Иконка ресурса

"Abstract" interface for Interlude

  • Автор темы Автор темы Petr
  • Дата начала Дата начала
There are some custom items that I can't add; if I try, I get a texture error. I tested it without the interface and the item works normally. Could you tell me why?
 
There are some custom items that I can't add; if I try, I get a texture error. I tested it without the interface and the item works normally. Could you tell me why?
Друг тут мысли никто не читает. Скинь ошибку или то что не работает.

i have a problem with itemname , some of my custom items have name other are noitemname ? it's there max id or something
i can't undarstand from where come the problem my elegia 9955 have name my other armor with id 23000 its noitemname ?
В оба языка добавил имена ? ItemName-r , ItemName-e? Если да скопируй рабочую строчку например "9955" поменяй там имя на нужное и id на 23000 должно заработать.
 
Последнее редактирование:
i have a problem with itemname , some of my custom items have name other are noitemname ? it's there max id or something
i can't undarstand from where come the problem my elegia 9955 have name my other armor with id 23000 its noitemname ?
This have nothing to do with this Interface. In itemname.dat file items are divided into 3 parts - etc, armors, weapons, and if you put your customs in wrong section, then it shows noitemname.
 
Petr
Очень хорошая работа, патч просто супер — он вдохнул новую жизнь в Interlude!
Продолжай в том же духе и радуй людей! Поздравляю!


Кстати, с новой версией 2.7 у меня тоже есть эта проблема с soulshot и spiritshot.
Где это можно исправить? В каком файле?


Very good work, the patch is amazing, it breathes new life into Interlude!
Keep going like this and keep making people happy! Congratulations!


By the way, with the new version 2.7 I also have this problem with soulshots and spiritshots.
Where could it be fixed? Which file?
 
Petr Посмотреть вложение 93273 есть путаница с иконками

Побыстрому иконки сосок в конец закинул на 8 9 и норм ) Посмотреть вложение 93274

Есть ещё проблемма с небом.
В Глудио например сверху на лестнице если включить небо ФПС падает в киношные 24 кадра)
Посмотреть вложение 93275
Иконки нужно переимновать в L2UI_CH3.utx
а по поводу неба то некоторые люди замечали что в Ice Merchant Cabin иногда тоже очень сильно проседает fps, может быть небо от AlhimN1 (он вроде предупреждал что есть дырки) даёт такую просадку, попробуй на то же месте протестить с стандартным небом interlude

Petr
By the way, with the new version 2.7 I also have this problem with soulshots and spiritshots.
Where could it be fixed? Which file?
What's the problem?
 
Последнее редактирование:
By the way, with the new version 2.7 I also have this problem with soulshots and spiritshots.
Where could it be fixed? Which file?
В 2.7 пётр удалил соски персонажа то что ты видишь неправильные иконки
поменяй в systextures всё встанет на свои места.
а по поводу неба то некоторые люди замечали что в Ice Merchant Cabin иногда тоже очень сильно проседает fps, может быть небо от AlhimN1 даёт такую просадку, попробуй на то же месте протестить с стандартным небом interlude
Пробовал на чистом проблемм нет.
Не подскажишь что там от AlhimN1 выпилить?
Кстати он вроде в начале темы чтото насчёт дыр писал.
 
В 2.7 пётр удалил соски персонажа то что ты видишь неправильные иконки
поменяй в systextures всё встанет на свои места.

Пробовал на чистом проблемм нет.
Не подскажишь что там от AlhimN1 выпилить?
Кстати он вроде в начале темы чтото насчёт дыр писал.
Заменить на стандартные
Maps/Skylevel.unr
Textures/L2_skies.utx

попробуй ещё измени на дефолтный квадрат maps/19_23.unr (это мод Fix camera bug in Ant Nest)
 
Последнее редактирование:
Заменить на стандартные
Maps/Skylevel.unr
Textures/L2_skies.utx
хм изменение есть в 10 фпс. Но оно всёравно падает там до 35. Бермудский треугольник)
Посмотреть вложение zapis-ekrana-2026-01-31-151226_JNxM66tt.mp4

попробовал другой патч там ФПС в принципе больше. Хотя в этом бермудском треугольнике всёравно падает.

Petr твой патч
Посмотреть вложение zapis-ekrana-2026-01-31-153530_4LQJ1GPD.mp4

другой патч
Посмотреть вложение zapis-ekrana-2026-01-31-153922_QkOiWLZv.mp4

разница аж в 100фпс настройки вроде теже

1769877427544.webp

чистый клиент.

Пётр виноват не патч nosleep.dll фпс режит. В патче он есть но не прикручен прикручиваешь и фпс падает в двое.
 
Последнее редактирование:
Все изображения и файлы загружайте только на наш сервер!
Amigo, ninguém aqui consegue ler mentes. Diga-me qual é o erro ou o que não está funcionando.


