Иконка ресурса

"Abstract" interface for Interlude

  • Автор темы Автор темы Petr
  • Дата начала Дата начала
Неадекватное поведение
vasvas, иди в очко, сути это не меняет вообще не какой
 
vasvas, иди в очко, сути это не меняет вообще не какой

ХХХ за 300 бачей добавил ненужные экстра слоты которые кстати тоже тут валяются в шаре 😂😂😂

vasvas добавь ещё ник в название окна и автологин который тут же зашарин мож кто купит исход за доллар 😁
 
Обратите внимание, что данный пользователь заблокирован! Не совершайте с ним никаких сделок! Перейдите в его профиль, чтобы узнать причину блокировки.
crossover,
ХХХ за 300 бачей добавил ненужные экстра слоты которые кстати тоже тут валяются в шаре 😂😂😂

vasvas добавь ещё ник в название окна и автологин который тут же зашарин мож кто купит исход за доллар 😁
Найс, смешно.
«Экстра-слоты», ха-ха, в шаре.
Ctrl+C / Ctrl+V — и «всё работает», Core.dll якобы прямо поддерживает такое количество слотов.
Ты же начинал с продажи интерфейса, а в итоге всё закончилось каким-то непонятным шаром слов без каких-либо подтверждений своих слов.
 
Последнее редактирование модератором:
crossover,

Найс, смешно.
«Экстра-слоты», ха-ха, в шаре.
Ctrl+C / Ctrl+V — и «всё работает», Core.dll якобы прямо поддерживает такое количество слотов.
Ты же начинал с продажи интерфейса, а в итоге всё закончилось каким-то непонятным шаром слов без каких-либо подтверждений своих слов.

Не хочу нарываться на трактористов за 299 бакинских скину ссылку где достать )))
 
Последнее редактирование:
Обратите внимание, что данный пользователь заблокирован! Не совершайте с ним никаких сделок! Перейдите в его профиль, чтобы узнать причину блокировки.
Обратите внимание, что данный пользователь заблокирован! Не совершайте с ним никаких сделок! Перейдите в его профиль, чтобы узнать причину блокировки.
Обратите внимание, что данный пользователь заблокирован! Не совершайте с ним никаких сделок! Перейдите в его профиль, чтобы узнать причину блокировки.
Прям с языка снял...
По себе людей судить не надо Посмотреть вложение 92531 вот тебе пробник с форума я разве судил ти начел плюс кинул пикселя какието в паинте ресовал де код подтвеждения робото способности на 746 протоколе сам себя позореш

1766795590128.webp 1766795579867.webp
 
Последнее редактирование модератором:
Обратите внимание, что данный пользователь заблокирован! Не совершайте с ним никаких сделок! Перейдите в его профиль, чтобы узнать причину блокировки.
crossover,

Найс, смешно.
«Экстра-слоты», ха-ха, в шаре.
Ctrl+C / Ctrl+V — и «всё работает», Core.dll якобы прямо поддерживает такое количество слотов.
Ты же начинал с продажи интерфейса, а в итоге всё закончилось каким-то непонятным шаром слов без каких-либо подтверждений своих слов.
Core dll тут каким боком

image.webp
Интерфейс неплохой, но есть дроп фпса, криты из-за емитеров и утечка памяти
На больших статах легко проверить, без статов лишь дело времени когда забьется кэш

Проверить легко: ставим нпц, фикс урон и просто бьем с уроном на экране. Каждые 10 сек падает фпс, через 5 мин будет уже около 30
На деле же у игроков за один час примерно дропается фпс.
Так же и с критами из-за урона на экране, обновление точек мобов на карте безбожно спамит ontick в newradar

В целом если чутка поправить, убрать к черту емитеры, то интерфейс ведет себя адекватно

шара слотов была потому что перфект продавал их по 100$, за пол часа работы. Но его реализацию не видел.
 
Интерфейс неплохой, но есть дроп фпса, криты из-за емитеров и утечка памяти
На больших статах легко проверить, без статов лишь дело времени когда забьется кэш

Похоже, эмиттеры накапливаются в акторе. При создании нового экземпляра они не удаляются, что приводит к переполнению и критическим ошибкам. Но возможно я ошибаюсь и не нашел в коде освобождения эмиттера где это происходит.
C++:
function EmitterDamage( int Value, int Type )
{
    local Emitter DamageEmitter;
    local Actor PlayerActor;
    local Pawn pawn, bestPawn;

Хочу особо выделить труд автора. Он приложил немало усилий и предоставил материалы бесплатно. Это заслуживает уважения и благодарности!
 
Последнее редактирование:
Похоже, эмиттеры накапливаются в акторе. При создании нового экземпляра они не удаляются, что приводит к переполнению и критическим ошибкам. Но возможно я ошибаюсь и не нашел в коде освобождения эмиттера где это происходит.
C++:
function EmitterDamage( int Value, int Type )
{
    local Emitter DamageEmitter;
    local Actor PlayerActor;
    local Pawn pawn, bestPawn;

Хочу особо выделить труд автора. Он приложил немало усилий и предоставил материалы бесплатно. Это заслуживает уважения и благодарности!
Спасибо, на счёт освобождения можно сразу же после
C-подобный:
DamageEmitter = bestPawn.Spawn(class'TargetDamage', bestPawn, , bestPawn.Location, rot(0,0,0));
вставить какой нибудь
C-подобный:
DamageEmitter.Kill();
но ведь это и ничего другое впринципе не поможет, я предпологаю что просто такой клиент... очень старый (по моему мнению лучше решение для интерлюд-сервера это свежие протоколы)

Лёгкий фикс в StatusWnd.uc (исчезнет проблема пропадания лица аватарки когда садишся на страйдера)
добавьте код в
C-подобный:
if ( faceStr != newFaceStr )
что бы получилось так
C-подобный:
if ( faceStr != newFaceStr && newFaceStr != "None" && newFaceStr != "")
 
по поводу критов из за урона на экране очень высокий просто через 3-4 удара от рб
 
по поводу критов из за урона на экране очень высокий просто через 3-4 удара от рб
Можете сделать короткий видеоролик?

Лёгкий фикс
в DetailStatus текстуры изменения MEN неправильные размеры в xdat поправьте на 106х80
 
Только завтра уже смогу после работы
 
Неприемлемый язык
Screenshot_23.webp

Notei que não existe uma configuração para compartilhar itens recebidos em festas.
 
Обратите внимание, что данный пользователь заблокирован! Не совершайте с ним никаких сделок! Перейдите в его профиль, чтобы узнать причину блокировки.
full
full
full
 
Назад
Сверху Снизу