Глянул в поиск пути на лостах и был очень удивлен, что в поиске координат стоит модификатор статик ! Что это значит? Рассчитывается путь по координатам от исходной позиции, где находится актор в данный момент времени и до цели, но если цель сместилась, пока актор к ней бежал, актор проходит...
В общем проблема такая: если моб не может найти путь, он в тупую начинает бежать в стену (камень, любое другое препятствие) и улетает в далекие е*еня, выдергивалку этих мобов я давно сделал, но хотелось бы чтобы это чудо работало нормально.
Сборка на основе люцеры. Цену за работу в ЛС пожалуйста.
Собственно стоит задача, убрать провал мобов в текстурах, с заведомо исправной геодатой, как запретить мобам отрываться от геодаты в l2j сборки с4-interlude где описывается перемещение мобов? Я так предполагаю, мобы начинают перемещаться по оси z, соответственно отрываясь от геодаты и застревают...