И какой будет последующая политика распространения проекта?Преимущества заключаются в том, что это не работает на Unreal Engine 2.5. Это гораздо более настраиваемый интерфейс (см. FermaUI в видео), с возможностью редактирования интерфейса с горячей перезагрузкой прямо из игры, поддержкой пользовательских пакетов без взлома, позволяющей добавлять любые функции или окна по вашему желанию, и значительно лучшей производительностью.
Дело в шляпе, но шляпа не в делеКакие преимущества перед новым клиентом, если можно взять последний клиент игры, и Интерлюд сборку, пакетку поменять под более новый клиент и дело в шляпе.
Что ты имеешь в виду?И какой будет последующая политика распространения проекта?
Проект будет приватным/закрытым, или OpenSource ?Что ты имеешь в виду?
Закрытый исходный код, но свободно для использования и модификации.Проект будет приватным/закрытым, или OpenSource ?
фатальный недостаток признал сам нц сфот - выбор UE2 для мморпг.Ну логично же - у официальных клиентов естьВы не можете просматривать ссылку пожалуйста воспользуйтесь следующими ссылками Вход или Регистрация
А если серьезно, то ради бога - пусть пилят свои версии клиентов, главное чтобы в итоге они были совместимы по той же пакетке с офф клиентами, а то в зоопарке серверов в итоге еще прибавится версий чисто под эти вариации клиентов - если эти клиенты конечно выстрелят...
Но вобще, лучше бы кто нибудь занялся написанием полноценного экстендера для клиента любых хроник и который бы служил нормальной прослойкой для функций клиента и позволял к примеру на lua или еще чем полноценно переделывать как угодно интерфейс, добавлять туда новые фичи в виде новых диалогов, пакетов и т.д. и т.п.
Скачайте клиент, откройте его и нажмите Shift+Alt+U, и вы всё поймёте.Как только интересно сочетаются "закрытые исходники" и "свободно для модификации"?
да точно так же как обычный уе2 клиент, хак хряк и юзакКак только интересно сочетаются "закрытые исходники" и "свободно для модификации"?
Ну, подозреваю что тогда особого выбора в движках не было.фатальный недостаток признал сам нц сфот - выбор UE2 для мморпг.
Замечательный выбор. А действительно, какой был выбор в 2003? Игра выглядела получше синглов-ровесников. Травка на ветру покачивалась, юбочки, округлости у тёмных эльфиек призывно мотылялись и отклячивались. Орки симпатичные, а не как в ВОВ. Мир опять же открытый. Или как его там обзывали- бесшовный, псевдобесшовный. А как игра времени зашла, кругом руины, все- кто ныкается, кто дубину взял и- король. Ни сюжета, ни квестов. Как в игре. Брут. Дикари кругом и подонки. Взял дубину побольше и бегай, всех мочи, поц. У кого дубина больше, у того и права. Только спиной не поворачивайся.Ну, подозреваю что тогда особого выбора в движках не было.
А пилить свой движок, заточенный именно под ммо, они не стали, т.к. подозреваю что даже не ожидали что в итоге игра столько времени проживет.
Но вышло как вышло - притом в значительной мере благодаря многократным утечкам сервера и куче фришардов, без которых бы о линейке мало кто знал за пределами кореи.
Думаю без этого всего вторую линейку ждала бы участь первой части - много ли народу вне кореи о ней знают или вобще играли?
Нажмите Shift + Alt + Q и покажите мне консоль.Посмотреть вложение 97178
как с этим справится?
а тени где?Нажмите Shift + Alt + Q и покажите мне консоль.
Сообщение объединено:Стресс-тест с отображением до 10 000 символов в одной области.
Скачать:Вы не можете просматривать ссылку пожалуйста воспользуйтесь следующими ссылками Вход или Регистрация
Как видите, в настройках тени отключены. Конечно, не все параметры выставлены на максимум. Это всего лишь разрешение 1440p. Хотите посмотреть, как это выглядит с рандомизированными моделями персонажей?а тени где?
тест 10к персов которые идут инстансом это не показатель. ты уникальных заспавни все fps посыпется.
как запустить, я дискордами, тиктоками и прочей лабудой не пользуюсьСкачать:Вы не можете просматривать ссылку пожалуйста воспользуйтесь следующими ссылками Вход или Регистрация
Случайный выбор персонажей, очень широкий диапазон и включенные тени. Производительность осталась прежней.а тени где?
тест 10к персов которые идут инстансом это не показатель. ты уникальных заспавни все fps посыпется.
дак тут тоже инстансы. ты уникальных сделай каждый в своей броне и каждый рандомные скиллы юзает. также чтобы у каждого своя анимация была. ну и ники персонажам рандомные сделай и покажи как с никами будет не лагать совсем.Случайный выбор персонажей, очень широкий диапазон и включенные тени. Производительность осталась прежней.
Нажмите Shift + Alt + Q и покажите мне консоль.
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?