Você adicionou nomes para ambos os idiomas? ItemName-r, ItemName-e? Se sim, copie a linha que funciona, por exemplo, "9955", e altere o nome para o desejado, e altere o ID para 23000. Deve funcionar.

Here is a picture of the texture error with the custom item. This error is occurring with the interface enabled; without the interface enabled, I can enter the game normally and see the custom item, which is a wing.
 

Вот скриншот ошибки текстуры пользовательского предмета. Эта ошибка возникает при включенном интерфейсе; без включенного интерфейса я могу нормально войти в игру и увидеть пользовательский предмет, которым является крыло.
попробуй перекодировать с l2endec
 
can someone tell me how to edit system menu website button ? it's is possible to put website link to open ? and how!? thanks!
 
can someone tell me how to edit system menu website button ? it's is possible to put website link to open ? and how!? thanks!
в интерлюде не работают ссылки. переделай кнопку под что нибуть другое. окно голосования промокоды... хз что у тебя там есть.
 
в интерлюде не работают ссылки. переделай кнопку под что нибуть другое. окно голосования промокоды... хз что у тебя там есть.
can you tell me where to find the file for website ? i mean from where i can rename it ?
 
You can ask knowledgeable people to write to you for a fee and hook up a .dll that will enable this button to open the browser.

For rename:
 
1769885183864.webp
с вулканом кстати FPS покрасивее
если кому нада закинте в систем d3d9
 

Вложения

  • d3d9.rar
    d3d9.rar
    1,3 МБ · Просмотры: 39
Последнее редактирование:
ObjectPool Transient.ObjectPool3 (Function Engine.ObjectPool.AllocateObject:005D) Runaway loop detected (over 1000000 iterations)History: FFrame::Serialize <- UObject::ProcessEvent <- (MElf 25_19.MElf3, Function LineageWarrior.LineagePawn.PostBeginPlay) <- ULevel::SpawnActor <- (MElf) <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=CIPacket <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

this coming from interface?
 
History: FMallocWindows::Malloc <- FMallocWindows::Realloc <- 00000000 67108864 FArray <- FArray::Realloc <- 67108864*1 <- TArray<< <- TLazyArray::Load <- FStaticTexture::GetTextureData <- L2_RadarMap.RadarMaps.Global <- FD3DTexture::Cache <- FD3DRenderInterface::CacheTexture <- FD3DRenderInterface::HandleCombinedMaterial <- FD3DRenderInterface::SetSimpleMaterial <- FD3DRenderInterface::SetMaterial <- FCanvasUtil::Flush <- UCanvas::DrawTile <- NCGDevice::DrawTexture <- NCTextureCtrl::OnPaint <- NCVirtualWndMain::DrawChildWindow <- NCVirtualWndMain::DrawChildWindow <- NCVirtualWndMain::DispatchWndMsg <- NConsoleWnd::ConsolePostRender <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Это происходит из-за очень большого размера текстуры радара (4098x4098). Это случается довольно часто, особенно при перемещении по карте. Есть ли какие-нибудь решения?
 
History: FMallocWindows::Malloc <- FMallocWindows::Realloc <- 00000000 67108864 FArray <- FArray::Realloc <- 67108864*1 <- TArray<< <- TLazyArray::Load <- FStaticTexture::GetTextureData <- L2_RadarMap.RadarMaps.Global <- FD3DTexture::Cache <- FD3DRenderInterface::CacheTexture <- FD3DRenderInterface::HandleCombinedMaterial <- FD3DRenderInterface::SetSimpleMaterial <- FD3DRenderInterface::SetMaterial <- FCanvasUtil::Flush <- UCanvas::DrawTile <- NCGDevice::DrawTexture <- NCTextureCtrl::OnPaint <- NCVirtualWndMain::DrawChildWindow <- NCVirtualWndMain::DrawChildWindow <- NCVirtualWndMain::DispatchWndMsg <- NConsoleWnd::ConsolePostRender <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Это происходит из-за очень большого размера текстуры радара (4098x4098). Это случается довольно часто, особенно при перемещении по карте. Есть ли какие-нибудь решения?
Я изменил формат текстуры с TGA на DDS[DTX1] ещё когда выложил 2 версию.
Попробуй заменить L2_RadarMap.utx на свежий

P.S. если не поможет (или у тебя и так свежий фаил) то можно будет урезать карту в районе "грации".
 
Последнее редактирование:
Я изменил формат текстуры с TGA на DDS[DTX1] ещё когда выложил 2 версию.
Попробуй заменить L2_RadarMap.utx на свежий

P.S. если не поможет (или у тебя и так свежий фаил) то можно будет урезать карту в районе "грации".
Я ранее переключил все на DXT3, сейчас тестирую, и судя по всему, всё в порядке. Спасибо
 
Назад
Сверху Снизу