majr

  1. P

    Id\названия *Lineage II Infinite Odyssey*

    Список: Предметы Список: NPC Список: Скиллов
  2. P

    Id\названия всех NPC *Lineage II Infinite Odyssey*

    Список:
  3. P

    Регулярные выражения в Notepad++

    Регулярные выражения в Notepad++ Просто решил поделиться данной статьей в надежде, что она кому-то поможет, ничего сверх естественного тут нет Однажды я столкнулся с очень не простой проблемой: имелось очень большое количество хаотичного текста(ну очень большое, около 1 млн. символов) и...
  4. P

    Пак гайдов от *rage*

    Пак гайдов от *rage* (взято из ево сурса и закопипастено сюда, так как народ очень часто стал теряться в таких вещах) - с 2010 года. Справка по мультиселлам
  5. P

    Гайд по созданию Дуал (rage)

    Автор данного гайда *rage* (с 2010 года) Гайд по созданию дуалов Есть много различных способов, но я думаю этот самый простой: Требуется: L2Encdec L2ClientDat Раскодированные Itemname-e.dat и weapongrp.dat с L2ClientDat (Незнаете как? Загляните сюда) L2J Server:-Datapack (Желательно последняя...
  6. P

    Немножко о Ефеектах скиллов stackType \ stackOrder и т.д.

    Немножко о Ефеектах скиллов (баффы \ де баффы)..... В основном это предназначено для тех кто только начал работу с ДП, и решился править (делать новые) скиллы... Нупский гайд как редактировать скиллы если вы запутались или не досмотрели при редактировании... Пример: <effect abnormal="invul2"...
  7. P

    ID профессий

    Так как не видел подобного списка и не всегда удобно или есть возможность искать данный список в ядре (а в клиенте не можете посмотреть) Список: ---->>//C0 - HF HUMAN_FIGHTER(0, ClassType.FIGHTER, Race.human, null, ClassLevel.First, null), WARRIOR(1, ClassType.FIGHTER, Race.human...
  8. P

    Триггер скиллы в оружии и их шанс применения

    Название темы не полностью открывает суть темы (общее понятие написал в заголовке). И так в Оружии используються *СА* как мы все знаем, эти *СА* и есть наши скиллы ( шансовые же скиллы не свюду верно прописаны в оружии), или вовсе даже отсутствуют (но мало кто эта замечает и редко исправляет...
  9. P

    Создание *capsuled* упаковки (L2j)

    Опишу как делать *capsuled* упаковку (xml) - для тех кто не в курсе или только начал работать с датапаком.. заходим в: data\xml\items\etcitem, (data\xml\items) возможен еще такой вариант (data\xml\stats\items\etcitem), ищем тот файл что нам нужен или создаем ево: Далее идем в : data\xml\skills...
  10. P

    Создание *capsuled* упаковки (L2j)

    Опишу как делать *capsuled* упаковку (xml) - для тех кто не в курсе или только начал работать с датапаком.. заходим в: data\xml\items\etcitem, (data\xml\items) возможен еще такой вариант (data\xml\stats\items\etcitem), ищем тот файл что нам нужен или создаем ево: Далее идем в ...
  11. *Immortal Pony*

    SkillTrees l2central.info (парс последних хроник руоффа)

    Спарсил и решил поделится (может кому пригодиться)
  12. *Immortal Pony*

    Скилы: Устойчивости

    Есть данные скилы: 14705 1 u,Устойчивость к Оглушению\0 u,Сопротивление оглушению.\0 a,none\0 a,none\0 14706 1 u,Устойчивость к Оглушению\0 u,Сопротивление оглушению.\0 a,none\0 a,none\0 14707 1 u,Устойчивость к Оглушению\0 u,Сопротивление оглушению.\0...
  13. *Immortal Pony*

    Skill: Сопротивление Вампиризму id:14765

    Сопротивление Вампиризму скил id:14765 ABSORB_VULN("absorbVuln", "Cопр. вампиризму") Кто может подсказать параметры (сколько в % или единицах оно дает). п.с. надеюсь вопрос задал верно и понятно.
  14. *Immortal Pony*

    Infinite Odyssey Алхимия (Смешивание \ Превращение)

    Делаем *Смешивание* и думаем над тем откуда взять формулы на количество получения *Камень Ветра*, инфу об бонусе с Эльсиумом по потихоньку чекаю с оффа.. У кого какие есть советы (может кто чем и поделится если не *секрет нации*)
  15. *Immortal Pony*

    Мануал Id\названия *Lineage II Infinite Odyssey*

    Список: Предметы Список: NPC Список: Скиллов
  16. *Immortal Pony*

    Мануал Id\названия всех NPC *Lineage II Infinite Odyssey*

    Список:
  17. *Immortal Pony*

    Мануал Регулярные выражения в Notepad++

    Регулярные выражения в Notepad++ Просто решил поделиться данной статьей в надежде, что она кому-то поможет, ничего сверх естественного тут нет Однажды я столкнулся с очень не простой проблемой: имелось очень большое количество хаотичного текста(ну очень большое, около 1 млн. символов) и...
  18. *Immortal Pony*

    Мануал Пак гайдов от *rage*

    Пак гайдов от *rage* (взято из ево сурса и закопипастено сюда, так как народ очень часто стал теряться в таких вещах) - с 2010 года. Справка по мультиселлам Справка по скиллам: Старый мануал, делаем по его образцу Редактируем petsummon.java которая находится хз гдето в сервере Код...
  19. *Immortal Pony*

    Мануал Гайд по созданию Дуал (rage)

    Автор данного гайда *rage* (с 2010 года) Гайд по созданию дуалов Есть много различных способов, но я думаю этот самый простой: Требуется: L2Encdec L2ClientDat Раскодированные Itemname-e.dat и weapongrp.dat с L2ClientDat (Незнаете как? Загляните сюда) L2J Server:-Datapack (Желательно последняя...
  20. *Immortal Pony*

    Мануал Немножко о Ефеектах скиллов stackType \ stackOrder и т.д.

    Немножко о Ефеектах скиллов (баффы \ де баффы)..... В основном это предназначено для тех кто только начал работу с ДП, и решился править (делать новые) скиллы... Нупский гайд как редактировать скиллы если вы запутались или не досмотрели при редактировании... Пример: <effect abnormal="invul2"...
Назад
Сверху Снизу