L2JETERNITY [Сборка HIGH FIVE 5 + Multi-protocol Salvation]

LordWinter

Прославленный
Партнер
L2JETERNITY
Старожил I степени
Уважаемый собеседник
Победитель в номинации 2024
Победитель в номинации 2023
Неукротимое пламя
Разработчик
За знание датапака
За знание ядра
Преподаватель
Победитель в номинации 2020
Сообщения
335
Розыгрыши
0
Решения
1
Репутация
221
Реакции
328
Баллы
1 483
Хроники
  1. Chaotic Throne: High Five
Обложка L2JETERNITY

Здравствуйте уважаемые форумчане, друзья и будущие клиенты. Хотим представить наш эмулятор хроник High Five part 5 и эмулятор хроник High Five на клиенте Salvation протокола 140/152 для русскоязычной аудитории! Готовы предложить выгодные условия для приобретения нашей сборки и дальнейшего сотрудничества!

Разработка началась в 2015 году (разработчик LordWinter) и было проделано огромное количество глобальных изменений самой основы, геодвижка, Аi, скриптов, пакетки и многое другое. Вы можете ознакомиться с изменениями (таймлайн) на нашем форуме.

ВИКИПЕДИЯ L2JETERNITY
Мы запустили википедию по эмулятору: установка, функции и конфиги, XML и база знаний по предметам, умениям и NPC. Материалы охватывают High Five 5 и Salvation; нужную ветку можно выбрать вверху страницы.

Раздел 1

Таблица 1

Более широкое описание можно найти на нашем Форуме [ ] и [ ]​

Раздел 2

У НАС ОТСУТСТВУЕТ ЕЖЕМЕСЯЧНАЯ АБОНЕНТСКАЯ ПЛАТА

Таблица 2 ​
Для Salvation стандартный вариант не предлагается.

High Five 5
• Стандартный: эмулятор, геодата, помощь с настройкой; без поддержки и обновлений.
• Расширенный: эмулятор, геодата, помощь с настройкой, обновления Git репозиторий и техническая поддержка.
• Всё включено: состав расширенного варианта, кастомная Community Board, AutoFarm и исходный код скриптов.

Salvation (Multi-Protocol)
• Расширенный: эмулятор, геодата, кастомная Community Board, помощь с настройкой, обновления Git репозиторий и техническая поддержка.
• Всё включено: состав расширенного варианта, AutoFarm и исходный код скриптов.

·


Раздел 3

Таблица 3

НОВОЕ КОМЬЮНИТИ!
Базовая комплектация - 5000₽.

Новое комьюнити идет в комплекте Salvation ветки, для HF5 покупается отдельно.



МОД АВТОФАРМА
Входит в тарифы Все Включено или покупается отдельно.
Подробности:


СИСТЕМА ФЕЙКОВЫХ ИГРОКОВ​
Для High Five 5 и Salvation: фейковые персонажи используют движение, геодату, группы, умения, торговлю и сетевые механики ядра. Доступны одиночный фарм, организованные группы и участие в PvP-событиях. Модуль работает без хранения персонажей в базе данных; поведение настраивается через конфигурационные файлы. В сборке присутствует урезанная версия, расширенная с поддержкой участия на ивентах и олимпиаде покупается отдельно.

Раздел 4

Таблица 4

Друзья, мы больше не работаем с другими сборками и не делам работу под заказ если вы не наш клиент!​

Раздел 5

Таблица 5 ​

Ссылки: Интерфейс EMU-DEV · Защита Strix-Platform · Мишаня · @ArtToKill · LordWinter


Раздел 6
Связаться с нами: ·
​
Цены и комплектация обновлены 14.10.2026. Перед покупкой уточните действующие условия у LordWinter.
Подробную информация вы можете найти на нашем форуме
*Может потребоваться дополнительное время на тестирование/проверку/воссоздание ошибки.
 

