Посмотрите видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт в виде веб-приложения на главном экране.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
в этом обновлении пересохранён 25_25 с оригинала ( со звуками )
( без пещеры внизу )
некоторые фиксы эмиттеров. ( удалены водопады с высокополигональными мешами )
геодата старая, но подходит
всё остальное без изменений
п.с. файлы эффектов взяты из хай клиента для интерлюда поэтому если у вас критуют скилы ставьте стандартные для своих хроник
Спасибо тебе большоеПосмотреть вложение 92559
base version эта с пещерой
а F0 это пересохранённый оригинал
п.с. не ну можно конечно и оригинальный 25_24 тож пересохранить, ну мб потом
планировал просто сделать соединение без телепорта между этими локами
ребилдсвета, добавлены звуки, мелкие фиксы
добавлены двери ID=25250002 (по умолчанию в состоянии 1 - открыты)
Location=(X=175508,Y=251838,Z=-15216)
эмиттеры с евент айди 25250002 на двери и 25250025 на месте спавна
в архиве локация 25_25 с оригинала и 25_25 2 в 1 ( с пещерой босса)
добавил в первый пост карту инстанса\острова
для миникарты можете обрезать сами
Посмотреть вложение 92682363 253 25 25 30000.00000000 -30000.00000000 a,Fafurion Isle\0 -1 -1 163840 229376 1024 1024 0.03120000 a,Map_Fafurion\0
364 250 25 25 -7000.00000000 -30000.00000000 a,Fafurion Nest\0 -1 -1 -1 -1 -1 -1 0.00000000 a,
365 250 25 25 30000.00000000 -6000.00000000 a,Fafurion Isle\0 -1 -1 163840 229376 1024 1024 0.03120000 a,Map_Fafurion\0
366 255 25 25 30000.00000000 -9000.00000000 a,Fafurion Temple\0 -1 -1 163840 229376 1024 1024 0.03120000 a,Map_Fafurion\0
"top_z " "bottom_z" это пол и потолок объёма в котором будет действовать название зоныЗдравствуйте, внёс данные в zonename, как написано у вас с удалением действующих nbr, так же создавал новый nbr и всё равно пишет "Нейтральные воды". Подскажите, как вообще высчитываются данные "top_z " "bottom_z"?
Понял, спасибо большое. Подскажите ещё за что отвечают coords?[0] coords?[1] coords?[2] coords?[3]?"top_z " "bottom_z" это пол и потолок объёма в котором будет действовать название зоны
как правило это проще всего смотреть через анреалредактор, либо посмотреть у товарищей корейцев что написали они
например открываем зоннейм фафуриона 166 дат редактором мобиуса
находим такие строки
но тут то взяты из 2 карт, не допускается пересечение топ и боттом на одной картеZoneName_begin ID=603 MapX=25 MapY=24 Top=-4000.0 Bottom=-30000.0 Name=[Fafurion’s Nest] TownBtnLocX=-1 TownBtnLocY=-1 TownMapX=-1 TownMapY=-1 TownMapWidth=-1 TownMapHeight=-1 TownMapScale=0.0 TownMapTex=[None] Color=250 Continent=0 CurrentLayer=0 TotalLayers=0 TownCenterX=0 TownCenterY=0 ZoneName_end
ZoneName_begin ID=604 MapX=25 MapY=25 Top=2000.0 Bottom=-5000.0 Name=[Fafurion Temple] TownBtnLocX=-1 TownBtnLocY=-1 TownMapX=-1 TownMapY=-1 TownMapWidth=-1 TownMapHeight=-1 TownMapScale=0.0 TownMapTex=[None] Color=253 Continent=0 CurrentLayer=0 TotalLayers=0 TownCenterX=0 TownCenterY=0 ZoneName_end
учитывая что карта переделана, приходится доверять автору переделки)
либо самостоятельно империческим путём - оббегать всю локацию с /loc узнать минимальную высоту на поверхности добавить сотку единиц для уверенности - записать её как дно, потолок не выше 16384, ни пишут 30 000 не знаю зачем ведь выше 16384 нет пространства
далее портанутся в нижнюю локу - оббежать там - найти нижнюю точку - записать как дно, высшая же точка или потолом там должен быть не выше чем у верхней
Понял, спасибо большое. Подскажите ещё за что отвечают coords?[0] coords?[1] coords?[2] coords?[3]?
точно так же как и в других хроникахAlhimN1, подскажи пожалуйста как научить клиент C4 отображать правильно имя зоны?
Спасибо. Разобралсяточно так же как и в других хрониках
1)экспортируем картинку из L2zonename.utx открываем в пейнте, рисуем требуемые зоны разными цветами ( желательно брать палитру код которой уже известен) чёрный 0, белый 255 остальные надо смотреть какие выставлены в zonename.dat сопоставляя уже существующие
2)импортируем обратно - сохраняем - кодируем
3) открываем zonename.dat в папке систем - копируем одну из строк вставляем ниже
![]()
параметры которые нас интересуют: цвет ид, квадрат который редачим, значение по вертикальной оси Z
ставим номер следующий по порядку
ставим цвет зоны - лучше взять цвет как в других квадратах что бы...
- AlhimN1
- Ответы: 29
- Форум: Клиент разработка
всё ж в архиве естьА какой ид у босса? и датника нет под него?
Увидел. Оказывается тут несколько архивов. В архиве который скачивается по кнопке перейти к заугрзке из шапки темы, там только текстуры без датников.всё ж в архиве есть
да, в новый архив босса не добавлял ибо писали что с боссом что то не так ( не полный набор или криты даёт) но у меня не критовалУвидел. Оказывается тут несколько архивов. В архиве который скачивается по кнопке перейти к заугрзке из шапки темы, там только текстуры без датников.