L2J Mobius IT Classic Fix Drop\Spoil - Exp\Sp

Zion [🌿]

Величайший
Местный
Авторитет форума
Уважаемый собеседник
Старожил I степени
Сообщения
362
Розыгрыши
0
Репутация
95
Реакции
660
Баллы
1 573
Хроники
  1. Interlude
Сборка
L2jMobius Interlude Classic
Сидел, дорабатывал это дело для себя, но решил поделиться!

Написал скрипт для переноса параметров мобов (drop, spoil, Exp, SP) из "Lucera 3" (компилятор взят с общего доступа) в L2J Mobius Interlude Classic. Пролистав несколько XML-файлов, не нашел параметров типа "Категории", поэтому расчет шанса дропа был адаптирован без учета этой переменной, с использованием стандартного официального шанса.

Зачем это понадобилось?
Все просто: на многих мобах вообще не был прописан дроп или значения получаемого Exp и SP. Хотелось привести это в порядок.


P.S. Если кто-то знает, как в Mobius прописываются категории, дайте знать в этой теме. Я доработаю скрипт и выложу обновленные XML-файлы.

СКАЧАТЬ

ПАРОЛЬ
 

waresley

Баллов: 1
oh thnx i testing now
Hi, Have you been able to fix bugged aggressive behaviour on that xml files?
 
Сидел, дорабатывал это дело для себя, но решил поделиться!

Написал скрипт для переноса параметров мобов (drop, spoil, Exp, SP) из "Lucera 3" (компилятор взят с общего доступа) в L2J Mobius Interlude Classic. Пролистав несколько XML-файлов, не нашел параметров типа "Категории", поэтому расчет шанса дропа был адаптирован без учета этой переменной, с использованием стандартного официального шанса.

Зачем это понадобилось?
Все просто: на многих мобах вообще не был прописан дроп или значения получаемого Exp и SP. Хотелось привести это в порядок.


P.S. Если кто-то знает, как в Mobius прописываются категории, дайте знать в этой теме. Я доработаю скрипт и выложу обновленные XML-файлы.

СКАЧАТЬ
*** Скрытый текст не может быть процитирован. ***

ПАРОЛЬ
*** Скрытый текст не может быть процитирован. ***
ок спс
 
Сидел, дорабатывал это дело для себя, но решил поделиться!

Написал скрипт для переноса параметров мобов (drop, spoil, Exp, SP) из "Lucera 3" (компилятор взят с общего доступа) в L2J Mobius Interlude Classic. Пролистав несколько XML-файлов, не нашел параметров типа "Категории", поэтому расчет шанса дропа был адаптирован без учета этой переменной, с использованием стандартного официального шанса.

Зачем это понадобилось?
Все просто: на многих мобах вообще не был прописан дроп или значения получаемого Exp и SP. Хотелось привести это в порядок.


P.S. Если кто-то знает, как в Mobius прописываются категории, дайте знать в этой теме. Я доработаю скрипт и выложу обновленные XML-файлы.

СКАЧАТЬ
*** Скрытый текст не может быть процитирован. ***

ПАРОЛЬ
*** Скрытый текст не может быть процитирован. ***
Спасибо!
 
Назад
Сверху Снизу