Иконка ресурса

Fafurion Isle + cave in 25_25 +geodata for All clients + Fafurion Boss All in one

Нет прав для скачивания
  • Автор темы Автор темы AlhimN1
  • Дата начала Дата начала
левый верхний 163840.000000 229376.000000
правый верхний 196608.000000 229376.000000
правый нижний 196608.000000 262144.000000
левый нижний 163840.000000 262144.000000
и по высоте от -16384 до +16384
123.webp

а я в художника решил сыграть )))) хотел периметр обвести ))


Спасибо огромное )
 
AlhimN1 обновил(а) ресурс Fafurion Isle + cave in 25_25 +geodata for All clients + Fafurion Boss новой записью:

update

в этом обновлении пересохранён 25_25 с оригинала ( со звуками )
( без пещеры внизу )
некоторые фиксы эмиттеров. ( удалены водопады с высокополигональными мешами )

геодата старая, но подходит
всё остальное без изменений
п.с. файлы эффектов взяты из хай клиента для интерлюда поэтому если у вас критуют скилы ставьте стандартные для своих хроник
Узнать больше об этом обновлении...
 
Последнее редактирование:
А есть шанс скачать с пещерой ?
 
А есть шанс скачать с пещерой ?
1766924483186.webp
base version эта с пещерой
а F0 это пересохранённый оригинал

п.с. не ну можно конечно и оригинальный 25_24 тож пересохранить, ну мб потом
планировал просто сделать соединение без телепорта между этими локами
 
Посмотреть вложение 92559
base version эта с пещерой
а F0 это пересохранённый оригинал

п.с. не ну можно конечно и оригинальный 25_24 тож пересохранить, ну мб потом
планировал просто сделать соединение без телепорта между этими локами
Спасибо тебе большое
 
AlhimN1 обновил(а) ресурс Fafurion Isle + cave in 25_25 +geodata for All clients + Fafurion Boss новой записью:

update

ребилдсвета, добавлены звуки, мелкие фиксы
добавлены двери ID=25250002 (по умолчанию в состоянии 1 - открыты)
Location=(X=175508,Y=251838,Z=-15216)
эмиттеры с евент айди 25250002 на двери и 25250025 на месте спавна

в архиве локация 25_25 с оригинала и 25_25 2 в 1 ( с пещерой босса)

Узнать больше об этом обновлении...
 
Thank you for sharing!
 
добавил в первый пост карту инстанса\острова
для миникарты можете обрезать сами

363 253 25 25 30000.00000000 -30000.00000000 a,Fafurion Isle\0 -1 -1 163840 229376 1024 1024 0.03120000 a,Map_Fafurion\0
364 250 25 25 -7000.00000000 -30000.00000000 a,Fafurion Nest\0 -1 -1 -1 -1 -1 -1 0.00000000 a,
365 250 25 25 30000.00000000 -6000.00000000 a,Fafurion Isle\0 -1 -1 163840 229376 1024 1024 0.03120000 a,Map_Fafurion\0
366 255 25 25 30000.00000000 -9000.00000000 a,Fafurion Temple\0 -1 -1 163840 229376 1024 1024 0.03120000 a,Map_Fafurion\0
Shot00005.webp
 
добавил в первый пост карту инстанса\острова
для миникарты можете обрезать сами

363 253 25 25 30000.00000000 -30000.00000000 a,Fafurion Isle\0 -1 -1 163840 229376 1024 1024 0.03120000 a,Map_Fafurion\0
364 250 25 25 -7000.00000000 -30000.00000000 a,Fafurion Nest\0 -1 -1 -1 -1 -1 -1 0.00000000 a,
365 250 25 25 30000.00000000 -6000.00000000 a,Fafurion Isle\0 -1 -1 163840 229376 1024 1024 0.03120000 a,Map_Fafurion\0
366 255 25 25 30000.00000000 -9000.00000000 a,Fafurion Temple\0 -1 -1 163840 229376 1024 1024 0.03120000 a,Map_Fafurion\0
Посмотреть вложение 92682

Здравствуйте, внёс данные в zonename, как написано у вас с удалением действующих nbr, так же создавал новый nbr и всё равно пишет "Нейтральные воды". Подскажите, как вообще высчитываются данные "top_z " "bottom_z"?
 
