Результаты поиска по запросу: *

  1. LightShock

    Блокировка фришек Инновой

    Ркн может заблокать сайт, вроде очевидно, не?
  2. LightShock

    Блокировка фришек Инновой

    Но аудитория то у него из рф в том числе)
  3. LightShock

    Подключение к игровому серверу

    Насколько помню, на этом форуме сам хинт выкладывал свои исходники
  4. LightShock

    Механика SOES [Bodily Blessing] 20%

    Есть пруфы про убогое распределение? Из того что я видел, он юзается много где, и дает достаточно хорошее распределение
  5. LightShock

    Механика SOES [Bodily Blessing] 20%

    mt19937 является одним из лучших алгоритмов для нахождения псевдорандомных чисел. Сложность у него O(1) при вызове, и O(624) при инициализации
  6. LightShock

    Механика SOES [Bodily Blessing] 20%

    С той, откуда захочет разработчик сборки. Чаще всего - с нижней (В PTS именно так)
  7. LightShock

    Механика SOES [Bodily Blessing] 20%

    Насколько помню, в его сборке юзается mt19937. То, что он скинул декомпил с иды, это != тому, что он закинул в свой проект
  8. LightShock

    Кнопка Макросов в шорткат.

    Проверь, все ли { закрыты, чаще всего ошибка с указанием на ласт строки указаывает на то, что компилятор не нашел конец какой-то логики
  9. LightShock

    Кнопка Макросов в шорткат.

    Наскок помню, меню alt + X находится в интерфейсе, значит ты можешь посмотреть его класс, глянуть функцию вызова при нажатии на кнопку открытия макроса. Далее создать объект в xdat, подвязать на него текстуру, настройки, вызываемый класс. Ну и написать реализацию в .u
  10. LightShock

    [Share] C4 L2Patch v15

    Видимо, проблема экста. Советую использовать что-то более новое. Например, ваганта (есть порт на 110 клиент)
  11. LightShock

    [Share] C4 L2Patch v15

    Смотри логи сервера. О каком подключении идет речь во 2 абзаце (на логин, или в лобби)?
  12. LightShock

    SMART GUARD

    У АА есть пару моментов, которые позволяют писать по сути свою защиту внутри АА, и дополнять ее. Не знаю, получится ли на уровне ядра, но полагаю, что и на нем тоже
  13. LightShock

    Interlude - Добавляем подсветку дропа в Engine.dll

    Исчезает, т.к. такое время у анимации. Важно понимать, что именно меняем - анимацию свежего дропа предмета. На C4 сделать анимацию только одного предмета задача уровня оч крутого реверсера. На иле и выше проще - через интерфейс, где-то видел на этом форуме подобные патчи
  14. LightShock

    User.ini Classic Client

    Через user.ini не делал. Да и смысл, можно вынести бинды в настройки, если делать через interface.xdat. В классике не смотрел interface файлы
  15. LightShock

    User.ini Classic Client

    Через interface.u и interface.xdat связку. В .u в классе shortcut добавляешь проверку на команды (function HandleShortcutCommand) и через ExecuteCommand выполняешь их в клиенте (например, убрать \ включить туман ///show fog), в xdat добавляешь бинды с нужной командой
  16. LightShock

    Мобы забегают за спину

    Решение уже предложили
  17. LightShock

    Мобы забегают за спину

    Так это не баг)
  18. LightShock

    Мобы забегают за спину

    Тоже как вариант, выставить коллизию для мобов по радиусу 0, наскок помню, это выставляется в npcdata.txt
  19. LightShock

    Мобы забегают за спину

    Не думаю, что тебя спасет правка АИ или геодаты. Скорее всего, тебе в L2NPC.exe и нопить вызовы CNPC::dMoveAround
  20. LightShock

    Мобы забегают за спину

    Тогда используй Java сборки, там мобы из коробки сломаны
Назад
Сверху