Вложения

  • 1.webp
    1.webp
    9,5 КБ · Просмотры: 24 867
  • Group 1.webp
    Group 1.webp
    3,8 КБ · Просмотры: 24 700
  • Group 2.webp
    Group 2.webp
    3,7 КБ · Просмотры: 23 919
  • Group 3.webp
    Group 3.webp
    4,5 КБ · Просмотры: 23 383
  • Group 4.webp
    Group 4.webp
    3,7 КБ · Просмотры: 23 152
  • Group 5.webp
    Group 5.webp
    5,5 КБ · Просмотры: 23 179
  • Group 6.webp
    Group 6.webp
    4,2 КБ · Просмотры: 23 177
  • 00-cover.webp
    00-cover.webp
    14 КБ · Просмотры: 1
Последнее редактирование:

Art

Баллов: 1
Добавь еще скидку на стрикс 10%

Rolo

Баллов: 40
За интерлюд!
В любом эмуляторе все есть как плюсы и минусы, так и баги, тема создана для ознакомительных целей. Свой вывод сделает каждый сам для себя. Мы ни с кем не пытаемся конкурировать, я не хочу ничего доказывать или пиарить, любой репорт важен для улучшения качества работы сервера, главное чтобы преподношение было адекватное. Неважно какими путями реализовывались те или иные моменты, важен итог! И уж тем более не суть что и как отписывается в таймлайне [ я не сочинения пишу, как некоторые :) ]. Для этого есть тест сервер
 
И уж тем более не суть что и как отписывается в таймлайне [ я не сочинения пишу, как некоторые :) ]. Для этого есть тест сервер
Если это был ответ мне, то я пропустил общую часть и оставил только ответ. Опять же не могу согласится, Таймлайн перенасыщен мелкими изменениями, как:
- Delete configs on chance chaotic target for raid bosses transfer this parameter in datapack individually for the necessary raid bosses
И тут же:
- Full GeoEngine rework

Все понимаю. Но есть граница где преукрашивание заканчивается, и начинается обесценивание чужой работы.
 
Последнее редактирование модератором:
Обратите внимание, что данный пользователь заблокирован! Не совершайте с ним никаких сделок! Перейдите в его профиль, чтобы узнать причину блокировки.
Доступен, патч есть у нас на форуме для доступа. Могу ссылкой поделиться в лс.
Кидай мне тоже в лс ссылку пожалуйста, вечером зайду посмотрю пару моментов.
 
В любом эмуляторе все есть как плюсы и минусы, так и баги, тема создана для ознакомительных целей. Свой вывод сделает каждый сам для себя. Мы ни с кем не пытаемся конкурировать, я не хочу ничего доказывать или пиарить, любой репорт важен для улучшения качества работы сервера, главное чтобы преподношение было адекватное. Неважно какими путями реализовывались те или иные моменты, важен итог! И уж тем более не суть что и как отписывается в таймлайне [ я не сочинения пишу, как некоторые :) ]. Для этого есть тест сервер
Интересное у вас какое-то отношение, усугубленный таймлайн делается для клиентов, а что на счет сочинений - то делается это для того, что бы видеть общий план работы, а не вырывать куски кода из какой-то команды а позже написать "не важно как был достигнут результат" браво
 
Интересное у вас какое-то отношение, усугубленный таймлайн делается для клиентов, а что на счет сочинений - то делается это для того, что бы видеть общий план работы, а не вырывать куски кода из какой-то команды а позже написать "не важно как был достигнут результат" браво
это довольно серьезное заявление, пруф будет?
 
А как это выглядит? Цитирую:
уж точно не "я натырил кода с других сборок", скорее имеется ввиду внутренняя механика, аля из чего состоит датапак, с xml или txt и т.п.
 
уж точно не "я натырил кода с других сборок", скорее имеется ввиду внутренняя механика, аля из чего состоит датапак, с xml или txt и т.п.
Вот это, например, с fandc/ tales(fight club event manager). Хотя лично я топлю за заимствование готовых решений и ничего плохого в этом не вижу (З.ы. У fandc код очень плохой):


- Implementation of new engine for events (Fight Events Engine)
* Now all events work from one engine
* Add support in gm panel for enable/disable events
* Add support for registration in community
* Add support for registration from npc
* Add statistic support for every event
* xml support for individual customization every event
* Add support for event maps from xml
* Manager Spawnlist in xml support

- List of all now support new events engine
* Last Hero
* Team vs Team
* Lucky Creatures
* Capture The Flag
* Treasure Hunt
* Korean Style
* Team vs Team Round
* Capture The Base
* Death Match
* Monster Attack
 
