Результаты поиска по запросу: *

  • Users: BIT_hack
  • Content: Темы
  • Order by date
  1. BIT_hack

    Крепление emitor над ником?

    Когда-то я устанавливал Emitor над ником или над костью головы — сейчас уже не помню точно. Но сейчас я не могу вспомнить, как это сделать, а в интернете не могу найти нужную информацию, хотя раньше она была доступна. Если кто-то знает, как это сделать, пожалуйста, подскажите! Сейчас креплю по...
  2. BIT_hack

    Actor персонажа или функции из Engine.u ?

    У меня возник вопрос о том, какие ещё возможности можно реализовать с помощью класса Actor персонажа или функций из библиотеки Engine.u. Сейчас я использую Actor только для поиска других акторов (NPC) и отображения эмиттеров (Подсветка выделено моба Пример... и тп ). Подскажите, пожалуйста...
  3. BIT_hack

    Как вернуть строку из DLL C++ в UnrealScript?

    Как можно вернуть строку из DLL C++ в UnrealScript, не используя сторонние библиотек? Я пробую так и еще 1000 способов но постоянно получаю ошибку связанную с FArray C++ (.*dll) // Класс-заглушка class UObject {}; // Структура кадра стека UnrealScript struct FFrame { int* ftable; //...
  4. BIT_hack

    Функция проигрываются ли анимации у персонажа?

    Раньше я использовал встроенную функцию для проверки, проигрываются ли анимации у персонажа., но в протоколе 166 я не смог найти эту функцию в файле UIDATA_PAWNVIEWER.uc. native static function bool IsPlayingAnimation(); Может вы используете другой способ подскажите?
  5. BIT_hack

    Как сделать Автологин Интерлюдия?

    В интернете я нашёл информацию о том, что нужно использовать функцию для автологина из Engine.dll. Вот как она выглядит в интерлюдии. public: virtual int __thiscall UNetworkHandler::RequestAuthLogin(unsigned short *,unsigned short *,int); Этот код на c++я инжектю в игру void Start() {...
  6. BIT_hack

    Интернет-радио, которое можно настроить и использовать через интерфейс.

    Я пытался понять, как взаимодействуют DLL и интерфейс. Для этого я создал интернет-радио, которое, как я считаю, никому не нужно. Однако я решил сохранить его на память. Возможно, кто-то захочет его использовать. Исходный код для интерлюдия, который вы можете адаптировать для любой хроники выше...
  7. BIT_hack

    Софт UE-Explorer с авто декодером 111 и 121

    Я часто использую программу UE-Explorer для декомпиляции файлов с расширением *.u. раньше мне приходилось сначала декодировать файлы с помощью других программ, а затем открывать их в UE-Explorer. Я добавил в программу встроенный дешифратор для 111 и 121 кодировок, что избавляет от необходимости...
  8. BIT_hack

    Дешифратор файлов Lineage2 версии 111. С#

    Это мой первый опыт использования XOR и C#. Возможно, профессионалу мой код покажется не самым оптимальным, но он выполняет свою задачу. У меня вопрос: как получить из текста "Lineage2Ver111" байты, которые будут такими же, как и из файла? Я не уверен, как это называется, но, по-моему, это...
  9. BIT_hack

    Как делаются плагины к игре Lineage II ?

    Я давно смотрю на папку «system\plugins» в игре Lineage II и мне стало интересно, как создаются плагины для игры? Может кто-то из вас сможет поделится своими знаниями?
  10. BIT_hack

    ToolTip текст: (Осталось времени) где находится?

    Не могу найти текст "Осталось времени" в ToolTip, в SystemMsg-e.dat нет такого текста и в ToolTip.u ничего подобного не нашел( Хроники: Interlude
  11. BIT_hack

    Сортировка предметов инвентаря Interlude

    Решил сделать сортировку инвентаря в Interlude подсмотрел в других исходниках, делают по весу я сделал также но постарался написать свой код как я вижу. Но вот вопрос как всё таки правильно сортировать предметы? я думаю по весу это не правильный подход, так как есть еще заточка, грейд и тп. Как...
  12. BIT_hack

    Как отследить завершение, снятие бафа?

    Никак не могу сообразить как отследить, что баф закончился или сняли его канцелом? В AbnormalStatusWnd.uc не нашел ничего подходящего и не могу придумать алгоритм. Нужно получить ID бафай или имя иконки! Может кто-то делал подобное подскажите? Хроники: interlude
  13. BIT_hack

    Отключаем режим ленивого сна в окнах - Interlude *.dll

    В интернете нашел код на языке C++, который позволяет делать окна постоянно активными, то есть предотвращает их переход в спящий режим (или, проще говоря, их “зависание” при переключении между окнами). Так как я разрабатываю в среде Lazarus, которая базируется на языке Pascal, я решился...
  14. BIT_hack

    Actor выше HF как получить?

    Ребя меня долго мучает вопрос как получить актора выше хроник HF эта функция вырезана "GetPlayerActor(); " И еще один вопрос как теперь настраивать дальность таргета? Все перерыл уже не один месяц, а может год(ы) - помогите найти пожалуйста ответ)
  15. BIT_hack

    Где текстуры от Essence "AutomaticPlay"?

    Не могу найти часть текстур, кнопки от Essence "AutomaticPlay" подскажите где они находятся?
  16. BIT_hack

    Определить к какому типу относится интем.

    Не могу понять как определить (Не по ID) тип интема бутылей сп хп мп, мне нужно определить то, что хп относится к хп, сп к сп и тп. Нашел только общий тип( switch (EEtcItemType(Info.ItemSubType)) { case ITEME_POTION: //Все бутыли case ITEME_ELIXIR: //Все элексиры //И...
  17. BIT_hack

    Работа с Flash?

    Пытаюсь обработать событие нажатия кнопки в клиенте приходящие из actionscript 3.0, но ничего не происходит( Actionscript: movieClip_3.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_MouseClickHandler_2); function fl_MouseClickHandler_2(event:MouseEvent):void { fscommand("Show"); /*Вызываю событие...
Назад
Сверху