : "1.00",
    # Восстановление виталити за убийство рейд босса, по-умолчанию: 2000
    "AltVitalityRaidBonus" : "2000",
    # Множитель потребления виталити, по-умолчанию: 1.00. Чем выше значение, тем больше потребление.
    "AltVitalityConsumeRate" : "1.00",

JSON:
#-------------------------------------------------------------
    # Настройки рейтов сервера
    #-------------------------------------------------------------
    # Рейты XP и SP
    "RateXp" : "100.",
    "RateSp" : "100.",
    # Рейты адены
    "RateDropAdena" : "56.",
    # Рейт дропа вещей
    "RateDropItems" : "1.",
    # Рейт дропа хербов
    "RateDropHerb" : "16.",
    # Рейт споила
    "RateDropSpoil" : "1.",
    # Рейт награды за квесты
    "RateQuestsReward" : "1.",
    # Рейт дропа вещей с РБ
    "RateRaidBoss" : "1.",
    # Рейты на дроп квестовых вещей
    "RateQuestsDrop" : "1.",
    # Рейт дропа вещей с осадных гвардов
    "RateSiegeGuard" : "1.",
    # Рейт получения баджей за ТВ
    "RateTWBadges" : "1.",
    # При использовании бонусов/сервисов, повышающих рейты, партийные рейты расчитывается как средние для всей партии (false) или по участнику с наименьшими рейтами (true).
    "RatePartyMin" : "false",
    # Рейт начисления очков доверия Hellbound
    "RateHellboundConfidence" : "1.",
    # Рейт клановой репутации
    "RateClanRepScore" : "1.",
    # Рейт манора
    "RateManor" : "1",
    # Данные вещи не рейтуются
    "NoRateItemIds" : "6660;6662;6661;6659;6656;6658;8191;6657;10170;10314;16025;16026;10296",
    # Запрет рейта на количество эквипа
    "NoRateEquipment" : "true",
    # Запрет рейта на количество ключевых материалов
    "NoRateKeyMaterial" : "true",
    # Запрет рейта на рецепты
    "NoRateRecipes" : "true",
    # Список типов предметов, на которые не будет действовать rateChance.
    # Доступные типы:  ARROW, MATERIAL, PET_COLLAR, POTION, RECIPE, SCROLL, QUEST,
    # MONEY, OTHER, SPELLBOOK, SEED, BAIT, SHOT, BOLT, RUNE, HERB, MERCENARY_TICKET
    "notRatedTypes" : "QUEST, ARROW, BOLT",
    # Альтернативная система дропа, при которой возможен дроп нескольких разных вещей из одной группы (на рейтах выше x1)
    "AltMultiDrop" : "true",

    # Если абсолютное значение очков репутации в данном рассчете больше чем параметр, то не применять рейты(балансировка)
    "RateClanRepScoreMaxAffected" : "2",
    # Рейты спавна мобов
    "RateMobSpawn" : "1",
    # Минимальный уровень для действия RateMobSpawn
    "RateMobMinLevel" : "1",
    # Максимальный уровень для действия RateMobSpawn
    "RateMobMaxLevel" : "100",

    # Дополнительный модификатор количества коммон вещей
    # Внимание! Перемножается с RateDropItems
    "RateDropCommonItems" : "1.",
    # Дополнительные модификатор количества ключевых материалов
    # Внимание! Перемножается с RateDropItems
    # Рейт рецептов
    "recipeRate" : "1.",
    # Рейт материалов
    "materialRate" : "1.",
    # Рейт кусков
    "pieceRate" : "1.",
    # Рейт на шанс дропа всех групповых предметов (RATED_GROUPED).
    # Применять осторожно, т.к. перемножается со всеми рейтами и затрагивает весь существующий дроп в игре.
    "rateChance" : "1.",
    #-------------------------------------------------------------
    # Настройки боссов
    #-------------------------------------------------------------
    # Множитель регенерации HP для рейдов
    "RateRaidRegen" : "1.",
    # Модификаторы защиты/атаки для рейдов (на отображаемые параметры не влияет)
    "RateRaidDefense" : "1.",
    "RateRaidAttack" : "1.",
    "RateEpicDefense" : "1.",
    "RateEpicAttack" : "1.",
    # Максимальная разница в уровнях между атакующими и рейдом, а так же его миньонов, при которой не применяется пенальти
    "RaidMaxLevelDiff" : "8",
    # Парализовывать ли чаров если они пытаются бить рейдов слишком маленького для себя уровня
    "ParalizeOnRaidLevelDiff" : "true",
 

Вложения

Жор виталки зависит от получаемого опыта / скилл поинтов.
на x100 експы / скилл поинтов она и будет жраться в 100 раз быстрее, так что - логично думаю.
 
Жор виталки зависит от получаемого опыта / скилл поинтов.
на x100 експы / скилл поинтов она и будет жраться в 100 раз быстрее, так что - логично думаю.
если я хочу открывать х100 сервер невозможно ставить х100 рейты (exp)
 
все спасибо большое вам сработало ! Братья мои спасибо что вы есть помогаете !
 
Да виталка в принципе не правильно работает на ява сборках, там уже больше руками через конфиги править как тебе хочется.
 
Считать надо просто от базовой экспы с моба, ну т.е. с х1, до влияния на нее рейтов.
Исходники вижу есть, так что думаю не проблема поправить
 
Я так прям сильно не мучался чтоб прям по оффу сделать расчет.
Тем более все расчеты летят в одно место в случае с мобами где-то выше 105-110 уровней на той же хомке, т.к. там с мобов летят уже зачастую миллиарды опыта (и это без учета рейтов), так что в итоге там без доп. модификаторов и т.п. вся виталка улетает очень быстро.
Хотя в целом с восстановлением виталки на хомке и т.д. проблем особых нет - банки восстановления падают в некоторых тайм зонах, кучу отсыпают за клановые мисиии. В более новых хрониках вроде даже обычные продавцы продают банки виталки за адену.
 
Они давно уже продаются в обычной бакалейке и магазине эйнхасад за адену лимитно но дешевле.
Но у человека вроде как хф ему до этого ещё далеко
 
Я так прям сильно не мучался чтоб прям по оффу сделать расчет.
Тем более все расчеты летят в одно место в случае с мобами где-то выше 105-110 уровней на той же хомке, т.к. там с мобов летят уже зачастую миллиарды опыта (и это без учета рейтов), так что в итоге там без доп. модификаторов и т.п. вся виталка улетает очень быстро.
Хотя в целом с восстановлением виталки на хомке и т.д. проблем особых нет - банки восстановления падают в некоторых тайм зонах, кучу отсыпают за клановые мисиии. В более новых хрониках вроде даже обычные продавцы продают банки виталки за адену.
Да и на хф она быстро улетает, если брать формулу с птс, на х50 рейтах 0.02 не спасает.
 
Назад
Сверху Снизу