l2 pts

  1. kick

    Защита AI Guard for PTS-based servers

    AI Guard description AIGuard allow script-developers make the NPC AI for specified game server only. AI encryption use the hardware key of specified game server AI cannot be decrypted on different hardware AIGuard Decryptor installation Copy AIGuardDec.dll to L2NPC directory Copy AIGuard.ini...
  2. kick

    Защита Система отлова ботов на оф серверах

    Система отлова ботов L2Walker на оф серверах
  3. kick

    Скрипт Проф менеджер PvP-Game

    Проф менеджер PvP-Game
  4. kick

    Скрипт Саб класс PvP-Game

    AI: class sub_npc : citizen { handler: EventHandler (talker) { myself->AddUseSkillDesire(talker,1110785,0,0,1000000); myself->AddLog(2,talker,235); myself->SetOneTimeQuestFlag(talker,235,1); myself->SoundEffect(talker, "ItemSound.quest_finish"); } } Html: <button value="Sub.Class"...
  5. xLaPax

    Project C2 PTServer

    Пользователь xLaPax разместил новый ресурс: Project C2 PTServer - PTServer C2 Узнать больше об этом ресурсе...
  6. Gaikotsu

    [share] Генератор skillenchantdata.txt

    Откопал у себя мелкий скрипт, который писал еще в те времена, когда мы работали с сервером на базе PTS сервера С4. Служит для автоматической генерации файла skillenchantdata.txt, содержащего информацию о заточке скиллов. *** Скрытый текст: У Вас недостаточно прав для просмотра скрытого текста...
  7. kick

    Мануал Делаем Антибаф (block baff)

    Предлагаю Вам, готовый код Block Buff'a: skilldata: skill_pch: skill_pch2: Клиент редактируем сами, skillgrp.dat\skillname.dat.
  8. kick

    Мануал Npc Lvl Up Manager

    AI: class 1 lvl_up : citizenparameter_define_begin string fnHi "lvl_up_main.htm" string failed "lvl_up_fail.htm" parameter_define_end handler 3 38 // TALKED variable_begin "talker" "myself" "_choiceN" "_code" "_from_choice" variable_end...
  9. kick

    Мануал Саб без квеста

    NASC: class 1 subclass : citizen{ handler: EventHandler TALKED(talker){ myself::ShowPage(talker,"subclass.htm"); } EventHandler MENU_SELECTED(talker,ask,reply) { if(ask == 541 && reply == 1) { if(talker.level>75 && talker.subjob_id == 0) {...
  10. kick

    Мануал Fix отображения торса у только что созданых Орков

    setting.txt Заменить блок orc_shaman на следующий:
  11. kick

    Мануал Отмытие ПК за адену

    Отмытие ПК за адену AI: class 1 black_judge : citizen{ parameter: string ShopName = "black_judge001.htm"; string fnHi = "gm_shop_main.htm"; handler: EventHandler TALKED(talker) { myself::ShowPage( talker, "black_judge001.htm"); } EventHandler...
  12. kick

    Мануал Уменьшаем уровень чарам

    Уменьшаем уровень чарам AI: class 1 delevel : citizen{ parameter: string ShopName = "delevel.htm"; string fnHi = "delevel.htm"; property: handler: EventHandler MENU_SELECTED(talker,ask,reply) { if( ask == -1 ) { if( reply == 1 ) { if( (talker.level) >= 37 && talker.level <= 40) {...
  13. kick

    Мануал SubClass На халяву

    AI: class sub_npc : citizen{ handler: EventHandler (talker) { myself->AddUseSkillDesire(talker,1110785,0,0,1000000); myself->AddLog(2,talker,235); myself->SetOneTimeQuestFlag(talker,235,1); myself->SoundEffect(talker, "ItemSound.quest_finish"); } } HTML <button value="Sub.Class"...
  14. kick

    Мануал Нублес за предмет

    AI: class 1 nobless_helper : citizenparameter_define_begin string fnHi "l2ee_main_nobless.htm" string fnOk "l2ee_give_nobless.htm" string fnCancel "l2ee_cancel_nobless.htm" int ItemId 15000 // ID требуемой вещи для взятия Статуса Дворянина int AmountItem 1 // Количество вещи...
  15. kick

    Мануал Buyselllist

    buyselllist_begin SellList0 {5900; 10; 0.210000; 1 } buyselllist_end 1 - id предмета 2 - умножение цены Х 3 - налог с замка 4 - количество вещей (есть не ясная связь с 3 пунктом)
  16. kick

    Мануал npc reset pk

    HTML <center><button value="Bajar PK" action="bypass -h menu_select?ask=641&reply=6" width=120 height=20 back="sek.cbui81" fore="sek.cbui79"></center><br> AI class 1 Punisher : default_npchandler 3 13 // TALKED variable_begin "talker" "myself" "_choiceN" "_code" "_from_choice" variable_end...
  17. kick

    Мануал Тюремный квест

    Игрокам намного интресенее пройти квест и выйти из тюрьмы нежели сидеть там. С введением квеста отменили возможность выпускать чара по времени. Поэтому хочешь выйти делай квест. Расчет у нас примерно таков, сутки раньше = 1 час = 150 цепей. Т.е. если раньше чара наказывали на неделю, то...
  18. kick

    Мануал Орущий НПЦ

    class 1 pk_v_gorode : default_npchandler 5 34 // SEE_CREATURE variable_begin "creature" "myself" "_choiceN" "_code" "_from_choice" variable_end push_event // creature push_const 112 add fetch_i // karma push_const 468 add fetch_i4 push_const 0 greater branch_false L2 L1 push_event...
  19. kick

    Мануал Instant Nobless & Subclass (NASC)

    //*********************************************//2010-5-20 //********************************************* class 1 noble_maker : citizen { handler: EventHandler TALKED(talker){ myself::ShowPage(talker,"your_htm.htm"); } EventHandler MENU_SELECTED(talker,ask,reply) { if(ask == 541 && reply...
  20. kick

    Мануал Обменник через аи

    AI if( ask == 600 ) //аск из хтмлки { i3 = reply; myself.SetCookie(talker,"oldid",i3); //ставим в куки игроку айди айтема сдаваемого myself.ShowPage(talker,"donate_exchange25new.htm"); //покахываем страницу с выбором нового айтема, название хтмлки...
Назад
Сверху Снизу