Иконка ресурса

"Abstract" interface for Interlude

  • Автор темы Автор темы Petr
  • Дата начала Дата начала

Вложения

Последнее редактирование:
The error was mine because I use a different protocol and that was causing the effects to malfunction, as I'm using the System Freya protocol.
 

Вложения

Последнее редактирование:
так благодаря пайтон коду BIT_hack найденному на ютубе, поправил nexttarget 1000
 
так благодаря пайтон коду BIT_hack найденному на ютубе, поправил nexttarget 1000
куда интереснее будет сделать экст и вывести значение в интерфейс в UI)
 
куда интереснее будет сделать экст и вывести значение в интерфейс в UI)
Можно, я сделал пока что базовое увеличение (по просьбам)
- я вообще не понимаю кто этой хернёй пользуется в игре (наверно я сам такой игрок...)
- потом я после экста для веб кнопок вообще не хочу лезть в плюсы я думал там просто а оказалось для одной dll нужно ещё три если она скомпилированна в режиме debug...
- ну и времени оказалось очень мало в том числе из-за вопросов и просьб по интерфейсу в личку.
 
Можно, я сделал пока что базовое увеличение (по просьбам)
- я вообще не понимаю кто этой хернёй пользуется в игре (наверно я сам такой игрок...)
- потом я после экста для веб кнопок вообще не хочу лезть в плюсы я думал там просто а оказалось для одной dll нужно ещё три если она скомпилированна в режиме debug...
- ну и времени оказалось очень мало в том числе из-за вопросов и просьб по интерфейсу в личку.
а как ты урон будешь делать то? все равно получится огрызок
 
а как ты урон будешь делать то? все равно получится огрызок
Я нашёл в каком-то интерфесе интересную формулу которая вычисляет где никнейм врагов на экране и выше него ставлю урон на экране через textbox'ы та же самая каличность только без эмиттеров которые остаются в кэше
 

Вложения

Я нашёл в каком-то интерфесе интересную формулу которая вычисляет где никнейм врагов на экране и выше него ставлю урон на экране через textbox'ы та же самая каличность только без эмиттеров которые остаются в кэше
страшный костыль.
Там как минимум каша получается из значений, как максимум на видосе видно что просадка идет.
Я думаю такое не стоит делать
 
страшный костыль.
Там как минимум каша получается из значений, как максимум на видосе видно что просадка идет.
Я думаю такое не стоит делать
Может я не правильно понимаю слово костыль..... Каша из цифр потому как я только реализовал это я ещё даже не начал доводить то конца, а просадка пока не понятно из-за чего наверно формула громоздкая если не получится исправить то естессно не буду вносить это в обнову

и кстати я напомню что при текущей реализации с эмитерами просадка тоже есть когда бьёшь мобов например копьём
 
Может я не правильно понимаю слово костыль..... Каша из цифр потому как я только реализовал это я ещё даже не начал доводить то конца, а просадка пока не понятно из-за чего наверно формула громоздкая если не получится исправить то естессно не буду вносить это в обнову
все приколы которые сильно грузят клиент и работают относительно криво, реализуются только через экст(
реалии ИТ(
 
все приколы которые сильно грузят клиент и работают относительно криво, реализуются только через экст(
реалии ИТ(
У тебя есть варианты отрисовки урона через dll?
Может я не правильно понимаю слово костыль..... Каша из цифр потому как я только реализовал это я ещё даже не начал доводить то конца, а просадка пока не понятно из-за чего наверно формула громоздкая если не получится исправить то естессно не буду вносить это в обнову

и кстати я напомню что при текущей реализации с эмитерами просадка тоже есть когда бьёшь мобов например копьём
Если эффект не накапливается, это не проблема. Даже простой цикл for в скрипте легко справится с задачей.
Даже for не нужен, пришёл урон, отрисовал одну частицу с текстурой урона чрез n время уничтожил. Но, возможно, ты по другому делаешь я не смотрел код.
 
Последнее редактирование:
У тебя есть варианты отрисовки урона через dll?

Если эффект не накапливается, это не проблема. Даже простой цикл for в скрипте легко справится с задачей.
Даже for не нужен, пришёл урон, отрисовал одну частицу с текстурой урона чрез n время уничтожил. Но, возможно, ты по другому делаешь я не смотрел код.
Смотри если прописать просто как урон по врагу не вопрос. Но когда бьёшь массовой то прописать урон по врагу а остальной урон рандомно рядом тоже не вопрос. Но если нужно что б каждая цифра цеплялась хоть и не за правильного но моба то кроме того что она уцепится через UI ещё нужно каждую милисекунду вычислить не вертится ли экран у игрока, потому как если не вычислять то урон летит за вертящемся экраном и улетает с того места где враг за которого он уцепился
 
Смотри если прописать просто как урон по врагу не вопрос. Но когда бьёшь массовой то прописать урон по врагу а остальной урон рандомно рядом тоже не вопрос. Но если нужно что б каждая цифра цеплялась хоть и не за правильного но моба то кроме того что она уцепится через UI ещё нужно каждую милисекунду вычислить не вертится ли экран у игрока, потому как если не вычислять то урон летит за вертящемся экраном и улетает с того места где враг за которого он уцепился
Good morning. I'd like to know if the WASD keyboard movement functions work in the interface. I saw that it's there, but I haven't been able to get it to work. Is there any way to enable or restrict this feature?
 
Petr у тебя нормальный UnrealEd есть ? можишь поделится?
 
Petr у тебя нормальный UnrealEd есть ? можишь поделится?
У меня отсюда с форму Editor'ы, там на форуме люси человек выкладывал целый набор программ и там есть от EmuDev я таким же пользуюсь
Если б у меня был "нормальный" редактор то уже все эффекты скилом бы поменял))
 
Назад
Сверху Снизу