уж точно не "я натырил кода с других сборок", скорее имеется ввиду внутренняя механика, аля из чего состоит датапак, с xml или txt и т.п.
С матраса ток комьюнити)
насчет основы уже сложно сказать, так как в далеком 2010 году это был исходник чистой лыжи. На данный момент ядро все переписано под свои нужны, много механизмов было взято с оверов. Поэтому итог (оверо-лыжа) :D
Давай не будешь вставлять 5копеек и придумывать все за разработчика, я конечно понимаю что вы там друзья/партнеры и все такое но я как человек имеющий нейтральную позицию - пишу это так, как я вижу
 
Давай не будешь вставлять 5копеек и придумывать все за разработчика, я конечно понимаю что вы там друзья/партнеры и все такое но я как человек имеющий нейтральную позицию - пишу это так, как я вижу
я тоже на нейтральной стороне, просто такие дерзкие обвинения на данный момент не обоснованы
Вот это, например, с fandc/ tales(fight club event manager). Хотя лично я топлю за заимствование готовых решений и ничего плохого в этом не вижу (З.ы. У fandc код очень плохой):


- Implementation of new engine for events (Fight Events Engine)
* Now all events work from one engine
* Add support in gm panel for enable/disable events
* Add support for registration in community
* Add support for registration from npc
* Add statistic support for every event
* xml support for individual customization every event
* Add support for event maps from xml
* Manager Spawnlist in xml support

- List of all now support new events engine
* Last Hero
* Team vs Team
* Lucky Creatures
* Capture The Flag
* Treasure Hunt
* Korean Style
* Team vs Team Round
* Capture The Base
* Death Match
* Monster Attack
не думаю что @LordWinter не переписал как надо прежде чем добавить к себе
 
Как вы себе представляете выдернуть кусок кода с оверов и тупо запихнуть в ядро лыжи? ну блесните навыками, я думаю чистые сорсы l2jserver найдете без проблем.
Как ранее указывал - да какие-то механизмы были взяты за основу с оверов. Не вижу смысла разводить флуд.
P.S 99% всех аля кодеров работу ведут на оверах)
 
Заказали адаптацию community board для своего сервера. Человек сделал работу качественно и в кратчайшие сроки. Разработчик адекватный, трудолюбивый, отзывчивый и расположен к общению. Также заходили на тест самой сборки разработчика, сборка понравилась. Отдельное спасибо KATE, за участие в тестировании и ответы на интересовавшие меня вопросы. Спасибо вам большое за проделанную работу и ваш подход к клиенту. Будем пользоваться услугами и в дальнейшем. Всем советую данную команду!
 

KATE

Баллов: 1
За отзыв и доверие!
Купил продукт. Хорошая реализация. Если есть проблеми, бистро исправляют. Фиксят. Остался доволен. Тех поддержка топ. Всегда на связи.
 

KATE

Баллов: 1
Спасибо за доверие ;)
Уважаемые друзья, клиенты, коллеги по цеху! Чуть-чуть лирики и информации.
Этот год приближается к своему логическом завершению. От лица нашей команды хотелось поздравить Вас с наступающими праздниками, а в последствии и новым годом! Спасибо вам за доверие и то, что помогаете нам развивать свой продукт и качество услуг. Мы стараемся для вас.

В начале следующего года мы будем менять свою ценовую политику относительно рынка. Изменения коснутся только стоимости комплектов сборки! Мы и дальше будем предлагать качественный продукт по достаточно низкой стоимости, без обязательных привязок, продлений или каких либо ограничений на самой сборке.

Также с февраля 2020 года будет доступная опция "Разовое обновление". Для всех наших клиентов со стандартным комплектом, мы предлагаем 50% скидку (от стоимости "стандартного комплекта"), чтобы вы всегда пользовались последней и актуальной ревизией.

До конца января стоимость на комплекты не изменится!

lettering-happy-new-year-2020_23-2148341879.jpg
Тему почистила :3
Наша команда открыта для ваших предложений и сотрудничеству.
​
 
Последнее редактирование:
Стал клиентом, пока что всем доволен, функционал большой по сравнению с другими. Процветания вам :Cowboy:
 

KATE

Баллов: 1
Спасибо за доверие!
Скрытый текст для пользователей: KATE
 

KATE

Баллов: 1
Спасибо, будет интересно посмотреть)
Первый пост обновлён и добавлены скриншоты некоторых моментов нашего сервера.
В будущем, я буду дополнять раздел со скриншотами.


С ФЕВРАЛЯ 2020 ГОДА СТОИМОСТЬ ПОДНИМЕТСЯ НА 30%.
Спасибо, что доверяете нам!

​
 
Назад
Сверху Снизу