мануалы

  1. P

    Триггер скиллы в оружии и их шанс применения

    Название темы не полностью открывает суть темы (общее понятие написал в заголовке). И так в Оружии используються *СА* как мы все знаем, эти *СА* и есть наши скиллы ( шансовые же скиллы не свюду верно прописаны в оружии), или вовсе даже отсутствуют (но мало кто эта замечает и редко исправляет...
  2. P

    Создание *capsuled* упаковки (L2j)

    Опишу как делать *capsuled* упаковку (xml) - для тех кто не в курсе или только начал работать с датапаком.. заходим в: data\xml\items\etcitem, (data\xml\items) возможен еще такой вариант (data\xml\stats\items\etcitem), ищем тот файл что нам нужен или создаем ево: Далее идем в : data\xml\skills...
  3. P

    Создание *capsuled* упаковки (L2j)

    Опишу как делать *capsuled* упаковку (xml) - для тех кто не в курсе или только начал работать с датапаком.. заходим в: data\xml\items\etcitem, (data\xml\items) возможен еще такой вариант (data\xml\stats\items\etcitem), ищем тот файл что нам нужен или создаем ево: Далее идем в ...
  4. Кеширующий прокси-сервер на nginx

    Ситуация выглядит следующим образом: есть размещённый на нескольких серверах IIS сайт (интернет-магазин), перед ним расположен балансировщик. Между ними решено установить nginx для уменьшения нагрузки на IIS. Основная масса динамического контента отображается Ajax-ом, так что кеширование...
  5. Как сделать свой скилл? Не сложно

    Для начало нам нужно отправится в папку \data\stats\skills _ Мы там создаем файл New_Skills.xml _ Копируем туда вот такой текст: Code <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <list> <skillid="26101"levels="1"name="My Skill"> <setname="target"val="TARGET_SELF"/> <setname="reuseDelay"val="1800"/>...
  6. Как сделать максимальную краску +100500?! Смотрите ниже

    \L2jFrozen\gameserver\head-src\com\l2jfrozen\gameserver\model\actor\instance\L2PcInstance.java Во всех сурсах может быть в разных местах. Юзайте поиск =) Находим такое: if(_hennaINT >5) { _hennaINT =5; } if(_hennaSTR >5) { _hennaSTR =5; } if(_hennaMEN >5) { _hennaMEN =5; } if(_hennaCON...
  7. Делаем стартовый титул персонажам.

    Доброго времени суток. В этом мануале я вас научу делать стартовый титул новым персонажам (Выводим в конфиг). Буду показывать на сборке a-Cis. Ищем пакет по пути net\sf\l2j\gameserver\network\clientpackets: CharacterCreate.java Ищем: newChar.setTitle(""); Меняем на...
  8. Как сделать бесконечные Соски\стрелы и т.п. через ядро

    Доброго времени суток. В этом мануале я научу вас делать бесконечные соски/стрелы (Выводим в конфиг). Буду показывать на сборке a-Cis. Бесконечные соски: Ищем класс по пути net\sf\l2j\gameserver\handler\itemhandlers: BeastSoulShot.java Добавляем следующий импорт: import net.sf.l2j.Config...
  9. Сервер через Роутер. (В т.ч. Wi-Fi)

    У некоторых бывают проблемы, как поставить сервер через роутер!?оО Сейчас я объясню как это сделать, это совсем не сложно. Для начала открываем порты(2106 9014 7777) на своем роутере.(Если не знаете как, сначала сами погуглите и попробуйте, а потом уж пишите, помогу). Далее нам нужно узнать свой...
  10. Редактирование ГеоДаты (GeoData)

    Для редактирования была взята сборка L2Frozen и геодата от Akumu. Найти их в интернете можно не напрягаясь. Так же нам понадобится 2 программы - hd_GeoEdit (немного неудобна при работе со слоями, можно легко запутаться) и G3DEditor (понравилась из за визуального режима). Почему именно 2, поймете...
  11. Дата и время: date в Linux

    Время от времени приходится поправлять часы или узнавать в консоли точное время - для этого, как известно, есть команда date. Но у неё есть множество других замечательных возможностей, о которых владельцы UNIX-систем могут и не догадываться. Итак... Просто просмотреть время можно командой: $...
  12. I

    Настройка MySQL на Linux

    Настройки подходят для слабых VPS/Выделенных серверов (в моём случае Intel i3-2130 2 ядра 4 / 8 ГБ озу) Кому пригодится - забирайте
  13. Java

    1) Герберт Шилдт - Java для новичка 2) Герберт Шилдт - Особенности java программирования 3) Кей С. Хорстманн, Гари Корнелл - Java 2. Библиотека профессионала. Том 2. Тонкости программирования 4) Герберт Шилдт, Джеймс Холмс - Искусство программирования на JAVA 5) Брюс Эккель - Философия Java 6)...
  14. webserver

    И так мне начали задавать вопросы как он работает? А работает он очень просто 1) Для тестов запускаю сервер на 127.0.0.1(локалхост) 2) Настраиваю конфиг custom.properties: 2-1)Я включаю вебсервер EnableWebServer = True 2-2) Тут стоит * т.е в браузере буду заходить по ип-адресу который указал в...
  15. Мануал RestrictAreaData.txt

    Запрет полета на Виверне Пример - Башня Дерзости: nofly_begin name=[Tower_of_Insolence] system_msg_id=1687 range={{102382;2297;-3349;32767};{100118;30085;-3780;32767};{126188;29775;-2258;32767};{127178;3979;-2272;32767}} nofly_end Запрет на создание точки телепорта Пример -...
  16. (Мануал)-Создание своего USX и вставка в игру

    Итак как и обещал напишу мануал для тех кто зочет просто поменять или добавить какую-то Static Mech на карту. Для примера возьму все ту же площадь в Гиране. Кто играет много или занимается созданием серверов, тому за долгое время уже приедается внешний вид однообразного Гирана. И просто очень...
  17. Мануал Открываем остров Hellbound

    Есть два способа открыть остров Hellbound: Добавляем туда тп от обычных ГК Обычной командой //field_cycle set_step 1 11 - что откроет 11 уровень острова (Очки хранятся в таблице [field_cycle])
  18. Мануал Меняем точки возрождения персонажа

    На примере колизея меняем точки возрождения персонажа! В setting.txt, ищем: area_begin range =...
  19. Мануал Как закрыть ворота в Aden Colosseum?

    Что-бы навсегда закрыть ворота, открываем doordata.txt, ищем там: Меняем параметр is_open=1 на is_open=0 Команды открытия/закрытия ворот в колизее: (Вводятся в игре) [Cmd] CmdCnt=16 Cmd0="LABEL: CLOSE ALL DOORS" Cmd1="//set_door_status aden_colosseum_001_001 close" Cmd2="//set_door_status...
  20. Мануал Как сделать GK, Buffer, GMshop?

    В этом мануале мы научимся делать собственно Gate Kepeer'a (ГК), а начнем мы с того, что откроем scripts -> AI.obj Там ищем класс teleporter_multi_list. class 1 clavier : teleporter_multi_list property_define_begin telposlist_begin Position1 {"Aden"; 146705; 25840; -2000; 1500; 5 } {"Coliseum"...