Здравствуйте, внёс данные в zonename, как написано у вас с удалением действующих nbr, так же создавал новый nbr и всё равно пишет "Нейтральные воды". Подскажите, как вообще высчитываются данные "top_z " "bottom_z"?
"top_z " "bottom_z" это пол и потолок объёма в котором будет действовать название зоны
как правило это проще всего смотреть через анреалредактор, либо посмотреть у товарищей корейцев что написали они

например открываем зоннейм фафуриона 166 дат редактором мобиуса
находим такие строки
ZoneName_begin ID=603 MapX=25 MapY=24 Top=-4000.0 Bottom=-30000.0 Name=[Fafurion’s Nest] TownBtnLocX=-1 TownBtnLocY=-1 TownMapX=-1 TownMapY=-1 TownMapWidth=-1 TownMapHeight=-1 TownMapScale=0.0 TownMapTex=[None] Color=250 Continent=0 CurrentLayer=0 TotalLayers=0 TownCenterX=0 TownCenterY=0 ZoneName_end
ZoneName_begin ID=604 MapX=25 MapY=25 Top=2000.0 Bottom=-5000.0 Name=[Fafurion Temple] TownBtnLocX=-1 TownBtnLocY=-1 TownMapX=-1 TownMapY=-1 TownMapWidth=-1 TownMapHeight=-1 TownMapScale=0.0 TownMapTex=[None] Color=253 Continent=0 CurrentLayer=0 TotalLayers=0 TownCenterX=0 TownCenterY=0 ZoneName_end
но тут то взяты из 2 карт, не допускается пересечение топ и боттом на одной карте

учитывая что карта переделана, приходится доверять автору переделки)

либо самостоятельно империческим путём - оббегать всю локацию с /loc узнать минимальную высоту на поверхности добавить сотку единиц для уверенности - записать её как дно, потолок не выше 16384, они пишут 30 000 не знаю зачем ведь выше 16384 нет пространства
далее портанутся в нижнюю локу - оббежать там - найти нижнюю точку - записать как дно, высшая же точка или потолок там должен быть не выше чем у верхней
 
"top_z " "bottom_z" это пол и потолок объёма в котором будет действовать название зоны
как правило это проще всего смотреть через анреалредактор, либо посмотреть у товарищей корейцев что написали они

например открываем зоннейм фафуриона 166 дат редактором мобиуса
находим такие строки
ZoneName_begin ID=603 MapX=25 MapY=24 Top=-4000.0 Bottom=-30000.0 Name=[Fafurion’s Nest] TownBtnLocX=-1 TownBtnLocY=-1 TownMapX=-1 TownMapY=-1 TownMapWidth=-1 TownMapHeight=-1 TownMapScale=0.0 TownMapTex=[None] Color=250 Continent=0 CurrentLayer=0 TotalLayers=0 TownCenterX=0 TownCenterY=0 ZoneName_end
ZoneName_begin ID=604 MapX=25 MapY=25 Top=2000.0 Bottom=-5000.0 Name=[Fafurion Temple] TownBtnLocX=-1 TownBtnLocY=-1 TownMapX=-1 TownMapY=-1 TownMapWidth=-1 TownMapHeight=-1 TownMapScale=0.0 TownMapTex=[None] Color=253 Continent=0 CurrentLayer=0 TotalLayers=0 TownCenterX=0 TownCenterY=0 ZoneName_end
но тут то взяты из 2 карт, не допускается пересечение топ и боттом на одной карте

учитывая что карта переделана, приходится доверять автору переделки)

либо самостоятельно империческим путём - оббегать всю локацию с /loc узнать минимальную высоту на поверхности добавить сотку единиц для уверенности - записать её как дно, потолок не выше 16384, ни пишут 30 000 не знаю зачем ведь выше 16384 нет пространства
далее портанутся в нижнюю локу - оббежать там - найти нижнюю точку - записать как дно, высшая же точка или потолом там должен быть не выше чем у верхней
Понял, спасибо большое. Подскажите ещё за что отвечают coords?[0] coords?[1] coords?[2] coords?[3]?
 
Понял, спасибо большое. Подскажите ещё за что отвечают coords?[0] coords?[1] coords?[2] coords?[3]?
 
AlhimN1, подскажи пожалуйста как научить клиент C4 отображать правильно имя зоны?
 
AlhimN1, подскажи пожалуйста как научить клиент C4 отображать правильно имя зоны?
точно так же как и в других хрониках
 
точно так же как и в других хрониках
Спасибо. Разобрался
 
Последнее редактирование:
А какой ид у босса? и датника нет под него?
 
всё ж в архиве есть
Увидел. Оказывается тут несколько архивов. В архиве который скачивается по кнопке перейти к заугрзке из шапки темы, там только текстуры без датников.
 
Увидел. Оказывается тут несколько архивов. В архиве который скачивается по кнопке перейти к заугрзке из шапки темы, там только текстуры без датников.
да, в новый архив босса не добавлял ибо писали что с боссом что то не так ( не полный набор или криты даёт) но у меня не критовал
 
Who can tell me the coordinates of the nest
 
Назад
Сверху Снизу